Квесты
66 файлов
-
После Мора (After the Blight Crown Edition)
Автор zilik18
От автора:
Шестой Дом повержен и Морровинд теперь в безопасности. Но... ходят слухи, что группа эшлендеров разбила лагерь недалеко от Когоруна и занимается сбором артефактов Шестого Дома. Кто они? Последователи Шестого дома? Или просто эшлендеры?
На своем пути вы встретите загадочную группу эшлендеров, называющих себя "Мамшар-Дизамус". И с ними не все так однозначно, как кажется. Ведь они называют себя потомками истинного Дома Дагот.
Особенности:
новая история и новые квесты;
новые артефакты, книги и предметы;
новые персонажи;
обновленный лагерь Мамшар-Дизамус;
новые враги в лице нового вражеского культа и их предводителя;
возможно играть одновременно с The Rise of the Tribe Unmourned (Crown Edition) (оба мода ссылаются друг на друга, патч, который добавляет новые (общие) темы для разговора, увы, пока что не переведен).
От переводчика (про файл After the Blight_fixes):
1. addtopic Merchant -> addtopic "постащик" (в оригинале не было кавычек, необходимый топик не появлялся);
2. Топик "Болрин" не появлялся у нужных НПС, так как эти НПС не принадлежат к фракции, заданной в требованиях в оригинальном файле. Требования к фракции убраны.
Работоспособность перевода полностью проверена на OpenMW, проблемные места дополнительно проверены на чистой ванили.
Если при первом посещении на вас агрятся НПС в локации Мамшар-Дизамус не убивайте их. Используйте заклинание, чтобы их успокоить, а потом повысьте отношение к себе путем убеждения.
26 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Сад снов
Автор
Pirate Сад снов
Стань свидетелем мифического противоборства смерти и судьбы, разворачивающегося в причудливых мирах, следуя по пути обречённого, полного решимости избежать своей участи.
- несколько новых заданий Мораг Тонг + локация Храм Мефалы.
- несколько новых заданий в новых фантастических локациях.
Как начать
Для начала главного квеста поспрашивайте свежие сплетни, поспите или поговорите с любым членом Мораг Тонг.
Чтобы начать новые задания Мораг Тонг в монастыре Мефалы, нужно иметь ранг Брат или выше, и спросить любого мастера Мораг Тонг про Приказ.
33 раза скачали
- Сад снов
- The Garden of Dreams
- (и ещё 11 )
0 комментариев
Обновлено
-
Охота за сокровищами Сота Сила. По мотивам игры Arx Fatalis и квеста Оливера.
Автор Mehrun Dagon
Охота за сокровищами Сота Сила. По мотивам игры Arx Fatalis и квеста Оливера.
Чтобы начать квест отправляетесь в Морнхолд и загляните в трактир "Крылатый Гуар". На стене на против бара висит объявление,прочтите его и начинайте охоту за сокровищами.
В каждой записке указывается где искать следующую записку. Также в скобках написана небольшая часть предложения. Найдя все записки можно будет составить предложение целиком. И после этого отправится к последней локации,в которой нужно будет отыскать ключ от сундука с сокровищами и записку в которой говорится где это сокровище искать.
Квест сделан по мотивам игры Arx Fatalis и квеста Оливера.
Мод достаточно сложен и расчитан на более опытных Нереваринов,которые знают каждый уголок Вварденфелла!
Но попытать счастья конечно может каждый в охоте за сокровищами!
Да прибудет с вами благословение Сота Сила!
242 раза скачали
Обновлено
-
Охота за сокровищами Сота Сила 2
Автор Mehrun Dagon
Это вторая часть мода "Охота за сокровищами Сота Сила",в которой будет уже намного больше локаций,которые нужно будет отыскать,чем это было в первой части мода.
В этот раз вам предстоит найти и посетить 22 различные локации.
Мод сложный и расчитан на более опытных Нереваринов,которые знают каждый уголок Вварденфелла,знакомы с его персонажами и все в этом духе.
Вам предстоит посетить самые удаленные уголки Вварденфелла,Морнхолда и Солстхейма. Бегать,прыгать и летать - придется очень много!
