Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. Нет, базовые параметры рассчитываются стандартно, а вот ДОБАВЛЕНИЕ очков, дает 12% за каждое
  2. Имя: Фрэнк «Акула» Хартинг Пол: мужчина Возраст: 35 лет Биография: Должность: Абордажник Механика:
  3. Имя: Боб (Бен, Джон) Пол: неизвестен Возраст: 15 — 16 лет (не точно) Биография: Должность: Юнга Механика:
  4. Возможно уже сегодня к вечеру будет обновление «Шапки» что вверху, где будет расписан временной период и место действий. Но это если я успею все уже намеченное сделать. Так что в неведении не останетесь.
  5. Имя: Джон Бойд Пол: мужчина Возраст: в борделях не спрашивают Биография: Должность: Абордажник Механика:
  6. Имя: Виктор Блад Пол: мужчина Возраст: 30 лет Рост: 200 см Вес: 100 кг Телосложение: Мускулистое Шрамы: Множество по всему телу Татуировки: нет Национальность: Англичанин Вероисповедание: Агностик Семейное положение: Холост Биография: Должность: Первый Помощник Капитана Механика:
  7. Имя: Этьен Себастьян Амальрик Пол: мужской Возраст: 40 лет Национальность: француз Вероисповедание: католик Семейное положение: холост, внебрачный сын в Париже. Биография: Характер: Спокойный и добрый всячески пытается облегчить страдание пациентов применяя самые новейшие методы лечения. Хорошо относиться к юнге и часто старается защитить его от побоев. Хотя он католик, но все же считает что Богу можно молится в любом месте и не очень жалует церковников. Механика:
  8. Имя: Уильям Лайт Пол: мужчина Возраст: 30 лет Биография: Уильям Лайт отличается спокойным и добрым нравом, не злопамятный, обладает не плохими кулинарными способностями, неплохими знаниями в областях естествознания и выживания а так-же способен даже свои старые ботинки продать втридорога. Должность: Корабельный Кок. Механика:
  9. Имя: Эмма Рид Пол: Женский Возраст: 45 лет Биография: Должность: Капитан военного фрегата «Гордость и Предубеждение» Механика (ВНИМАНИЕ): (0/5 Free Points) +2 Бонус к Уникальности (Женщина — Капитан) * * Бонус дается исходя из уникальности и качества биографии, я не зря говорил, что с хорошей биографией будет интереснее играть. Для того чтобы был бонус у вашего персонажа, постарайтесь сделать его биографию уникальной. Характеристики: (Constitution) Сила — 5 (+1) = 6 (Agility) Ловкость — 5 (+1) = 6 (Smart) Интеллект — 5 (+2) = 7 (Unique) Уникальность — 5 (+2) = 7 (Ability) Талант — 5 (Luck) Удача — 5 (+1) = 6 Hit Point (жизнь) = (С*10 HP) + 10 (per Level) = 6*10 = 60 Fatigue Point (энергия) = (C*5 FP) + 5 (per Level) = 6*5 = 30 (0/10 Free Points) Навыки: (Throwing) Метание = (Ag*10 % [Dmg = C+Weapon Bonus]) = 6*10% = 60% [Dmg = 6] UP — (Close Combat) Ближний Бой (C*10 % [Dmg = C*3 + Weapon Bonus]) = 6*10% = 60% [Dmg = 18] UP (+3) = 60% + 3*12% = 96% * Поскольку данный навык для капитана является профессиональным, то одна единица равна 12% (Firearms) Огнестрельное Оружие (Ab*10 % [Weapon Bonus]) = 5*10% = 50% [Dmg = ?] UP (+2) = 50% + 2*10% = 70% * Данный навык не является для капитана профессиональным, по этому каждая единица, равна всего 10% (Speech) Общение = (U*10 %) = 7*10% = 70% UP (+2) = 70% + 2*12% = 94% (Identity) Идентификация = (S*10 %) = 7*10% = 70% UP — (Trade) Торговля = (L*10 %) = 6*10% = 60% UP — (Mounting) Сборка/Ремонт = ((S+Ag)*5 %) = (7+6)*5% = 65% UP — (Natural Science) Естествознание = ((S+Ab)*5 %) = (7+5)*5% = 60% UP — (Navigation) Ориентация на море = ((Ag+Ab)*5 %) = (6+5)*5% = 55% UP (+3) = 55% + 3*12% = 91% (Orientation) Ориентация на суше = ((S+L)*5 %) = (7+6)*5% = 65% UP — (Survival) Выживание = ((C+Ab)*5 %) = (6+5)*5% = 55% UP — (Traps) Ловушки = ((Ag+L)*5 %) = (6+6)*5% = 60% UP — * Капитан корабля (Ближний Бой, Общение, Навигация)
  10. Я просил не писать в теме с персонажами =) Юнгу сейчас проработаю ...
