-
Постов
8 755 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент BornToSeek
-
Короче надо бы мне взять и начать вести статистику своих бросков по играм. Посмотрю, злой ли это рок или я действительно нагнетаю. Чёрт, не склеились посты...
-
Я понимаю, что неудачи запоминаются лучше, но вот серьезно, у меня за всю последнюю игру не было ни одного раза, когда я бы выкинул два крита подряд, зато дважды произошла ситуация, когда я выкинул два раза подряд крит фейл (основной бросок и реролл). Мне неплохо везло с магией, но я специально вкладывался на неё на максимум и выбил себе эти чертовы 80% успеха. По поводу ситуации с невозможностью спастись: всегда можно делать альтернативы. Если там сила нужна, чтобы подтянуться где-нибудь, то слабаков наверх может вытащить силач. Если перекрыт проход, то можно попытаться подорвать его бомбой/магией/чем-то ещё. Мастер в любом случае должен построить игру так, чтобы не было безвыходных ситуаций. Везде должен быть способ пройти дальше так или иначе. Если же мастер загнал слабого персонажа в одиночку в пещеру, завалил ему выход и пустил мобов страшных в атаку, не оставляя ни единого шанса на спасение - он либо хреновый мастер, либо откровенно предвзятый. Повод обвинить его в некомпетентности будет в любом случае. По поводу систем: я действительно в них не играл, у меня на счету не так много форумок (а настолок и вовсе ноль) и пока что я опираюсь лишь на свой опыт, а не на анализ. И я в принципе не пытаюсь убедить других в том, что надо отказаться от кубов. Всё же создатели такого множества систем явно не дураки и знали, что делали. Но вот хотя бы чисто ради интереса я бы попробовал систему с проверками. Сравнить с тем, во что я уже играл и насколько больше/меньше мне это понравится.
-
Отвечу тоже. Я считаю кубы необходимым злом. Но мне, как человеку, часто ловящему себя на том, что критические неудачи ему выпадают заметно чаще удач, это всё со временем нравиться перестаёт. Сколько вот я играл в ролевых, везлом мне только при отыгрыше сита-воина в игре Шен. Всё. Во всех остальных случаях я фейлюсь, пожалуй, чаще необходимого. Что Крауфорд из Наследия Проклятых, ставший королём единиц, что Леон из Шедоурана, имеющий 80% успеха на бросок и реролл, при этом выкидывающий два крит фейла подряд... Это начинает вымораживать лично меня, свой негатив по поводу куба я ни на кого не вываливаю. Позитив весь идёт от самой игры и он же перебивает этот недостаток. Чем больше рандома, тем, по-моему мнению, хуже. Будто в реальной жизни лотерея на каждом шагу происходит. Приемлемый уровень рандома я могу принять нормально даже с учётом сопутствующих фейлов. Собственно, я не то чтобы великий мастер делать системы (раньше я вообще никогда этим не занимался), но я потихоньку клепаю одну, в обычных ситуациях целиком завязанную не на рандоме бросков, а на проверках статов. Как я предполагаю, тут не будет возможностей для мерисьюшничества, при этом будут на корню исключены ситуации вроде тех, когда сначала пара громил с диким шансом успеха фейлит броски на силу, а потом хрупкая девушка выкидывает крит и уделывает их. Или когда опытный маг крови не может сломить волю обычного ничем не выделяющегося деревенского бича. Или когда великолепный фехтовальщик умудряется промазать по стоящей цели, не обращающей на него внимания. В общем, ликвидируется элемент случайности, завязанный на рандоме. Всё укладывается в рамки "может/не может". Если может, то насколько хорошо (можео учитывать разрыв между порогом проверки и значением характеристики персонажа). Если не может, то как сильно провалился. Пороги заранее не показываются игрокам, попытка что-то совершить считается за свершившееся действие, мастер описывает результаты. Азарта тут мало, но он ещё остаётся в тех случаях, когда игрок не совсем уверен в том, будет ли действие его персонажа наверняка успешным, но всё же хочет попытать удачу. Броски кубов хочу оставить только для боевых дебаффов вроде какого-нибудь магического ослепления и тому подобных заклинаний, а также для тех вещей, где рандом заложен в саму суть, вроде азартных игр. Ну как-то так, просто решил поделиться мыслями по этому поводу. На телефоне пробелы после запятых иногда не ставятся...
-
Изначальная Лу вряд ли его пугалась. Она ж сама той ещё злодейкой стартовала)
-
Я всегда читаю МП и даже помню инфу из них, просто не всегда делаю нужные выводы из получаемой информации.
