Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. М. Фильмы обсуждает? А где же обещанная травля?
  2. Живые мертвецы, часть N.
  3. Обмен любезностями? Гуд.
  4. Жаль особо не поучаствовал.) Градус последних дней ваше зашкаливает.
  5. Напряжение такое высокое, что я пожалуй выпью успокоительного и пойду спать.
  6. О!!!! Ну них.... себе! Вотэтоповорот!
  7. *пишет письмо в роскомнадзор*
  8. Клевый трюк, но с 3 в репутации довольно сложно что-либо делать, с другой стороны, это лучше чем один в реп.
  9. #сорри Так и представляю себе леди Кларису всю в коже и с ... игрушками.
  10. Гангстеры   Жанр — монополия, симулятор Тип игры — блиц, мини-игра Время проведения — не определено. Длительность сессии — один (два) вечера.   Настольная мафия, нет, не та мафия, что в смежном разделе. Суть игры, в последовательном захвате нескольких районов мегаполиса, в котором происходят действия. По факту, вариантов два. либо конечная сессия до полной победы, когда кто-то из игроков полностью захватывает все предприятия в городе, либо бесконечная игра, где происходит периодический перехват территорий. Простая механика обрамляется в литературное (и графическое) оформление игрового процесса. Создание собственного мафиозного клана и пр.   Простая и понятная Механика: dice=3d10 — Первый (спальный) район. dice=4d10 — Второй (бизнес) район. dice=5d10 — Третий (элитный) район.   Первое число выпавшего результата броска — это объект (расположенное в районе предприятие), Второе и последующие числа результата броска — это сумма, которой располагает игрок, для захвата выбранного объекта.   Доступные игроку Ресурсы: Деньги — ну само собой. Все можно купить/продать. Влияние — подкуп чиновников, взятки полиции и прочее. Грубая сила — банальный рэкет, несколько крепышей, которые быстро и болезненно улаживают конфликт с владельцем нужного предприятия (или его хозяевами).   Каждый игрок имеет на старте, базовое предприятие, которое приносит стабильный доход. Этот доход, можно присовокупить к полученным (в ходе броска) на захват объекта средствам, чтобы преодолеть сложность действий по захвату предприятия. Так же можно использовать для подкупа, найма и прочего. После захвата предприятия, его доход, добавляется к доходу, который игрок получает от базового предприятия.   Более подробное описание и карта города, подъедут позже.
  11. Planary: Renewal  Жанр — квест, выход из комнаты Тип игры — блиц, мини-игра Время проведения — не определено. Длительность сессии — один (два) вечера. Переработанные правила: Игроку доступны три основных действия: поиск, перемещение, взаимодействие. В начале игры персонажи игроков находиться в закрытом здании, с несколькими комнатами, но не видят друг друга, поскольку находятся в разных планах реальности. Суть игры в том, чтобы самостоятельно или совместно с другими выбраться из здания. Механика: Стартовые характеристики: При старте игры, у персонажа игрока имеется ограниченное количество ресурсов. (10) Физическое здоровье — это количество физических повреждений, которые может перенести персонаж игрока. (7) Психическое здоровье — это количество психических повреждений, которые может перенести персонаж игрока. (5) Сила воли — это основное «оружие» персонажа, которое он может использовать на свое усмотрение (но только один раз за каждый ход).   В процессе игры, эти показатели могут меняться, в зависимости от событий происходящих с игроком.   Продолжительность игры: Игра ограничена по времени. То есть, у игроков всего 25 раундов, в течении которых они должны выбраться. Каждый раунд игрок может выполнить до трех действий: в любой последовательности и любом наборе, из тех что доступны. По окончании раунда, происходит некоторое событие, не зависящее от игроков и их персонажей.   Основные действия: Поиск: dice=3d10, действие, необходимое для нахождения чего-то полезного в комнате, где находиться персонаж. Первое число в результатах броска это предмет или деталь интерьера, который был обнаружен. Второе и третье числа в результате броска, это триггер:Если второе число больше третьего, то все нормально.