Но попытать счастья конечно может каждый в охоте за сокровищами!
Чтобы начать квест отправляетесь в Морнхолд и загляните в трактир "Крылатый Гуар". На стене на против бара висит объявление,прочтите его и начинайте охоту за сокровищами.
Как это все происходит?
В каждой записке указывается в своеобразной форме где искать следующую записку. Также в скобках написана небольшая часть предложения. Найдя все записки можно будет составить предложение целиком. И после этого отправится к последней локации,в которой нужно будет отыскать сундук с сокровищами.
В общем это мод,который позволит вам проверить на сколько вы хорошо знакомы с Морровиндом,Трибуналом и Бладмуном.
Да прибудет с вами благословение Сота Сила и всех других духов с постоянным эффектом!
230 раз скачали
Обновлено
-
Турнир Десяти Кровей - Арена Боэтии
Автор Mehrun Dagon
Мод основан на квесте Обливиона -Турнир Десяти Кровей,который можно получить у Боэтии,в котором необходимо победить десять "Избранных Боэтии".
Готов отправится на турнир - только на этот раз в Морровинде?(На Скайрим кстати тоже такой мод уже есть).
Тогда вперед - дары Боэтии ждут тебя! И достануться они герою готовому пойти на любые трудности и готовым на все.
Бери свой самый крепкий меч(или что там у тебя) и отправляйся сламливать "Избранных Боэтии".
Мод совместим со всеми модами.
Требования к моду!!!!!!- OAAB_Data и Tamriel_Data
OAAB_Data https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49042
Tamriel_Data https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44537
Как начать турнир? Отправляйтесь к статуи Боэтии(если вы выполнили квест Боэты то там статуя,если нет там просто гора высокая),что близ пещеры Илуниби
и недалеко от Гнаар Мока(к северу от него пару минут ходьбы). Если что скриншоты прилагаются.
Рядом со статуей Боэты -чуть ниже под деревом у воды вас ожидает гонец Боэтии(и два прислужника Боэтии) - поговорите с ним и он вас отправит на арену.
Для большей атмосферности рекомендую проходить ночью -лава и освещение смотрится в темное время суток в более выгодном свете,но все по желанию конечно.
Вас ожидают новые комплекты брони и оружия(все из OAAB_Data и Tamriel_Data). И в финале как обычно дары от самой Боэтии!
Также хочу выразить большую благодарность модмейкеру "Старый Хорь" за советы,подсказки,помощь в скриптах и все в этом духе! Три благословения на вас, сера!
Удачи в сражениях!
108 раз скачали
Обновлено
-
Небесная галерея Азуры
Автор Mehrun Dagon
Мод представляет собой небольшое приключение, в котором вам предстоит отыскать "Небесную Галерею Азуры". Немного загадок, приключений и экшена ждет вас на пути к цели.
Чтобы начать приключение, отправляйтесь к святилищу Азуры, что расположено к востоку от Молаг Мара и к югу от Холамаянского монастыря и чей взор устремлен в открытое бескрайнее море на юго-восток, и перед входом вас будет ожидать гонец Азуры - поговорите с ним и он вас отправит в "Звезду Азуры". А дальше уже в путь-дорогу к заветной цели с благословением Азуры!
Мод совместим со всеми модами.
Требования к моду!!!!!! - OAAB_Data и Tamriel_Data
OAAB_Data
Tamriel_Data
Также хочу выразить большую благодарность модмейкеру Старый Хорь за советы, подсказки, помощь в скриптах и все в этом духе! Три благословения на вас, сера!
75 раз скачали
Обновлено
-
В поисках потерянной души
Автор Mehrun Dagon
В поисках потерянной души - это среднее по размерам приключение.
Диалогов и квестов нету - чисто приключения, экшен и охота за сокровищами.
Действие разворачивается в жарких, раскалённых и залитых лавой "Мёртвых Землях" Мерунеса Дагона.
Множество сокровищ, загадок, ловушек ожидает вас в этих жарких проклятых землях.
Не забывайте почаще сохраняться - так как присутствует множество ловушек и всё в этом духе.
В архиве присутствует полное прохождение мода - куда идти,что нажимать и т.д.....
