Попробую расшифровать:
model load error:Meshes\wl_crystalball.nif - ошибка загрузки модели wl_crystalball.nif лежащей в папке Meshes
cannot load file in meshes\wl_crystalball.nif - игра ругается что не может загрузить модель, которая по ее мнению должна там быть
(убедитесь что данный файл дествительно существует по адресу: Папка с игрой\Data Files\meshes\wl_crystalball.nif )
will use the default object Marker_Error.NIF - игра говорит, что раз файла нету, или она его не находит, она будет использовать желтый ромбик, который означает ошибку, чтобы игрок был в курсе что модель некорректно работает и не отображается.
Решение: Попробовать перекачать архив, убедится что все модели встали на свои места, или что БОЛЕЕ ВЕРОЯТНО просто зарегестрировать BSA, о чем вкратце ниже
В основном проблемы с желтыми треугольниками решаются так:
Вот два способа решения
Первый кажется сложным, но это только так кажется, на самом деле он быстрее и проще второго.
Итак, первый способ:
Используйте программку BSAreg.exe
Найти ее и скачать можно тут же на этом сайте
http://tesall.ru/files/file/805-bsareg/
Закинуть скачанную программу в папку Data Files
Каждый раз при скачивании плагинов, которые содержат .BSA-архивы (как например этот, в нем два файла: Maps of Morrowind.esp и Maps of Morrowind.bsa - его надо регистрировать отдельно) запускать программу из папки Data Files.
Должно появиться сообщение, на котором, слева, вы увидите название bsa-архива. Нажмите кнопку "Update"
Архив(ы) зарегестрируются и в дальнейшем при попытке запуска будут выдавать сообщение "Все архивы зарегестрированы" (на английском разумеется) и кнопку "ОК" - то есть больше ничего делать не надо.
Способ 2:
Откройте файл Morrowind.ini в любом текстовом редакторе, в самом конце текста найдите [Archives] и допишите строку.
[Archives]
Archive 0=***.bsa
Archive 1=***.bsa
Archive (n)=Maps of Morrowind.bsa
* (n) - порядковый номер архива. Он может быть любой, например если прописано 10 архивов, то для нового надо ставить уже число 11.
Пример: Archive 11=Maps of Morrowind.bsa