Перейти к содержанию

GKennedy

Пользователь
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Имя
    Gordon Kennedy
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Каджит
  • Откуда
    Tamriel
  • Интересы
    TES IV, V, Fallout NV, 4, RE 5,6, HL2,ep1,ep2

Контакты

  • ВКонтакте
    https://vk.com/gordon.kennedy

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Некогда)
  • Любимые игры
    TESV, Fallout NV, RE
  • Конфигурация компьютера
    Intel Pentium B960 2.2 GHz 2 cores x64
    Intel HD Graphics 2000
    12 GB DDR3 ОЗУ
    500 GB HDD
    Win10Prox64/Win7Ultimatex32/Win7Ultimatex64

Посетители профиля

299 просмотров профиля

Достижения GKennedy

0

Репутация

  1. В принципе, если найдется у меня время зимой, то я могу заняться этим. Главное, чтобы были озвучены все реплики надлежащими голосами.
  2. Пожалуйста помогите, подскажите, а желательно тутор запилите для меня тупого, раскройте мне истинную тайну порта брони из Fallout: New Vegas в четвертую часть! Ну, или, если можно, просто портируйте все броньки на основе брони пустынных рейнджеров) Можно накидать туторов, даже на англ, если таковые имеются. Каюсь, извиняюсь, удаляюсь, ожидаю-с;)
  3. А вы только TES озвучиваете? МБ захотите озвучить русификатор Fallout:NV? А то беседка и обсидианы поклали на это дело большой и толстый....
  4. Никто не знает, артефакты уничтожаются или остаются?
  5. Ну как, не проверял? Мне тоже интересно.
  6. Да, но если речь идет об оптимизации + несложности в общем и в целом, то выгоднее делать что-то на чем-то одном, а не смешивать грешное с праведным. СКСЕ хорош, у него много функций нужных, расширяет папирус, поддерживает много модов и пр, но он сложен в освоении, и работает непонятным мне образом.
  7. Не ищи легких путей, они скилл тебе не повысят.
    1. GKennedy

      GKennedy

      P.S. Но это не значит, что нужно переть в гору, если ее можно обойти.
    2. रोमानीय

      रोमानीय

      А как же скилл по поиску легких путей?
  8. Я имею ввиду на чистом С++, не используя плагинов esp и папирус, чтобы плагин SKSE работал как отдельный скрипт, как плагины ScriptDragon, то есть при загрузке игры загружается плагин и работает не по вызову, а самостоятельно. Не расширение, а самостоятельный плагин.
  9. Ну и сразу задам свой первый вопрос. Вот в SKSE есть возможность писать расширения папируса. А чисто на С++ писать как в ScriptDragon можно? Есть ли какой метод, который выполняется при загрузке игры(сохранения), в котором можно зациклить, допустим, проверку на нажатие кнопки на клавиатуре и отслеживание других событий? Или, допустим, нужно объединять эти плагины для совместной работы? Заранее спасибо.
  10. Что-то сильно я этой темой увлекся, так что пожалуй создам эту тему. Уверен, у каждого, кто хочет научится или учится кодить под SKSE есть вопросы или появляются в процессе. У самого есть мноого-много вопросов, так что эта тема, думаю, будет полезна. Уважаемые разработчики, из ряда тех, кто умеет хоть что-то делать в SKSE! Пожалуйста, поделитесь опытом с новичками, ответьте на вопросы! Заранее спасибо!
  11. Интересно, как компилировали первый компилятор?
    1. Karandra

      Karandra

      Вручную.
    2. Cool_Wolf

      Cool_Wolf

      Он был написан на машинном коде, компилятор не требовался.
      Вопрос некорректный :)
  12. GKennedy

    Странный Skyrim - Моды

    Есть еще один интересный мод от англоязычного разраба, там грязекрабы маты гонят.
×
×
  • Создать...