  11. Лайош  :facepalm Просил же, да ... ладно. Я сейчас как раз думаю на эту тему.
  12. ВОПРОС?   Нужно ли знакомство между членами команды, или будем считать, что все кто есть уже не первый день вместе и прекрасно знают друг друга?
  13. Данная тема предназначена для того, чтобы все игроки могли познакомиться в полной мере и без всяких помех с персонажами, которые будут участвовать в игре. Кроме того, здесь же в «шапке», будет периодически обновляться информация о механике, а также ответы на вопросы, которые возникли в процессе записи/обсуждения.   Убедительная просьба, не размещать в данной теме, какие-либо посты, чтобы не создавать помех для просмотра анкет персонажей.   --- // ---   Вопрос — Ответ   Q: Могут ли персонажи отличной от военных профессий участвовать в боях? A: Да, могут, все члены экипажа имеют как минимум базовые навыки владения холодным и огнестрельным оружием.   Q: Какие параметры/навыки у персонажа имеются на старте? Можно ли их изменить? A: Каждый персонаж на старте (при формировании квенты) обладает минимальными навыками и средними параметрами. У каждого персонажа имеется 5 очков для распределения по основным параметрам и 10 очков для распределения по навыкам. Основные параметры, могут варьироваться от 1 до 10, по этому любой игрок может перераспределить базовые показатели основных характеристик на свое усмотрение. Все базовые навыки являются производными от основных параметров, при этом есть возможность повышать показатели, за счет начальных очков распределения.   Q: Чем отличаются обычные навыки от профильных? На что они влияют и откуда берутся? A: Профильными навыками, являются те, что соответствуют должности (профессии) персонажа на корабле. Эти навыки у персонажа более развиты чем остальные, по этому при распределении свободных очков, профильные навыки получают чуть большее значение. Для общих навыков, одна единица очков распределения, равна 10%, тогда как для профильных, та же единица, равна 12%. Вдаваться в механику не нужно, но чтобы не возникало вопросов почему у разных персонажей при равных очках навыка разные показатели, еще раз хочу отметить что профильные навыки при тех же показателях дают больший результат.   Q: Можно ли изменять профильные навыки для определенных должностей на корабле? A: Нет, этого категорически делать нельзя, такая жесткая привязка сделана чтобы сохранить хоть какое-то подобие баланса. Было бы крайне не интересно, наблюдать игру «универсалов», которые в равной степени владеют всеми навыками. К тому же, логично предположить что тот же Кок например гораздо лучше разбирается в продуктах и торговле, чем в сортах и качестве древесины, и т. д.   Q: Что насчет упоминавшихся бонусов? Откуда они берутся и что дают? A: Бонусы даются игрокам во-первых, исходя из квенты (то есть биографии, которая дает предпосылки на определенные навыки или параметры), во-вторых, в процессе самой игры, это своего рода аналог «повышения уровня». Бонусы могут быть абсолютно разные, это может быть дополнительные очки для распределения, либо даже вообще отдельные навыки, присущие только данному персонажу.   (Список будет дополняться по мере поступления вопросов)   --- // ---   Экипаж боевого фрегата «Гордость и Предубеждение»   (@R¡ddler) Капитан корабля — Эмма Рид (Supreme Overlord Drazhar, ) Первый помощник Капитана — Виктор Блад (@Серебряная) Капеллан — Преподобная Жанна из Кента (Джедай Кайра, ) Корабельный Врач — Клэр Себастьян Амальрик (Лисёнок Антошка, ) Корабельный Кок — Уильям Лайт (@Элесар) Квартирмейстер — Билли «Счастливчик» (Поль Маньяк, ) Убийца — Гидеон «Гирли» Тирли   (@Spectre) Первый Канонир — Рэйф "Морской змей" Кьюбик (@Njøl) Абордажник — Ньол Кудряшка Джон Бойд (Perfect Dream, ) Абордажник — Фрэнк «Акула» Хартинг (@selena) Корабельных дел Мастер — Джейн "Милашка" Лоусон (@Laion) Юнга — Боб (Бен, Джон)   (Әли, ) Исследователь — Мэгги "Янтарная Дымка" (@Aloija) Следопыт — Кайо   (Список будет дополняться по мере появления новых членов команды)
  14. ЗАВТРА будет создана тема со списком персонажей и подготовлены таблицы (для упрощения генерации и изменений чар-листа), подумаю над Медициной, а так же постараюсь ещё раз пройтись по всей теме и ответить на вопросы, которые пропустил (за что еще раз извиняюсь).   До конца недели, будут проведены примерные бои, на море, на суше и возможно пара дуэлей. Чтобы на примерах было все понятно.
