Svart_Kranium
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Контакты
-
ВКонтакте
https://vk.com/right_slipper
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Раса
Nord
Посетители профиля
187 просмотров профиля
Достижения Svart_Kranium
12
Репутация
-
Экипировка ассасина обнадежила в описании, но это не совсем то чего я ожидал. В общем по сути это колчан ,коих два вида ("легкая"экипировка это колчан с флаконами за поясом. "Тяжелая" еще и с ножами.Если меня память не подводит) При экипировке колчана отображается весь набор (хотелось бы по отдельности) , стрелы с уроном 10. Забавно регулярно наблюдать (похотливую) аргонианскую бабу на дорогах в этом костюме и в этой вот маске. Крч у нее сквозь маску торчит нижняя челюсть. Кому не лень киньте пожалуйста в лс ссылку на годный реплейсер или автономную броньку ТБ . Спс
-
-
-
Отточенный металл - услуги кузнецов и зачарователей
Svart_Kranium прокомментировал
2_All файл в Геймплей и изменения -
Мне нравится. Правда сперва возникло желание удалить мод ,персонаж частенько попадал под удар. Думаю к уклонениям просто привыкнуть нужно. Теперь я могу предсказать движения противника что пошло на пользу. В настройках выставил второй вариант ввода (alt + движение). Выбрав первый вариант (аlt+движ и "два раза даижение") можно с непривычки случайно совершить уклонение и упасть с высоты ,но при этом остаются возможными увороты вперед. Реакция на альт+движ.показалась быстре е. Немного убрал показатели графики и показалось что отклик стал получше(но может только показалось) В общем мод хороший ,но придется к нему привыкать пару часов или день. С драконами так и не выходит спаравляться в ближнем бою. Зато троллей выношу даже-даже, причем на первых уровнях. Пробовал сперва с модом на фиксированое направление атаки ,проще уклоняться, но очень непривычно атаковать. Играю без него в итоге
-
Отточенный металл - услуги кузнецов и зачарователей
Svart_Kranium прокомментировал
2_All файл в Геймплей и измененияЗадумка конечно хорошая. Можно сэкономить очки навыков (но не деньги). Йорлунд (не помню как с остальными) сразу кует вещи с показателем "качеств.". Но подозреваю что не очень дружит с trade&barter. Ситуация такова : заказываю например меч,когда заказ готов,прихожу и офигеваю с цены (допустим 6тыщ). Далее, заработав эти деньги ,прихожу за мечом и его цена упала в почти в три раза. И еще, кузнец/зачарователь не сразу может среагировать на просьбу вернуть вещи. То есть происходит нижеследующее. Начинаю разговор,прошу отдать вещь. Отвечает что заказ не готов . Закрываю диалог. Стою или прохожу мимо и он может сам начать диалог мол "не спеши ты так,погоди. Хах,вот твой заказ,держи". Выставлены значения цены крафта 1.0 и такое же значение времени выполнения заказа (один день выходит) . Конечно у меня тьма модов стоит,но представить не могу из-за чего второй описанный случай может произойти. -
-
Поставил сперва анимацию всадника. Действительно,это оживило персонажа в бездействии на коне. Далее поставил анимацию лошади,немного смутило что что задние копыта труться друг о друга. Эту анимацию подумываю убрать. Сами модели лошадей нравятся,теперь не придется все время видеть эту громадную задницу,но шею бы сделал слегка короче. Поставил версию без физики,оригинальная анимация хвоста меня устраивает более чем. Ну и тк судя по видео в версии с физикой у лошадки в попе поселился сам Хермеус Мора. Вполне себе дружит с Conventient Horces ,но седло действительно лучше выбрать по умолчанию ибо чертовски плохо выглядит (смена седла происходит только при смене локации от чего-то,)бонусы к скорости и выносливости поддерживаются,а спутники всё так же используют ванильных лошадей. Капека продает лошадей за 1700 септимов. На выбор несколько мастей ,упоминаемых в диалоге с Капекой.У белой лошади четко виден переход от головы к шее,эдакий шов. Фразы у нее не все на русском кстати. Но я нашел халявную конягу в одном из фортов Рифта,старая же при этом пропала как только я вышел с форта. В целом мод нравится ,автору жаренную пони с пивом
-
Как по мне с Jaxonz positioner проще что-либо сделать чем с этим модом. Итак ,для крафта "примитивного верстака" мне нужен козел для распилки . Крафтим козел. Козел появляется в инвентаре. Кидаем с инвентаря козел куда нужно и поправляем с помощью JP .Вместо "использовать" козел пишет взять когда наводим на него курсор,что и происходит при нажатии на "Е". Ок,сходил в Айварстед и скопировал себе рабочий распилочный козел с помощью позиционера джексона. Поставил дома ,скрафтил верстак с той же проблемой. Есть правда рабочие составляющие мода добавляющие реализма. Например вам потребуется уголь для выплавки слитков. В целом мод мне показался бесполезным в таком состоянии и напрашивается вопрос "зачем было его заливать в сеть?" ,но возможно я что-либо не разобрал. Буду искать в сети решение или подобный мод
-
- 223 комментария
-
- 1
-
-
- предмет
- размещение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Перемещение статических объектов
Svart_Kranium прокомментировал Scarlet Queen файл в Атмосфера и окружение
-
У меня видимо старая версия SKSE . Мод выдает сообщение о отсуствии jaxons console plugin,что ознчает невозможность выбора объектов через консоль. А наведение прицела на объект и нажатие правой enter не всегда срабатывает верно. Будем искать плагин. В принципе мод понравился . Сейчас делаю деревянную площадку на склоне горы рядом с модовой заброшеной мельницей. Увлекательно однако,но без вышеназванного плагина геморно
- 223 комментария
-
- предмет
- размещение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-