Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. о тщетности бытия.
  2. приношу извинения. моск немного не в адеквате. так что у меня перерыв на завтра.
  3.   объективная самокритика это шаг в сторону совершенства.   и на самом деле, я не согласен с твоим утверждением выше. так что я все равно приду, и опять все испорчу.
  4. хм, как интересно, однако.
  5. можно спокойно собираться домой
  6. осталось немного
  7. Нет, думаю, начинать надо сразу с хардкора.
  8. Значит линейку тёмного братства в скае тебе не пройти, потому как убив хозяйку приюта, ты снова обрекаешь детишек на беспризорность.
  9. Спасибо, обязательно прочитаю.)
  10. Это была бы отличная игра. Серьезно. Нечто психологическое, вот, только сходу, у меня как-то не получается собрать пазл. * * * Далеко не всем нравится, как оказалось, когда в уведомлениях 100500 сообщений о лайках. Да и не знаю, сейчас это мне кажется немного по детски. Не всегда хватает, иначе у меня бы получались отличные форумные игры, без провисаний и застоев.) Да, слежу, и стараюсь читать внимательно, отслеживая сюжет, и манеру игры. Иногда это приводит к вдохновению и новым идеям. У меня теплый нейтралитет к большинству активных участников ресурса, особенно моего родного раздела, хотя к некоторым, даже в большей степени. Но ников, точно называть не буду.) Стараюсь держаться в стороне, хотя как-то последнее время не очень получается. Я считаю, что стоит, как минимум прислушиваться к мнению со стороны, не важно в какой оно форме, делать выводы и не повторять чужих ошибок. Только если чувствую определенную несправедливость, что ли. Понятно, что безгрешных нет, но совсем уж давить на человека, делая упор только на недостатки, и при этом игнорируя достоинства, не очень правильно. Но не смотря на это я все же стараюсь не вмешиваться, хоть и безуспешно иногда. Сложный вопрос, потому что сходу не зная человека, нельзя сказать что в нем/ней ценного, а что недостаток. К тому же, я стараюсь концентрироваться на достоинствах человека, а раздражающие факторы либо игнорировать, либо принять как фичу. Так проще. Но, в любом случае, ценю творчество и нестандартность мышления, во всем. Нет, все лайки были заслуженными.) * * * Постоянно, определенное чувство опустошенности, но как правило это лечится новыми впечатлениями. И мозг снова начинает работать на своем максимуме (10 - 15%) :З Каждая игра, это еще одна жизнь, которую ты смог прожить в полной мере, но как и любая жизнь, она имеет конец. Так что да, есть такие игры, к которым я не возвращаюсь намеренно, чтобы не портить то первое впечатление, которое получил.
  11. Такое тоже бывает, иногда, да. Ясновидение сегодня посмотрю ) но пока мыслей не так много.
  12. Поначалу, ААААА у меня хрен знает сколько ЛАЙКОВ! Но потом мне указали на некую схожесть с одной персоной, и отметили раздражающую навязчивость подобных действий ) Теперь я ставлю их намного реже, и постоянно стараюсь себя сдерживать. В основном когда что-то ну ОЧЕНЬ понравилось, либо как в твоем случае, личная симпатия )   Кстати, еще ни разу не было, чтобы то что ты написал, было бы не интересно, так что тут как говориться двух зайцев.
  13. Нужна проработка мира, как будешь готов пиши ) Механику сейчас прикину.
  14. Почему тоска обычно зеленая?
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. ferretcha

      ferretcha

      съешь огурчик .Зелень любит зелень
    3. Truewolf

      Truewolf

      у меня обычно нежно-лазурного цвета.
