alexalexalexmodtesall
Пользователь-
Постов
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент alexalexalexmodtesall
-
Обращение Bethesda Softworks к фанатам
alexalexalexmodtesall прокомментировал
Кафкa новость в The Elder ScrollsКраткое содержание обращения к фанатам: "До нас дошли слухи, что игра многим не нравится, но и Вы нас поймите- многие ужасные проекты получают много денег, вот и мы тоже решили попробовать сделать подобное. Не ругайтесь, лучше купите" -
Haem Projects: «Мы готовы сделать собственную игру»
alexalexalexmodtesall прокомментировал Lord RZ новость в Моды
Удачи в проектах и спасибо Вам за работу! -
Почему игры от Bethesda всегда такие глючные?
alexalexalexmodtesall прокомментировал Lord RZ новость в Авторское
Это баг? Никогда бы не подумал. Я вот играл в Сталкер, Готику 3, Фифу 05-15, ГТА 4, Асасин Крид 1-5, Фаллаут 3, Хитмен, Батлфилд, Вот это я понимаю были баги! Всем недовольным багами в Скае рекомендую! -
Почему игры от Bethesda всегда такие глючные?
alexalexalexmodtesall прокомментировал Lord RZ новость в Авторское
Вот читаю эти постоянные возмущения про баги в Скайриме и удивляюсь как мне повезло, потому что 7 раз проходил игру, а этого "невероятно огромного количества багов" не видел, хотя играл и на версии 1.4 и на 1.7 и на 1.9. Да и патчи эти начал ставить только из-за требований в модах, так что чего они там исправляют так и не понял. Единственный баг, который видел в игре - это летающие животные (но бывает он редко и почему то только часов через 50-60 сохранки). Самое смешное, что патчи его никак не исправляют. Игра у меня стабильна, ничего не вылетает, а секрет прост - у меня всего подключено 20 модов (2 из которых мои). Вот еще часто пишут, что Скайрим без модов полное Г. Может мне в жизни не везло на игры, но Скайрим без модов на общем фоне одна из лучших игр (для меня). С модами она конечно еще лучше, никто не спорит. -
-
-
- 42 комментария
-
- локации
- новые земли
- (и ещё 5 )
-
Я про другой баланс. Личное дело каждого на какой сложности играть, каким образом уничтожать врагов. Я просто попросил, чтобы сила врагов на каждом конкретном уровне была примерно одинакова, чтобы перекосов не было, то очень простой враг, то очень сложный. А уж там люди подстрояться. А если уж не усреднять их, то тогда хотя бы свести встречи с наиболее сильными соперниками к осознанному выбору игрока.
-
Единственное что не нравится -это усиление противников с повышением уровня ГГ, т.н. автолевелинг. Я понимаю, что это вынужденная мера установления баланса, но когда крысы и волки постепенно вытесняются медведями и всякими тролями только из за того, что герой прокачал себе условный уровень, это выглядит как то не естественно. Лучше бы был рандом, чем такая линейная зависимость. Поддерживаю
-
На днях играл в Скайрим. Пошел как обычно на охоту, по дороге убил 5-6 волков, 4 разбойника, все интересно, в меру сложно, но потом напоролся на троля и все. Стрелял из засады, бегал от него, выпил и съел все что было в инвентаре заготовлено за 2 недели, ничего не помогло. Вот и решил снова написать свои предложения. Во первых спасибо за данную модификацию. Она на мой взгляд проста и удобна. Теперь всегда играю с ней. Есть интересные и лорные решения. Но баланс врагов, на мой взгляд, пока не доведен до совершенства. Как попадались враги, которые заметно контрастируют с окружающим миром, так и попадаются. Конечно, работа по снижению этой разницы проведена, и не малая, но уж больно велико разслоение классов врагов в исходной игре. Никто не спорит, я могу сбегать в любое поселение, выковать себе броню по крепче и пойти убить того же троля, но какой интерес я тогда получу от встречи с теми же волками и бандитами, ворами, саблезубами и разбойниками. Никакого. Есть 2 варианта, либо еще подкрутить тех, кто послабее, либо поубавить тех, кто посильнее. Но делать что то надо, мое личное мнение. Есть правда еще третий вариант, еще более отодвинуть по уровням появление сильных врагов. Однако можно рассмотреть и такой вариант, так сказать избирательный подход к соперникам- сравним допустим волка, грязевого краба, троля, морозного паука, медведя и драурга. В качестве примера. Такие враги как волки, троли, морозные пауки генерируются игрой в точках генерации по всеми миру, при этом они всегда нападают первыми и шансов убежать от них не много, как правило все заканчивается рукопашной схваткой, хочешь ты того или нет (ну если ты конечно не мастер стрельбы из лука и убиваешь с одного выстрела даже мамонта).