Начиналось все с ролевок, в далёкие времена, когда я ещё работал преподавателем информатики. Это был первый опыт, но я тогда не сильно заморачивался с тем, как это называется. Мы со знакомыми собирались после закрытия школы, в кабинетике, где проводили речевки по самопальной системе на д6. Потом это оформилось в некий известный отечественный прожэкт, но преждевременная дележка, не убитого ещё медведя, и проблемы с работой, вынудили меня соскочить несколько ранее, чем это все это дошло до издательства. Как я потом выяснил, овчинка выделки не стоила, так что я вовремя свалил. Много позже, я снова вернулся к теме игр, и получил копеечные гонорары, за несколько игр, изданных Звездой и прочими, подобными. Не сказать, что я там, что-то уникальное придумал, просто брал кальку с некоторых западных образчиков настольных игр, немного переделывал и переводил. Но это тоже была эпизодическая деятельность. И только относительно недавно, я снова вернулся к играм. Причём, начал я вовсе не с геймдева, в общем понимании. Я написал несколько сценариев и сопутствующую тех. документацию для популярного ныне аттракциона, реальных квестов. И только после этого познакомился с небольшим коллективом, который предлагал свои услуги для разных крупных компаний. К счастью или сожалению, но я никогда не был ведущим гейм-дизайнером, и всегда был на вторых и менее значительных ролях. По этому от меня чаще всего требовалось, проработать какой-то небольшой кусочек, общего сценария. В данный момент, я в основном, участвую в работе над казуалками, но иногда бывают задачи и сложнее, для более крупных проектов. Один из таких «тендеров», был позорно провален, по ряду причин, этим летом. Впрочем я не стремлюсь на обложки и в титры. Ограничиваясь тем, что мне доставляет удовольствие и деньги. * * * Мэйнстрим, предназначенный для наращивания капиталов и без того известных и крупных компаний, но я как сторонник идеалов гуманизма, надеюсь на лучшее. Мне крайне понравился фанфик (если можно так назвать оригинальное лит. произведение) одного из участников форума FromDarkTime (Алреа), где есть более подходящее на мой взгляд применение технологиям геймдева. Вторая жизнь, причем если появляется желание снова и снова прожить эту жизнь, значит игра удалась. Не то чтобы это было определением, но это мое мнение и отношение к игрострою в целом. Не очень понял вопрос, но если речь об актерах, то наверное Шрайбер, но это чисто внешне, я не помню, если честно ни одного фильма, которые есть у этих актеров, хотя наверняка что-то смотрел. Баланс это равновесие, а не уровниловка. Если все равны, то это не интересно. Зависит от контекста. При разработке какой-нибудь игры, для рекламных целей, важнее всего Эстетика. При работе над чем-то более интересным нужна динамика, иначе игра будет брошена еще в самом начале. Но это больше относится к различным экшенам и шутерам. А вот в РПГ, самым важным является механика, поскольку остальное, как правило, достраивается воображением. Это не отделимые вещи. Поскольку, если закрыться в собственном представлении и идеях, не принимая во внимание пожелания и фидбэки при тестировании, то получиться хрень на постном масле, а не игра. Творческий процесс, наверное. Впрочем, я затрудняюсь ответить, поскольку когда ты видишь как твои мысли и идеи воплощаются в реальность, это тоже крайне приятное ощущение. Моя позиция это вдохновение, и новые идеи, но к сожалению, основу игростроя сегодня составляют отработанные шаблоны, которые приносят прибыль. К моему огромному сожалению, даже Инди себя изжила, и превратилась, за редким исключением, в некий сторонний бренд для крупных издателей, чтобы поднять еще немного денег. * * * Лоли, но это по большому секрету.) * * * Да, для меня до сих пор (а с возрастом, только хуже), невыполнимыми квестами является поиск чего-то вроде ключей от машины или документов, когда я забываю о том, где их оставил. Приходится прибегать к помощи экстрасенсов. * * * Да, к сожалению, или к счастью. Однако я очень сильно стараюсь держать свои настроения в себе. Хотя последнее время это крайне сложно дается. Как показал недавний опыт, можно ) Хотя до сих пор надо очень сильно постараться, и как правило, до точки кипения, я довожу себя обычно сам. В основном, документацией, начиная с оформления идеи, и заканчивая детальными описаниями каких-то моментов. Любая возникающая идея, тут же записывается, и начинается проработка, но честно говоря, гораздо проще работать в заданной теме, чем брать из головы. Когда есть определенное направление, и ты начинаешь его развивать, процесс идет намного проще, а новые мысли приходят сами собой. Иногда, это крайне вредное явление. Нормально отношусь, по сути это то, с чего началась осознанная карьера в области геймдева. До сих пор иногда бывают заказы на разработку подобных аттракционов. И не только в настолки. Почти каждый вечер, играем всей семьей. А на выходных иногда проводим речевки в узком кругу близких знакомых. Правда, часто это заканчивается появлением очередной идеи, которая возможно когда то, будет реализована, если найдутся заинтересованные. Да периодически, упрекая меня, что я уделяю этому слишком много времени. Однако ее, я никак не затащу сюда, хотя очень хотелось бы. В паре мы работаем намного лучше. Инженер, Преподаватель и Экономист. Однако ничего из перечисленного, толком не пригодилось, и занимаюсь я все равно другими вещами. Нет.) Животного нет. Хотя очень нравятся котики, но возможности завести пока не было. * * * Примерно такой же, как разница между уткой. * * * Серии «Древних Ужасов» и «Ужасов Аркхема», это наши любимые игры. Впрочем, зависит от настроения. Так сложилось исторически. На самом деле, несмотря на довольно часто озвучиваемое, в последнее время, мнение, о том, что вовсе не жертва виновата в том что на нее напали, я придерживаюсь иного мнения. Не то чтобы это не было в полной мере справедливое утверждение. Но для себя лично, я считаю, что в любых проблемах и неприятных ситуациях, которые с тобой случаются, виноват прежде всего ты сам. Недостаточно продумал, недостаточно просчитал, теперь расхлебывай. Так что да, не то чтобы люблю корить, но считаю прежде всего виноватым себя. * * * Не знаю, хотелось бы чтобы мозг работал на все 100%, но в то же время, твой срок существования крайне ограничен. С другой стороны, имея бессмертие, ты можешь многое изучить и многого добиться, но за более длительное время. Так что не могу полностью определиться.