Требования к моду!!!!!! - OAAB_Data и Tamriel_Data
OAAB_Data
Tamriel_Data
Чтобы начать приключение, отправляйтесь к руинам Альд Сота, что расположены недалеко от Вивека, поселения Телванни (северо-восточнее на берегу моря, скриншот прилагается).
Рядом с главным входом будут стоять две Дреморы и Ксивилаи - поговорите с Ксивилаи и он отправит вас на место назначения, то есть в Мертвые Земли.
Прибыв на место назначения, вам предстоит отыскать "Обитель Потерянной Души" (её Глубины, если точнее).
Также хочу выразить большую благодарность модмейкеру "Старый Хорь" за советы, подсказки, помощь в скриптах и все в этом духе! Три благословения на вас, сера!
Прохождение мода плейлист https://studio.youtube.com/playlist/PL1Vdxhl2nct4a6eu8mrjrUBEW_9Xu2PCe/videos
106 раз скачали
Обновлено
-
Кладовая даэдротов (Хладная Гавань Молаг Бала)
Автор Mehrun Dagon
На северных землях Солстхейма, недалеко от деревни Скаалов недавно произошел обвал под мостом.
Под обрушившимися пластами камня открылся вход в неизведанную пещеру, сокрытую от смертных глаз со времён, что предшествовали самой истории.
Но этот разлом — не просто трещина в теле земли.
Он ведёт в иное царство, в леденящую обитель Молаг Бала, в самый мрачный угол его запредельного плана — «Хладную Гавань».
Там, среди парящих в бездне скал, находится зловещая твердыня, именуемая «Кладовая Даэдротов».
Трое чудовищных созданий — Нолага, Кеггайха и Рсолайна — стерегут её, готовые растерзать любого, кто осмелится бросить им вызов.
Их цитадель висит в воздухе, ускользая от земли, и в этих проклятых владениях парить запрещено: левитация здесь бесполезна.
Лишь те, кто постиг высшие пределы акробатики, смогут пробираться по опасным уступам и расселинам, чтобы достичь своей цели.
Чтобы начать этот опасный путь, отправляйтесь в земли Скаалов.
К востоку от их деревни стоит древний мост, под которым недавно случился обвал, открывший вход в неизведанную пещеру.
Если же вам не по нраву долгий путь по снегам, найдите лодочника, известного как «Плывущий по волнам» — он дожидается путников на пристани в Хууле и сможет доставить вас до деревни Скаалов.
Советую обновить «Distant Land» для лучшего обзора и восприятия далёких просторов,
ибо эта локация раскинулась широко, и лишь зоркий взор поможет вам постичь её таинственные дали.
Однако решать вам: осмелитесь ли вы войти в царство Молаг Бала, зная, что путь назад может быть закрыт?
Требования - акробатика 100 пунктов!!!
82 раза скачали
Обновлено
-
Владыка костей
Автор Mehrun Dagon
Вы ищете реликвию, способную вызвать небольшую армию скелетов? Отлично. Значит, обычные способы решения проблем вам уже надоели.
Такие вещи существуют... хотя и не даются бесплатно. Вас проверят на сообразительность и храбрость. Докажите и то, и другое, и реликвия ваша. Провалите испытания — пополните местный костяной фонд.
Вы сможете призвать сразу четырех скелетов-компаньонов - Скелета, Скелета-воина, Скелета-лучника и Скелета-чемпиона(Полный набор для семейного вечера))
Приключение не очень большое, всего 4 локации.
Как начать приключение - Идите в Сейда Нин в трактир Арилла. Там сразу напротив двери на столе будет лежать записка. Прочитайте и ступайте куда указано.
! На всякий случай сохранитесь перед тем как вас перенесут на место назначения. Нажмите клавишу F5! (Никогда не знаешь, что может случиться)) ! Особенно если вы не герой, а так — человек с мечом и надеждой.
Как использовать полученный "артефакт"? (Это тот, который призывает "4 скелетов") - Наденьте череп на своего персонажа так же, как вы это делаете с доспехами, и появится окошко, в котором вы можете нажать на "Армия костей", и появятся 4 скелета-компаньона. У вас отнимется немного магии при этом,и вы получите полное ощущение власти над мёртвыми и также вы официально станете "Владыкой костей". Поздравляю!