Вариантов не много, либо они тебя, либо ты их. Такие враги должны быть по проще. Рассмотрим другую партию врагов- грязевой краб, медведь, мамонт, великан. Первыми не нападают, нападать на них ты решаешься сам, на свой страх и риск в зависимости от своей силы или глупости. Такие враги могут быть посильнее первой группы. Надеюсь ты понял мою идею. Драугры и иже с ними, прячутся по гробницам и тоже могут быть сильнее. В конце концов по гробницам лазают смельчаки. Если идешь туда, значит заведомо не жди легкой жизни. Теперь по поводу людей. Стоит на мой взгляд их отредактировать таким обзазом, чтобы определяющую роль играли не их показатели здоровья и навыки, а вооружение и броня. Проще говоря бандит, это почти тот же марадер, только с плохим оружием и броней. Соответвенно, марадер имеет хорошую броню и вооружение, от того он опасней и по ним его можно так же определить как хорошего воина. Глупо выглядит, сначала стрелять из кустов во врага, чтобы тебе подсветили с кем имеешь дело, с мальчишкой из соседней деревни или чемпионом мира по стрельбе или магии разрушения. А тут издали понятно, на кого нападать, а кого, по возможности, обходить стороной. И еще предложение- сделать так, чтобы на расход сил, влиял не только спринт, но и простой бег. Все это исключительно мои предложения и предложения моих друзей. Может кто то еще их разделяет.
-
Хороший, проработанный мод, спасибо за него. Полностью правда пока не прошел. Кроме не до конца опущенных бутылок эля в некоторых домах вроде все хорошо. Хотелось бы только, чтобы локации не ограничивались исключительно квестовыми нуждами, чтоб в них интересно было побегать и после прохождения истории. А то получается по принципу прошел-удалил. Выскажу такое предложение, герой из Скайрима попадает сразу в большую локацию болота, из которой он через сеть мелких доберется до деревни. В результате даже после выполнения всего квеста у нас останется всегда доступная для входа большая локация, в которой интересно побегать, если там будет происходить время от времени генерация противников. Иначе как это ни печально мод после прохождения придется удалить за ненадобностью, ибо лезть через такие дебри, чтобы прогуляться по болотам слишком накладно.
- 462 комментария
-
- 1
-
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
На легенде урон всегда большой. Как вариант уменьшения урона можно же уровень взять меньше, а меч взять похуже. Как раз процесс боя затянется. По поводу мода есть у меня такое предложение- сделать цены у каджитов не такими как у торговцев в городах. Они же все таки налогов не платят, торговля с колес всегда была выгоднее. Много не надо, процентов 10. Про руду и слитки согласен- стоимость руды должна быть меньше получаемого слитка.
-
-
То что оленья отбивная восстанавливает запас сил я конечно заметил, но на практике гораздо важнее именно восстановление здоровья. Запас сил расходуется при спринте и силовых атаках, но мне кажется редко кто ест на бегу ради этого. Бонус конечно хороший, но готовить ради него не стоит. По поводу прокачки быстро я точно не прокачаюсь. За 3 дня у меня 7ой уровень. (Кстати если кому интересно, данный мод полностью совместим с модом Slow Skills Down. У меня проблем нет.) Просто вспоминаю когда играл до этого, марадеры уж слишком выделяются на фоне остальных (еще вспоминаются волкихарские (как то так) вампиры). Получается когда герой докачается до их уровня, игра окончательно потеряет смысл, так как медведи, головорезы, драугры и все остальные будут улетать с удара. Можно конечно носить с собой 2 комплекта брони, но каждый раз переключаться быстро надоедает, я это уже проходил. Как раз мне кажется, что идеальный баланс, подразумевает под собой не слишком большие различия в уровне врагов. В ванили же зачастую, ты убил с удара, а через 5 метров уже тебя. Ну да это лично мое мнение. Еще предлагаю рассмотреть вопрос об увеличении эффекта от зелий регенерации здоровья. Я сам то ими не пользуюсь, но если уж рененерация была сокращена значительно, то эффект новых зелий должен быть больше. Надеюсь в новой версии можно будет выковать серебрянный меч. Ну это опять же на твое усмотрение.