  15. Я намерянно не вдавался в подобные дебри, чтобы не усложнять игру. Итак получилось довольно перегружено, даже при всех моих намерениях. Билд я тебе распишу, вопрос, только в том на что ты хочешь использовать стартовые Очки? Я стараюсь отследить все вопросы, и ответить на них по возможности оперативно, хотя голова уже туго соображает. Я принял твое предложение о Медицине, и обязательно подумаю над этим.
  16. Да, хороший вариант, хотя изначально я планировал что повреждение от огнестрела равно дамагу прописанному у пистоля. Чтобы не нагружать игрока расчетами. Но формула на повреждение мне нравится. А бонус, указанный в механике, это если например пистоль уже настолько «пристрелян» персонажем, что именно при его использовании навык повышается на некоторый процент. По сути да, за исключением дуэлей и поединков один на один. А вот исход баталии на море или на суше, да, будет известен, это дает возможность игрокам сообща решать хватит ли сил на то чтобы браться за что-либо, или стоит подождать более подходящего момента.
  17. 1. Итак, 18 в Ближнем бою, берется с того, что дамаг при ближнем бое на кулаках (без оружия) равен (Сила*3) для любого персонажа.   2. Дамаг от различного типа оружия будет указан в перечне оружия, которое будет описано. Урон наносимый холодным оружием, равен урону прописанному у оружия + урону Ближнего боя самого персонажа. Урон наносимый огнестрелом и тяжелой артиллерией равен исключительно тому урону, что прописан у оружия.   3. Проценты необходимы для проведения боев и ивентов. Вкратце. Я уже говорил, и акцентировал на этом внимание что игра кооперативная. И бросание кубика сведено к минимуму, потому что у любого действия есть определенная сложность (криво в некотором роде, но все же), и успешность действий зависит от соотношения между НАВЫКОМ персонажа и УРОВНЕМ СЛОЖНОСТИ. Если первое больше второго, то успех гарантирован, если ниже, стоит объединить усилия, тогда показатели двух и более персонажей суммируются, чтобы преодолеть уровень сложности.   Нет не считаю, но лишний стимул разве плохо? К тому же, я знаю как ты играешь, и именно по этому очень рад, что ты участвуешь!  :blush2: И самое главное я не собираюсь требовать от игроков превозмогать себя в написании постов, но буду рад оценить красивый текст!
  18. По вопросам тотализатора Лайков к Номаду =) Но на самом деле, данный момент в процессе рассмотрения. Я хочу сделать упор на Литературку, для повышения уровня, а не на случайности и ивенты, чтобы был стимул к написанию красивой истории.
  19. 1. Нет не только уникальность, в зависимости от биографии, дается бонус в 2 очка на тот или иной параметр или навык.   2. Ближний бой у любого пирата есть. А вот профильным нет, нельзя сделать.   3. Внимательно посмотри анкету Капитана. У тебя есть 10 стартовых очков, которые ты можешь распределить между навыками. Каждое очко, равно 10% в случае, если это НЕ профильный навык, и 12% если НАВЫК ПРОФИЛЬНЫЙ.   4. Удача влияет только на то, где указана. Однако ее можно использовать при использовании других навыков.   Спокойной ночи.
  20. Имеется в виду, что при низкой удаче, можно попасть на проблемы с теми же ловушками. Вот не повезло, и ... ловушка заклинила.   Что брать на твое усмотрение, Удача вполне может перекрыть Инту и Ловку, но далеко не всегда. Кайра, я тебе могу расписать, но распределять Свободные очки придется тебе самой.
  21. За лайки дается не обязательно Уникальность, это может быть любой параметр либо вообще навык.
  22. 1. Допрос, в зависимости от того какой методой пользоваться, использует Естествознание, это если пытки. Если давление психологическое или интеллектуальное, на чистую воду типа вывести, то Интеллект. А вот для соблазнения нужна Уникальность.   2. По поводу ловушек согласен, однако даже зная механизм, это не исключает неисправностей например.   3. Чучела, это тоже естествознание. Это больше соответствует например Исследователю. Но как хобби вполне может быть. Спокойной!
  23. 1) для социалки мне нужна Инта или всё же Уникальность? Навык общения основывается на уникальности, это аналог харизмы. Интеллект нужен для более конкретных задач, но об этом чуть позже.   2) для ловушек нужна Ловкость? Ловкость и Удача, первое для установки, второе для обезвреживания что логично. По этому навык зависит от обоих параметров.   3) для ловушек нужен Ремонт? Нет, ремонт это отдельный навык, который основан на Таланте (честно говоря сложно подобрать аналог) и Интеллекте, чтобы понимать где что отрезать а где нарастить (грубо говоря).   4) чтобы установить ловушки на врага, нужен стелс (Выживание) или нет? Да, нужен, если ты собираешься это делать у врага под носом, а так не нужно.
  24. Квенты будут вынесены в отдельную тему, уже наверное завтра.
  25. Естественно, файлы пока рабочие, и не полностью отражают суть.
×
×
  • Создать...