Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. ...Я предложил вам подождать, пока я не починю свой транспортёр, но вы сказали, что я псих и скорее будете иметь дело с Вайлом, чем со мной, после чего собрали вещи и ушли. Так ведь оно было, или я что-то путаю? — Занимательно! — Воскликнула Хайди, — как давно вы экспериментируете со своим прибором?
  2. — Ну как я и подозревала, — вздохнула Хайди, подойдя к столику преподавателя — это не тот Один-Рог, возможно его даже ещё из коллегии не выгнали. Но вот что хотелось бы знать как вы попали сюда?
  3. Ситуация с одной стороны прояснялась, но с другой все было ещё более запутано. И появление во владениях одного из даэдра, не способствовало облегчению. Прислушиваясь к разговорам, сама Хайди считала что все же не самый плохой расклад. Ну по крайней мере это не Херсин какой-нибудь, или Молаг Баал, вот это было бы крайне неприятно. Единственное что немного успокаивало, это присутствие их преподавателя, но ровно до тех пор, пока волшебница его не увидела. Теперь главный вопрос был в том, раз пошла такая пьянка с перемещениями не только между планами, но ещё и во времени, тот ли это Один-Рог, которого они пытались снять из петли, или возможно тот, что проводил эксперимент, а возможно и ни один из них. Впрочем все эти размышления померкли перед неумолимыми требованиями желудка. По этому, с интересом посмотрев на аргонианина с одним рогом, девушка все же направилась к барной стойке. — Есть кто-нибудь? — произнесла она вслух, — Я бы сейчас и собаку съела, но лучше что-нибудь более реальное.
  4. Не, пёс испугался что его на ход дог пустят )
  5. — Надеюсь, этого ты и добивался. — произнёс Мигель, глядя на Аргха. — Кстати, почему Аргх?   Пока Хайди размышляла и перебирала заклинания, арогонианин со шрамом, наложил какое-то заклинание на несчастное животное. С одной стороны, это в некотором роде убедило девушку, что собака точно настоящая, но с другой стороны, остался какой-то осадок. Все же пес не проявлял никакой агрессии по отношению к группе, скорее заинтересованность, и наверное, самой девушке, тоже было бы неприятно огрести какое-нибудь заклинание без особой на то причины. Впрочем, у каждого своя голова на плечах, но, такой поступок не остался не замеченным, и девушка сделала для себя определенные выводы.
  6. В квестовой игре, когда никаких карт нет, нужно как минимум по две подсказки, но не более чем количество доступных для игрока мест для расследования. И то это все же много, помню. как первые игры заходили вообще не туда из-за обилия подсказок. В случае же с классикой, где есть карты, стоит давать не более двух подсказок на душу, и то это слишком усложняет задачу )   В общем думаю как среднее, где-то по три подсказки на персонажа.) И думаю мы это проверим в самое ближайшее время.
  7. Ну да, время обеда же )
  8. Когда стало понятно, что ученики более менее пришли в себя после столь стремительных изменений, группа потихоньку начала движение в сторону деревни. Хайди стралась не отставать от остальных, но в голову постоянно лезли всякие мысли, что периодически заставляло слегка сбавить шаг.   В начале девушка задумалась над тем, чем мог быть вызван эффект последнего перемещения. В целом, это было не очень понятно, так как в отличии от вымершей коллегии, куда они попали первый раз, при обнаружении несчастного преподавателя, никаких поврежденных приборов поблизости не было. Потом мысли переключились на пейзади вокруг и странное, слишком уж подозрительное спокойствие вокруг. На мгновение, всего лишь, на мгновение, волшебнице показалось что все вокруг какое-то не реальное, подозрения усиливали еще и странные явления, вроде той же музыки, которая звучала из ниоткуда. Затем ощутив некоторый дискомфорт в животе, пришла мысль что неплохо было бы подкрепиться, но поблизости, кроме деревни, шансов на это почти не было. И только тут Хайди заметила пса, когда кое-кто из коллег упомянул животное.   ...Или это кто-нибудь транс... му... тировавшийся?   — Интересная мысль, — тут она немного задумалась над тем, а есть ли среди изученных ей заклинаний нечто, что могло бы разоблачить мутировавшего.
  9. Можно забить собаку, и сделать хотдог ) Так, сюжет потихоньку начал двигаться? Тогда я сейчас приду.
  10. Ну вот никаких умертвий ))) Честно говоря я растерянно несколько, в голове вертится несколько образов, но увы они какие-то...
  11. Это же Мастер и Маргарита, какие тут могут быть живые?