-
Играю с модом уже дня 3. Начал новую игру, чтоб так сказать прочувствовать все прелести. Однозначно стало интересней, поскольку до 10 уровня встречаются в основном волки и бандиты, которые подверглись усилению. Честно как оно дальше пойдет не знаю ибо бонусы от прокачки поубавили и с сильными врагами придется тяжелее обычного. А тут прочитал, что в новой версии еще добавили здоровье всем бандитам. Одно дело накидывать откровенно слабым созданиям, а другое дело марадерам. Хоть у них сними. Кузнечное дело на мой взгляд стало интересней и добавление малых железных слитков оцениваю в целом положительно. Но вес шкур и полосок кожи все же стоит немного убавить. Как и вес всех луков. Не думаю, что реалистично держать лук весом под 10 кило. Диапазон должен быть от 1 до 5. Стоит подкорректировать так же приготовляемую еду. Зачем нужна соль, если сырое мясо оленя восстанавливает 15 единиц здоровья, а приготовленное 17? То же самое можно сказать и про похлебки- отдельно съесть ингридиенты бывает полезней, чем что то готовить. Конечно соль используется в алхимии, но если уж я потратил ее на еду, результат должен быть соизмерим затратам на ее поиски. Продолжу тестирование, но начало очень радует.
-
-
По поводу веса шкур и переносимого веса- я полностью согласен с твоими доводами, но ты и меня пойми, я путешественник, ношу с собой еду, добываю руду сам, запасаюсь солью (найти в продаже сложно), таскаю с собой зелья лечения. А еще ты стоимость предметов быта накинул. Какие уж тут пустые бутылки. Не забывай что плавильня тоже штука редкая.Так получается я только в окресностях города и буду ходить. Просто перепад с исходной игрой уж очень резкий получается, ты и вес обрезал на треть и вес вещей увеличил в 2 раза. Это игра всетаки про путешествия. Давай так- накинь нордам 30 кило переносимого веса и я буду рад. По поводу цен на шкуры- добавь на снежных зверей и на лис (процентов 30). На волка и оленя можно даже уменьшить. По поводу регенерации- у меня здоровье Полностью востанавливается за 1,5 часа игрового времени (в ванили еще быстрее), какой уж тут реализм. По идее правильно было бы чтоб этот процесс занимал хотя бы часов 12. Поспал, встал с утра оно и восстановилось. Не забывай в игре помимо отдыха, еды, зелий есть еще и заклинание лечения. Зачем то ведь его придумали. Думаю показатель 0.05 для нордов будет оптимален. Остальным смотри сам. Совсем отключать регенерацию не надо, чтоб был смысл в отдыхе. Про ману и усталость рассуждать не берусь, практически не использую. Про урон от животных, мое предложение- волки обычные в 3 раза, все остальные (кроме крабов и злокрысов) в 1.4 раза относительно ванили. Снежный троль в 1.2. И чтоб здоровье восстанавливалось у всех, но медленно. Может тебе удастся что-нибудь сделать с такой категорией как *бандит обыкновенный*, а то они хуже детей, я даже с них не беру ничего. Разбойников, марадеров и других трогать не надо. Только бандитов, тоже раза в 3. (для справки- играю на эксперте, 36 уровень, использую имперский лук и начальную броню)
-
Мои предложения 1)сократи немного вес шкур животных или добавь переносимого веса (охотится стало неудобно), накинь цены за шкуры редких животных 2)сократи еще регенерацию здоровья, т к пища по прежнему не нужна, даже измененная 3)накинь урон животным Еще вопрос: у меня стоит мод на замедленную прокачку навыков Slow Skills Down, конфликтов не будет?
-
То что можно сдавать предметы быта это хорошо. Измененное здоровье животных тоже (надеюсь волки станут опасней, а то это пародия, а не волки). Уменьшенная скорость восстановления здоровья правильно, но в 2.5 раза маловато для меня (стоит мод раз в 7).То что изменена еда я тоже поддерживаю, зачем то она должна быть нужна, правда у многих уже давно стоят моды на еду, так что тут можно особенно не усердствовать. Сократил стоимость зелий молодец, а то на них уж больно много можно заработать.Все вроде неплохо судя по описанию, но мне кажется будет лучше если ты свой мод разобъешь на несколько, по категориям, например животные, алхимия и т.д. Тогда каждый скачает что то для себя. Общий конечно тоже оставь как вариант.
-
Пиратка
-
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста решение проблемы: у меня корректно работают только 15 установленных модов на Скайрим, т е в лаунчере я могу подключать их сколько угодно (хоть 250), но как только их становится 16 и более их нормальная работа прекращается. Допустим если я подключил дом, то напарники перестают взаимодействовать с предметами в его интерьере, если стоит мод изменяющий скорость бега героя, то она возвращается к исходной и т.д. Но как только их становится 15, то все опять хорошо. Я создавал различные сочетания модов, передвигал их в лаунчере, ничего не помогает. Только 15 работают нормально. Патч 1.9, но и на 1.8 было тоже самое.