-
Фолс, я уже не спорю, всё ок, отыграем как есть.
-
Мы уже всё отыграли, тут не о чём больше говорить.
-
Не все любят клиффхенгеры. Но мы уже всё равно закончили обсуждать необходимость кубов, я уж во всяком случае точно. Решили остаться в Машине без инфы - я отыграю это, окей, никаких проблем. Но это ни разу не значит, что он бы над этим не задумался бы, реши он отвергнуть предложение Селедира. Если бы мы всё же решили ждать несколько дней для итогового выбора, и вот сейчас бы я отписывал мысли Алекса, то непременно это отыграл бы. Если что, я не прошу сейчас ничего переигрывать. Что сделано, то сделано, чего уж тут думать.
-
Смысл заключался в том, что узнать, в чём будет заключаться финал для персонажей. Останутся ли они в Машине навечно или вернутся обратно в мир потом. Всё. Потому что не подумал я, как игрок, о том, что Машина может вносить коррективы в слепки. План был другой. Как бы я не хотел отыгрывать персонажа, который всё учитывает и всё продумывает наперёд, мне самому надо стать таким же, иначе некоторых ошибок избежать будет невозможно. Ну а учитывая, что ИРЛ я не такой, то вот получилось что получилось.
-
Машина просто почистит память опять, делов-то.
-
Чушь. Призрак не искал способа договориться, он хотел полного контроля. Люди, поняв, что даже Драконы не смогли совладать с Владыками, такую чрезмерно рискованную идею тут же отбросили бы в угоду более разумной - освоению космоса. Тут нет наивности, спасение своего вида в первую очередь выгодно Ацлану.
-
Ацлан мне напоминает массэффектовый Цербер. Если они действительно топят за человечество, то они обязательно бы попытались спасти его от апокалипсиса. Умирать никому не хочется. Мне всё равно уже, т.к. хорошей концовки и так и так не выйдет, а нейтральные тут примерно одинаковы по своей нехорошести.
-
Да какие ресурсы из Машины? Если на Земле передохла вся природа, то это ни разу не значит, что с неё пропали все ископаемые. Вообще эти самые ресурсы - дело десятое, приоритетом тут нужны деньги и исследования. У ацци денег много, можно было бы вложиться в космическую отрасль... Короче надо было не Машину выбирать, а оставаться в мире и возвращаться к отцу в Ацлан.
-
Он мог стать тем же Мессией на легальных основаниях, при этом не перессорился бы с Бледной Тенью. P.S. Это к моему последнему сообщению.
-
Что он выбрал более безопасный лично для себя вариант, больше ничего тут, как мне кажется, быть не может.
-
Ну ничего себе, это такой себе "пшик" прямо, что наверно даже упоминать не стоило. К слову, всё это было в симуляции Машины. Если бы Ацлан мог создать такое грандиозное творение в настоящем мире, то и космическую область уж смог бы освоить точно.
-
Драконы ресурсы откуда берут? Технологии, материалы и всякое прочее из воздуха не создаётся. Если бы Ацлан узнал о приближающемся конце, то наверняка попытался бы найти способ изобрести что-нибудь. Тот же Селедир вполне мог вместо всяких Машин начать работу над космическими аппаратами.
-
Потом на крайняк можно было бы попытать счастья со штаммом Кригера. Если бы прокнул вампир/носферату, то можно было бы запросто дожить до космических перелётов и затем бросить Землю позади нормально... К слову, а что мешает это сделать обычному населению Земли? Драконы не догадались за столько миров, что самый простой способ избежать гибели от Владык - это изобрести межзвёздные перелёты? Мы в первый раз бежали оттуда, потому что нас туда насильно впихнули, причём необходимости оставаться в Машине не было никакой.
-
Мда, не самый лучший ход со стороны персов был. Догадайся Леон об этом раньше - скорее всего остался бы в обычном мире, а потом, если бы апокалипсис пришёл бы, то застрелился. К чёрту этих драконов всех, Леон из второй главы всё же был прав насчёт них. В третьей излишне доверчив оказался.
-
*жирно обводит запись о том, что не надо делать поспешных решений*
-
Драконы Противника вымерли ещё в Первом Мире небось)
-
Ну лично мой персонаж пришёл к себе финальному после возвращения из Машины. Менять личность теперь - это уже маяться ерундой, потому что никаких веских причин на это уже нет.
-
Тьфу, наоборот конечно же, быстро пишу. D: fixed
-
Точно. Если тот же курс времени (1:52) применить к тому посещению Машины в первом акте, то мы одни виртуальные сутки могли прожить всего за ~27 минут.