Если второе число равно третьему, то пользы от предмета не будет (сломан/бесполезен/чего-то не хватает)Если второе число меньше третьего, то предмет наносит какой-либо вред персонажу игрока (это может быть ловушка, проклятие или иной дебафф)Перемещение: dice=3d10, персонаж ограничен в своих передвижениях, только рамками здания, в котором оказался заперт. Первое число, это явление с которым персонаж игрока сталкивается в процессе перемещения. Это может быть враг, ловушка, или наоборот, что-то полезное. Второе и третье числа в результате броска, это триггер:Если второе число больше третьего, то все нормально, и любые сложности, которые были встречены персонажем, он/она легко преодолел.Если второе число равно третьему, то перемещение удалось не так как задумывалось изначально. Например дверь, куда персонаж хотел попасть оказалась заперта и нужен ключ.Если второе число меньше третьего, то встреча для персонажа оказалась роковой, и в зависимости от того, что именно встретилось персонажу, это нанесет ему/ей урон физический или психический.Взаимодействие: dice=3d10, в данном случае персонаж может делать все что угодно, все будет зависеть только от фантазии игрока и имеющихся в наличии у персонажа предметах. Первое число, это необходимый для задуманного игроком, предмет или условие. Если такового нет (или условие не выполнено), то можно попробовать что-то еще, но не факт, что это сработает. Второе и третье числа, это триггер:Если второе число больше третьего, то все нормально, и даже отсутствие необходимого предмета (условий), персонажа не остановило. Однако если предмет в наличии, то персонаж получает определенный бонус.Если второе число равно третьему, а необходимые условие/предмет отсутствуют, то действие провалилось, хотя и без последствий. Если предмет/условие есть, то все сработало как надо, хоть и без бонуса.Если второе число меньше третьего, то действия персонажа не только провалились, но еще и нанесли урон его/ее здоровью или психике.Условия игры, предметы и враги: Все данные (о врагах, событиях и предметах) заложены в таблице, которая есть у мастера игры.  Однако при отсутствии мастера, данная таблица доступна всем игрокам, но тогда игра превращается в некое подобие интерактивной истории персонажей.   В качестве вооружения у персонажа есть воля, которая, может помочь преодолеть сложность (триггер), то есть один раз, каждый раунд, игрок может воспользоваться ВОЛЕЙ персонажа, добавив ее показатель ко второму числу. Однако, при каждом использовании, ВОЛЯ снижается на единицу. Так же воля снижается на единицу, если персонаж получает психическое повреждение (вне зависимости от степени повреждений). А при получении физических повреждений (также вне зависимости от степени повреждений) воля персонажа, наоборот увеличивается на единицу.   Естественно, стоит помнить, что персонажи игры смертные, то есть в случае, если их показатели Жизни/Психики падают до нуля, то персонаж умирает, а игрок проигрывает.
  12. upd Расписание: Короли ночной Вероны (17.03.2019 — 07.04.2019) Консорциум (реФормат) (19.06.2019 — 11.07.2019) Чёрный восход (18.10.2019 — 08.11.2019)
  13. Гуд, спасибо за игру, удачи мирным.
  14. но пока обсудить кандидатуры  нам  никто не мешает.   И каковы ваши версии? Одной из кандидатур, можно считать темного ящера, что есть в наличии, кто именно он на самом деле не известно, но те, кто о нем говорил, в той или иной степени пострадали. А кто может быть вторым?
  15. кандидатуры на завтрашнее голосование — Тогда их должно быть как минимум двое, кроме того, я бы предложил голосовать под самый финал, чтобы не было повторения истории с «ведмачкой».
  16. Легко, можешь считать что профинансировали, и поддержали )
  17. #мимокрокодил #сорри Какая баня 6+ же )))
  18. - И в чем коварность этого плана?   — Возможно, только возможно, что мы ошибаемся, и данная представительница хай-рока, не при делах, а вчерашний финт, любителей рулетов сделан лишь для того, чтобы утвердить подозрения в том что она та, кто ступил на тропу Ситиса. Но это не точно, и возможно я просто себя накручиваю.
  19. Когда в состояние перманентной лени, но надо все же работать.
  20. Вас так интересно читать! Но Говарду я думаю от этого ни холодно ни жарко. И да, я бы с радостью поздравил такого отличного человека. К успеху пришел же.
×
×
  • Создать...