    4. रोमानीय
  15. Начиналось все с ролевок, в далёкие времена, когда я ещё работал преподавателем информатики. Это был первый опыт, но я тогда не сильно заморачивался с тем, как это называется. Мы со знакомыми собирались после закрытия школы, в кабинетике, где проводили речевки по самопальной системе на д6. Потом это оформилось в некий известный отечественный прожэкт, но преждевременная дележка, не убитого ещё медведя, и проблемы с работой, вынудили меня соскочить несколько ранее, чем это все это дошло до издательства. Как я потом выяснил, овчинка выделки не стоила, так что я вовремя свалил. Много позже, я снова вернулся к теме игр, и получил копеечные гонорары, за несколько игр, изданных Звездой и прочими, подобными. Не сказать, что я там, что-то уникальное придумал, просто брал кальку с некоторых западных образчиков настольных игр, немного переделывал и переводил. Но это тоже была эпизодическая деятельность. И только относительно недавно, я снова вернулся к играм. Причём, начал я вовсе не с геймдева, в общем понимании. Я написал несколько сценариев и сопутствующую тех. документацию для популярного ныне аттракциона, реальных квестов. И только после этого познакомился с небольшим коллективом, который предлагал свои услуги для разных крупных компаний. К счастью или сожалению, но я никогда не был ведущим гейм-дизайнером, и всегда был на вторых и менее значительных ролях. По этому от меня чаще всего требовалось, проработать какой-то небольшой кусочек, общего сценария. В данный момент, я в основном, участвую в работе над казуалками, но иногда бывают задачи и сложнее, для более крупных проектов. Один из таких «тендеров», был позорно провален, по ряду причин, этим летом. Впрочем я не стремлюсь на обложки и в титры. Ограничиваясь тем, что мне доставляет удовольствие и деньги. * * * Мэйнстрим, предназначенный для наращивания капиталов и без того известных и крупных компаний, но я как сторонник идеалов гуманизма, надеюсь на лучшее. Мне крайне понравился фанфик (если можно так назвать оригинальное лит. произведение) одного из участников форума FromDarkTime (Алреа), где есть более подходящее на мой взгляд применение технологиям геймдева. Вторая жизнь, причем если появляется желание снова и снова прожить эту жизнь, значит игра удалась. Не то чтобы это было определением, но это мое мнение и отношение к игрострою в целом. Не очень понял вопрос, но если речь об актерах, то наверное Шрайбер, но это чисто внешне, я не помню, если честно ни одного фильма, которые есть у этих актеров, хотя наверняка что-то смотрел. Баланс это равновесие, а не уровниловка. Если все равны, то это не интересно. Зависит от контекста. При разработке какой-нибудь игры, для рекламных целей, важнее всего Эстетика. При работе над чем-то более интересным нужна динамика, иначе игра будет брошена еще в самом начале. Но это больше относится к различным экшенам и шутерам. А вот в РПГ, самым важным является механика, поскольку остальное, как правило, достраивается воображением. Это не отделимые вещи. Поскольку, если закрыться в собственном представлении и идеях, не принимая во внимание пожелания и фидбэки при тестировании, то получиться хрень на постном масле, а не игра. Творческий процесс, наверное. Впрочем, я затрудняюсь ответить, поскольку когда ты видишь как твои мысли и идеи воплощаются в реальность, это тоже крайне приятное ощущение. Моя позиция это вдохновение, и новые идеи, но к сожалению, основу игростроя сегодня составляют отработанные шаблоны, которые приносят прибыль. К моему огромному сожалению, даже Инди себя изжила, и превратилась, за редким исключением, в некий сторонний бренд для крупных издателей, чтобы поднять еще немного денег. * * * Лоли, но это по большому секрету.) * * * Да, для меня до сих пор (а с возрастом, только хуже), невыполнимыми квестами является поиск чего-то вроде ключей от машины или документов, когда я забываю о том, где их оставил. Приходится прибегать к помощи экстрасенсов. * * * Да, к сожалению, или к счастью. Однако я очень сильно стараюсь держать свои настроения в себе. Хотя последнее время это крайне сложно дается. Как показал недавний опыт, можно ) Хотя до сих пор надо очень сильно постараться, и как правило, до точки кипения, я довожу себя обычно сам. В основном, документацией, начиная с оформления идеи, и заканчивая детальными описаниями каких-то моментов. Любая возникающая идея, тут же записывается, и начинается проработка, но честно говоря, гораздо проще работать в заданной теме, чем брать из головы. Когда есть определенное направление, и ты начинаешь его развивать, процесс идет намного проще, а новые мысли приходят сами собой. Иногда, это крайне вредное явление. Нормально отношусь, по сути это то, с чего началась осознанная карьера в области геймдева. До сих пор иногда бывают заказы на разработку подобных аттракционов. И не только в настолки. Почти каждый вечер, играем всей семьей. А на выходных иногда проводим речевки в узком кругу близких знакомых. Правда, часто это заканчивается появлением очередной идеи, которая возможно когда то, будет реализована, если найдутся заинтересованные. Да периодически, упрекая меня, что я уделяю этому слишком много времени. Однако ее, я никак не затащу сюда, хотя очень хотелось бы. В паре мы работаем намного лучше. Инженер, Преподаватель и Экономист. Однако ничего из перечисленного, толком не пригодилось, и занимаюсь я все равно другими вещами. Нет.) Животного нет. Хотя очень нравятся котики, но возможности завести пока не было. * * * Примерно такой же, как разница между уткой. * * * Серии «Древних Ужасов» и «Ужасов Аркхема», это наши любимые игры. Впрочем, зависит от настроения. Так сложилось исторически. На самом деле, несмотря на довольно часто озвучиваемое, в последнее время, мнение, о том, что вовсе не жертва виновата в том что на нее напали, я придерживаюсь иного мнения. Не то чтобы это не было в полной мере справедливое утверждение. Но для себя лично, я считаю, что в любых проблемах и неприятных ситуациях, которые с тобой случаются, виноват прежде всего ты сам. Недостаточно продумал, недостаточно просчитал, теперь расхлебывай. Так что да, не то чтобы люблю корить, но считаю прежде всего виноватым себя. * * * Не знаю, хотелось бы чтобы мозг работал на все 100%, но в то же время, твой срок существования крайне ограничен. С другой стороны, имея бессмертие, ты можешь многое изучить и многого добиться, но за более длительное время. Так что не могу полностью определиться.