  12.   Данная тема создается в помощь игрокам и мастерам. По сути здесь будут определенные рекомендации, которые, возможно, позволят сделать процесс игры интереснее. Ну, а заодно, можно будет понять определенную логику и правила, которым я следую, при создании каждой новой игры. Все знают, что, основу наших игр составляют тайны и загадки, разгадав которые, детективы-любители, способны разоблачить преступника. Но довольно часто я замечал определенную странность, и некоторый дискомфорт у игроков в процессе игры. Обычно это возникает, когда происходит недопонимание, между мастером и игроками. И то, что мастеру кажется в общем-то вполне логичным, вызывает недоумение и растерянность у игроков. Когда я задумался над этой проблемой, то в голову пришло несколько мыслей, которые возможно смогут помочь, собственно их я и спешу вам поведать. Мысль первая Обычно сюжет любой игры данного раздела вертится вокруг единственно важной тайны — кто убийца? Соответственно, нужно выстроить все таким образом, чтобы игрокам было интересно играть, а еще нужно сделать так, чтобы разгадка не оказался совсем уж очевидной. По простому, у нас есть преступление, и если буквально сразу, становится очевидно кто именно виноват, то игра закончится не успев начаться. Но... но, погодите, а как же сюжет игры, как же ролеплей? С другой стороны, если задачка окажется слишком сложной, то игроки могут потерять интерес по другой причине, им просто будет не комфортно.   Так вот для баланса, и приятной (комфортной) игры, требуется две вещи! Во-первых, загадка, действительно должна быть простой, НО, чтобы это элементарное решение сработало, необходимо добавить в игру немного «специй». То есть сделать так, чтобы основная загадка была очевидной, только если у игроков есть все необходимые данные. А вот где их брать...   Мысль вторая Наверняка, каждый, когда-нибудь собирал паззл. И само собой, что при нехватке некоторых кусочков, картинка не будет полной. Вот и здесь, следует создать несколько более простых загадок, и тайн, которые, если разгадать, составят общую картинку преступления. И как следствие, помогут определить кто виновен. Вот здесь важно несколько деталей. Во-первых, чтобы вовлечен был каждый игрок, стоит предусмотреть общее количество таких вот мелких «ребусов», как минимум равное количеству игроков. Во-вторых, эти небольшие задачки, не должны быть сильно сложными, иначе мы вернемся ко второму пункту прошлого параграфа. То есть игроку будет не комфортно, и он потеряет всякий интерес к игре.   Соблюдение данных рекомендаций, приведет к тому, что игрокам нужно будет работать сообща, иначе из-за нехватки одного кусочка, невозможно будет разгадать преступление в целом.   Мысль третья «Как-то я нашел карту сокровищ, и потратив почти три дня, таки нашел место где находился злополучный сундук, вот только ... внутри этого сундука лежала всего одна бумажка, с непонятным содержанием. Я бился целых два дня, но все же сумел расшифровать то что там было написано, но ... »   Короче, ну вы поняли. Самое важное, для хорошей игры, не увлекаться. То есть, за каждой загадкой, должна быть четкая и понятная разгадка, которая приближает игроков на шаг ближе к выяснению того, кто же все таки убийца? Иначе, это превращается в бесконечный квест, за разгадкой одной загадки, появляется новая и так до бесконечности. Естественно это довольно быстро надоедает. По этому необходимо выстраивать сюжет и разбросанные в нем тайны и задачки, таким образом, чтобы игроки могли видеть результат сразу же, после разгадки. Ну и самое главное я припас напоследок...   Мысль четвертая Это даже не мысль, а скорее правило хорошего тона. Конечно бывают такие ситуации, когда мастер видя как растеряны игроки дает прямую подсказку, НО, таких ситуаций не должно быть. Представьте себе, что вы читаете детектив, и чуть ли не на каждой странице, присутствуют сноски, где открытым текстом говориться, на что нужно обратить внимание, или дается оценка читателю, вроде «КАК?!! Ты еще не догадался??? Все же очевидно!!!», думаю такая книжка сразу отправится в помойку. Так и с игрой, мастер может конечно подсказать, но хороший мастер дает такие задачки, которые не требуют дополнительных пояснений, и уж точно не стоит сыпать «спойлерами». Нужно позволить игроку наслаждаться игрой, а не вести его за ручку, потому что загадки слишком сложные, или не терпится блеснуть тем, как лихо все закручено. Мастер должен вести игру для участников, а не для себя любимого.   --- // --- Это далеко не последний опус, который я разместил здесь. Я обязательно добавлю сюда еще массу полезных и интересных вещей. И с радостью прочту ваши комментарии или ваши рекомендации.   !До новых встреч... Особенности создания сюжета для игры, когда в голове пусто или наоборот, идей столько, что не знаешь за что браться...
  13. Чтобы проснуться!
  14. Будь в тренде — стань мужиком...
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. Chesh¡re

      Chesh¡re

      маффин и смузи?
    3. Кафкa

      Кафкa

      Смузи класс, а маффины не очень. Настоящие мужики XXI века выбирают... Панна Котта!
    4. Пакость

      Пакость

      Это смотря какие маффины.
      "Панна Котта" - сошёл спрашивать у Гугла кто это вообще...
  15. В понедельник переезжают в Москва Сити
  16. — Я пожалуй, попробую, — отозвалась Хайди, не то что бы она была сильно голодная, но ведь не вежливо отказываться если предложили. Взяв пару ягод наугад из предложенных, она закинула их в рот, — жаль что как ингредиент, они не подходят, можно было бы существенно улучшить вкус разных снадобий.
  17. Не понятно зачем тему реанимировали...
  18. Последнее время сняться очень странные сны, вчера был Путин в гостях, а сегодня Хан Соло
  19. ...Его поймал другой воришка, и путём выкручивания босых пяток, отобрал септимы. Впрочем проследить что этот бандюган сделал дальше, не получилось, потому что...
  20. Твинки
  21. Метро в час пик
  22. Тебя тоже уже видели.
×
×
  • Создать...