Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. Ну там все просто... Это по сути как я понял аналог славянских стран в утрированной форме, хотя возможно я что-то не так понял.
  2. ...сейчас мало... Сейчас!
  3. Ну возможно я к этому ещё вернусь, с поправкой на то что было сказано, вот только меня в баню не отправят за такие игрища? Ладно это дела будущего, сейчас место более актуальные вещи. Если я переварю его пятитомники с правилами.
  4. Более менее нормально на 4g идёт режим «только звук»
  5. Угу, гламурная тьма по этому миру делалась, но особо не зашла, наверное надо было делать её такой как ты предлагал выше, а то получилось не понятно что.
  6. Ну как бы это твои личные фобии, я вот ни разу такого не видел, НО, даже если бы ... об этом как правильно отмечали ранее говориться в самом начале. Вот Драж честно об этом предупредил, если тебя так пугает подобная перспектива, не играй.
  7. Бывают такие люди, которые как чего скажут, так сразу настроение в ноль.
  8. О ... кстати о Фергусе, наверное это будет единственная мафия, где я все же напишу эпилог.
  9. Да уж что есть то есть, надо было мне лучше координировать наши действия. Тогда таких ляпов не было бы. Просто говорить о том, что проверялись Энди и Ньель, а перед этим второй шериф ОДИН, КАРЛ ОДИН!!!1! голосовал с потолка против Астартес... В общем приношу извинения за свою тупость, но как-то все слишком уж безумно получилось.
  10. Мафия закончилась, в понедельник открываю запись.
    1. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Это никому не интересно (с) Лакич
  11. Лучше быть пофигистом.
  12. Черт. Вот так вот Шен в одной строчке объяснила все, что я тут на протяжении нескольких страниц талдычу( Черт, нужно как-то учится более лаконично доносить свою мысль до окружающих. но как овладеть этим искусством? Если спрашивать мастера о том что дальше каждый раз перед тем как действовать и бросать кубик, это разве не то же самое, что твоим персонажем просто вертят как хотят? «Ты туда не ходи, ты сюда ходи, а то бросок на последствия НПС совсем мёртвый будет»
  13. Дориан
  14. Волков бояться в лес не ходить [2]
  15. Любой вариативный квест можно провалить Ээто надо ну ооооочень постараться. В том и прелесть ФРПГ, здесь нет жёстких рамок ограниченных выбором между *сарказм* и *сарказм*.
  16. Ты просишь рассказывать тебе о планируемых сюжетных поворотах, но ты делаешь это без уважения и даже отказываешься включать в биографию строчку о сексуальной ориентации персонажа. А ведь мастер тоже может быть всего лишь хочет оценить... риски :D Эл, ты прелесть.
  17. я говорю про глобальные квесты, ане про выйти из дома Глобальные квесты подразумевают вариативность в их решении, иначе это не квест, а скриптовая сцена.
  18. Кайра если по каждому поводу обращаться к мастеру, то это уже будет не твой персонаж, а мастерский. По поводу рандома, все просто, у тебя есть цель или задача которую твой персонаж сам или в кооперативе с остальными должен выполнить, как именно это уже ваши проблемы если мастер будет режесировать каждое действие игрока, то это уже не игра будет.
  19. если в шапке темы уже написано предупреждение и ты пошёл в неё, то ты согласен, что сможешь отыграть это, не-е? тогда зачем предупреждать о каждом последствии? а если не согласен и не такой чёртствый, как другие тёртые калачи-игроки, то какого хрена ты попёртся-то в эту игру, боже? Правила Оферты все по честному, да. если в мире нету некромантии и вообще не лучше избежать проблемы чем потом ее решать Лучше не играть чтобы не огребать проблем. Нет некромантии есть реанимация, нет реанимации, обыщи труп, может в карманцах то что по квесты тебе надо было выторговать или обменять. Ну и т. д. Зависит от фантазии и находчивости игрока, ведущего своего персонажа.
  20. Например умер какой нибудь из важных для квеста Мастерских неписей. Ну так ищи другого, который сможет заменить погибшего. Или применить некромантии верни его с того света или попробуй обойтись в решении проблемы без помощи погибшего непися... Короче вариантов много. А волков боятся в лес не ходить.
  21. Я считаю что игрок в такой ситуации должен знать о том, что его бросок приведет к броску Мастера на последствия и должен знать о возможных негативных последствиях Мастерского броска" Эм... Вот допустим играем мы с Кубриком d99... И ... Какой будет бросок на последствия, не знает даже мастер. Так ему что все 99 вариантов расписывать перед тем как игрок бросит на квест, хотя там тоже вариативность, у игрока тоже может быть один из нескольких провальным бросков быть. В итоге... «Прежде чем ты бросишь кубик, хочу предупредить, что если у тебя выпадет 90, то будет следующее... 1. Если на последствия выпадет 10...»
  22. А разве не правильнее будет не отсеивать игроков, а просто предупреждать что определенные броски могут при неудаче привести к жестокости и трудным для психики последствиям? Тем самым игрок, который печется о своем персонаже просто не станет рисковать и кидать кубик а за него это может сделать другой игрок, который не сильно печется о своем персонаже) А смысл тогда играть? Если ты просто для массовки и никак не влияешь на игровой мир, за тебя это делают другие.
  23. Не обязательно каждое, но я должен знать что провал именно в этом броске может привести к тому, что квестовый непись мастера к примеру, погибнет. Броски в квестах обычно делятся на два типа. Одни совершаются на пути к определенной цели а вторые касаются непосредственно исхода квеста. Так вот, риски в бросках, касающиеся исхода квеста мне нужно знать" Читерство, так не интересно играть. Все слишком предсказуемо будет. Да и вариативности никакой. Так провалил квест, ищи новый выход или способ решить проблему.
  24. смотрю рекламу
×
×
  • Создать...