  16. Нет штрафа, и уже давно бы всех перебили. Короче завтра пишу мп и двигаю всех дальше. А то так игра до второго пришествия не закончится.
  17. так если никто больше не ходит, то я тогда за остальных отпишусь...
  18. Остров, форт   (225 > 180 => 8 - 30) = (-22 ХП) Клифф Юнга не промахнулся, и камень попал аккурат в лоб растерявшемуся и едва стоящему на ногах Канониру. Тело обмякло, и упало, словно мешок трухи.
  19. Остров, форт   (235 > 180 => 52 - 44) = (8 ХП) Клифф   Внезапное появление группы с Сокола, во главе с новым капитаном, не позволило Клиффу, как-то увернуться или избежать попадания прямо в грудь пригоршни свинца. А почти следом прилетела еще и стрела, которая к сожалению пролетела мимо цели.     (245 > 120 Critical => 100 - 73) = (27 ХП) Матрос 1 (слева) Не теряя инициативы, Эмма, посчитав, что уж этого точно добьют, направилась к одному из матросов, что был неподалеку, и с разбегу взмахнув саблей, ударила с левой стороны, наотмашь, в область шеи.
  20. Остров, где-то в джунглях Дым довольно быстро привлек внимание всех кто был в пределах огороженной территории, одной из причин был, сам дым, но самой главной причиной было то, что рядом с тем местом где появился дым, была пара бочек с порохом. К счастью или нет, но потушить очаг не успели. На миг все вокруг озарила яркая вспышка, а затем раздался жуткий грохот. Отвлекающий маневр юнги удался на все 200%. В порядке организованной паники, шестеро матросов выбежали за ворота, и рассыпались по территории, в поисках врага. Первыми ходит команда Эммы и Фрэнка!
  21. Остров, где-то в Джунглях Территория, несмотря на внешнюю ограду, оказалась довольно небольшой, почти вся внутренняя площадь была завалена разнообразным хламом. В центре этого небольшого дворика была странная конструкция, напоминавшая колодец, но внутри оказалась вовсе не вода. В свете довольно бледной луны, на дне этой ямы были два силуэта. Один лежал, другой сидел. Всматриваясь изо всех сил и стараясь прислушиваться к окружающим звукам, юнга с трудом узнал в одном из них того жуткого пирата, у которого был череп на лице. Второго в этой темноте, юнга так и не опознал. К тому же, внезапно, с жутким скрипом открылась одна из сторожек неподалёку, так что разведчика пришлось быстро спрятаться за ближайший мешок. — Ну что, пленнички, — усмехнулся пират подошедший к колодцу, — жратва подана, и он что-то сбросил в колодец. Думаю это ваш последний ужин, если завтра ничего не выгорит, вы нам больше будете не нужны. — И он сделал красноречивый жест, словно перерезая шею. Хохотнув, он отошёл за угол, ближайшей хибары, а следом послышался характерный звук, опоржняющий мочевой пузырь.
  22. Fallout 3, не смотря на все это был правильный шаг, в сторону более современного образа. Хотя все равно периодически возвращаюсь к истокам.   Кошка, потому что лапки.   На данный момент, ничего, я только что поел.   В целом да, хотя я ни разу не был ведущим геймдизом, но мне нравится сам процесс творчества.   Бэтмен, как ни странно, и Джокер, две стороны одной монеты.   Ясновидение более удачная чем остальные, особенно когда задает загадку Сэм. Я до сих пор не понял образ мысли этого человека )   Странный вопрос, с учетом того, что у меня всего пара не очень удачных проектов, а в играх я практически не участвую. Но все разделы по своему хороши. Поскольку там отличные мастера и игроки.   Я сижу на темной, и она мне нравится больше. Хотя, большее количество времени, я провожу на мобильной версии.   Знакомый привел. Общий знакомый, всем известный.   Музыку настроения, какая именно это будет музыка, не знаю, всегда разная.
×
×
  • Создать...