P.S. Побочные эффекты этого мода - внезапное желание решать всё скелетами.
15 раз скачали
Обновлено
-
Tamriel Rebuilt - Русская Озвучка (WuzVoice)
Автор
Wuzmart Уже, без малого, двадцать лет группа энтузиастов создаёт модификацию, возвращающую в Морровинд материковую часть провинции. И буквально пару месяцев назад силами ныне расформированной Tamriel Translators Guild данный эпохальный труд получил локализацию текста на русский. А мы, в свою очередь, локализуем его звуковую часть, придерживаясь стиля озвучки оригинальной игры.
Демонстрация озвучки
Перевод: Tamriel Translators Guild Озвучка: Анна Горкина Дмитрий Авдюнин Анжелика Игнатьева Вячеслав Шилов. Больше примеров реплик можно услышать тут Я хочу больше озвученных модов!
Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И я выпустил более 30 озвученных модов. Все релизы можно посмотреть тут:
РЕЛИЗЫ
Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
А если вам лень устанавливать всё самостоятельно - все мои озвучки по Скайриму находятся в сборке WuzOne
183 раза скачали
Обновлено
-
Бал'лаку - Одинокие башни
Автор
Pirate Бал'лаку - Одинокие башни
Этот мод добавляет две башни в северо-восточный Эшленд.
Помимо башен, Бал'лаку включает в себя переработку ландшафта для большой части северного Эшленда — примерно между Эбернанитом на западе и Бтуандом на востоке. Переработка ландшафта была сделана без каких-либо правок карты высот для поддержания максимальной совместимости с другими модами. Еще одним важным дополнением является новый NPC в башне, у которого есть много уникальных диалогов, а также короткая квестовая линия, которая частично связана с основным квестом. Эта квестовая линия также немного расширяет лор, окружающий второстепенного персонажа из ванильного Морровинда.
Также есть новая книга о башнях, которую можно найти в паре мест на Вварденфелле.
Бал'лаку построен вокруг Баан Биниф, но может использоваться как вместе с ним, так и отдельно.
Автор: Kalinter
Благодарности:
Colt17 и Resdayn Revival Team - за ресурсы The Hive
MelchiorDahrk и OAAB_Data Team - за OAAB_Data
Markond - за редактирование гор в южных районах Бал'лаку
63 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Багровая Мудрость - Пророчество Эшлендеров
Автор
Pirate Багровая Мудрость - Пророчество Эшлендеров
Отправьтесь в мистическое путешествие и раскройте тайны древнего пророчества о Багровой Мудрости.
Объедините усилия с Нирани, ученицей Шаманки, для осознания истин, лежащих в священных, для эшлендерских племен, погребальных местах.
Взгляните на мифы Эшлендеров с новой перспективы, сразитесь с дикими зверьми и даэдрическими сущностями, разгадайте загадку,
последствия которой могут повлиять на дальнейшую судьбу всего народа Морровинда.
Подробности:
- Автор: AFFA, он же Дуглас Гудолл.
- Исследуйте совершенно новый грот, который племя Ахеммуза использует для погребения своих умерших соплеменников.
- Посетите наружные погребальные места племен Эрабенимсун и Зайнаб.
- Соберите амулеты Эшлендеров в тематике четырех стихий (все с уникальным дизайном).
- Станьте свидетелем истории об одном из пророчеств Эшлендеров, помогая в испытании молодой ученице Шаманки.
- Поддерживает функций MWSE модификаций, таких как: описание предметов, достижения, упрощенный сбор трав и значки уведомлений о заданиях.
Чтобы начать квест, поговорите с Борвен в Завете, что в Тель Море, об имеющейся у нее в продаже покрытой письменами шкуре гуара.
Мод имеет функции взаимодействия со следующими модами:
Модуль достижений (1 новое достижение)
Оповещения о квестах в стиле Skyrim
Tooltips Complete
Перевод: MaximDi (MaxTV) и Pirate
Импорт текста, исправление ошибок мода: Pirate
85 раз скачали
- Багровая Мудрость
- Red Wisdom
- (и ещё 9 )
Обновлено
-
Экспедиция в Мзелтуанд
Автор Рэндольф Картер
Экспедиция в мзелтуанд
Неподалеку от Горького Берега неожиданно возникли двемерские руины. Время подготовить заклинания и погрузиться в мрачные пучины двемерской науки в загадочном исследовательском центре, хранящем гораздо больше тайн, чем может показаться на первый взгляд.
Экспедиция в Мзелтуанд - это мод, добавляющий новое подземелье, нового компаньона и три новых квеста, один из которых погрузит вас в неизведанные до сих пор секреты двемеров. Мзелтуанд - это плацдарм для загадочных экспериментов, проводившихся века назад, и кто знает, какие аномальные силы дремлют в нем до сих пор...
Мод рассчитан на персонажей-магов (или тех, кто способен использовать простые заклинания). По мере продвижения по сюжету вам нужно будет выучить и/или создать несколько заклинаний, каждое из которых обязательно пригодится вам внутри руин.
Вас ждут:
необычные, замысловато спроектированные двемерские руины, полные тайн их прежних жителей и самой вселенной; новый спутник, который, несмотря на очевидные странности, имеет страстный интерес к двемерам и их технологиям; улучшенные MWSE-скрипты для компаньона, гарантирующие, что он никогда не потеряется, даже если вы телепортируетесь; таинственный артефакт, способный управлять пространством и временем с помощью тайных знаний о параллельных измерениях; эпичное приключение по поиску одного из величайших сокровищ двемеров, хранящегося в веками скрытом от посторонних глаз двемерском научном центре; два побочных квеста, раскрывающие характер нового спутника Чтобы начать квест, вы можете либо найти руины Мзелтуанда (находятся к востоку от Хла Оуд), либо отправиться в Кальдеру и спросить ее жителей о свежих сплетнях.
От переводчика: в архиве добавлено два .esp-файла. Файл с постфиксом _FixLoad добавлен на случай возникновения бесконечной загрузки при входе в руины. Скорее всего, он вам не понадобится, но если вдруг что - используйте его. Также автор мода дал рекомендацию для тех, кто использует Morrowind Acoustic Overhaul - см. ReadMe в архиве.
60 раз скачали
Обновлено
-
Контрабандисты "Черного Шалка"
Автор l270
Работы у контрабандистов много, попробуй тут со всеми делами справиться. Ординаторы, как всегда, бдительно следят за ничтожествами, да еще и Восточная Торговая Компания не дремлет. Дел невпроворот. Очень нужен верный союзник!
Чтобы начать игру, отправляйтесь в таверну "Черный Шалк", что в Квартале Чужеземцев Вивека. В нижнем зале найдите на полу черновик записки и отдайте его стоящей рядом леди, чье имя начинается на букву Д.
*Тестировала до посинения, но нет в мире совершенства, поэтому сообщения о возможных багах будут приняты с большой благодарностью.
82 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Демон знаний
Автор
T1m0n Мод добавляет в игру квест, который позволит вам стать чемпионом Хермеуса Моры и новый навык создания свитков. Вас ждут новые локации в Апокрифе, новые монстры, небольшой квест и награда если вы примете предложение Принца Даэдра. По ходу квеста вы овладеете навыком создания свитков.
Чтобы создать свиток, выкиньте на землю из инвентаря лист бумаги. Затем надо экипировать волшебное перо. Затем вооружитесь пером (т.е. вытащите перо, как будто это оружие) и нажмите на бумагу на земле. Появится меню в котором надо выбрать создание свитка. В случае удачи, вы получите случайный свиток. Если вы потеряли перо, то можно создать новое волшебное перо. Для этого у вас в инвентаре должно быть обычное чернильное перо. Вам нужно нажать на чернильницу, которая находится вне вашего инвентаря и в открывшемся меню выбрать "Создать волшебное перо".
Чтобы начать мод, зайдите в любой книжный магазин, а затем выйдите из него. У вас в инвентаре появится новая книга.
Примечания локализатора:
Перевод предназначен только для русской версии игры и на английской версии работать не будет.
Примечания к прохождению:
Коллекционер книг находится к северу от Тель Воса, на ближайшем острове, в хижине. Исама Мол находится на юго-западе от хижины коллекционера, но не острове, а на побережье Ввандерфела. В одном из планов Апокрифа (3-я книга), если некуда идти, ищите стены сквозь, которые можно пройти. Вам нужно будет активировать два предмета. После посещения третьей книги, когда вы войдёте в хижину, в дневнике появится запсь, что Эрнан пропал, хотя по факту он будет находиться в хижине. С ним говорить не надо, просто идите к 4-й книге. Перед тем как зайти в 4-ю книгу, включите субтитры, чтобы не пропустить сообщение от Хермеуса Моры. Если в конце квеста, коснувшись книги выбрать "Ничего не делать", то будет баг с воскресшим противником, а книга исчезнет, поэтому выбирайте сразу. Изменить выбор не получится. Квесты по видимому, в журнале будут появляться до четвертой главы. Последующих глав скорее всего в разделе квестов не будет, но записи в журнал будут добавляться.
80 раз скачали
- Morrowind
- Хермеус Мора
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Choice and Consequence - Foryn Gilnith
Автор Sarcoma
Мод добавляет несколько опций в квест «Смерть сборщика налогов» в Сейда Нин.
* Квест завершится, когда ГГ согласится сохранить тайну Форина Гилнита. Он выдаст ГГ альтернативную награду и покинет Сейда Нин (позже его можно найти в Хла Оуд с новыми друзьями).
* Чтобы было проще перемещаться между офисом и городом, дверь Имперской Канцелярии откроется после начала этого квеста или квеста Фаргота.
* Другие мелкие исправления, включая более адекватную реакцию стражников Сейда Нин на сообщение об убийстве и удаление тела Процессуса после сообщения Сокуциусу Эргалле.
90 раз скачали
Обновлено
-
Twin Lamps & Slave Hunters
Автор
J'Rama Присоединяйтесь к движению аболиционистов, чтобы победить рабство на Вварденфелле, или же вступайте в ряды Охотников на рабов - ради сохранения традиций и, конечно, чтобы сорвать большой куш!
Этот плагин включает в себя:
две полноценные фракции; два новых класса; 3 новых книги; 2 новых оружия, получаемые за выполнение заданий; около 50 новых персонажей; возможность освободить всех рабов (хотя некоторых можно освободить лишь начав определенный квест).287 раз скачали
- Две Лампы
- Twin lamps
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
РИЗОМА. Специальное издание.
Автор
Deska Новое, доработанное и дополненное издание плагина Rhizoma - большого сборника разнообразных квестов для Морровинд, выпущенного командой Dreamers Guild (тогда еще, Freelancers) в начале 2007 года.
Условно Ризому можно разделить на: одиночные квесты (отдельные, как правило, не связанные друг с другом задания); квесты организаций (стандартных и новых); «Сердечные квесты» - три продолжительных сюжетных линии. Специальное издание не только вносит исправления, но и дополняет квесты предыдущего издания, добавляя новые варианты прохождения или концовки.
Кроме того, Специальное издание добавляет совершенно новые приключения.
Не требуется, но рекомендуется начать новую игру. Запустив Морровинд, вы обнаружите новых персонажей практически в каждом населенном пункте, новые интерьеры. Впрочем, и об уже известном могут вдруг появиться новые подробности.
Побольше спрашивайте у жителей о свежих сплетнях, биографии, занятии и т.д., у них зачастую есть что сказать.
Что такое Ризома?
Ризома – термин из биологии. Так называется, по мнению Ж. Делеза, грибница у гриба, а, по мнению бол. Советской энциклопедии – подземная часть растения. Грубо говоря, ризома – это переплетение скрытых взору постороннего наблюдателя подземных частей организма, их сложный, замысловатый узор, главное условие в котором: хаотичность, отсутствие единого центра.
О квестах
Большинство плагинов в Морровинд имеют целью воплотить в игре какую-то важную для создателя идею. Ризому же можно рассматривать как своеобразный quest-pack. Это те самые «сотни и сотни» занятий, о которых упоминается в мануале к игре. Здесь вы столкнетесь как с глобальными катаклизмами, угрожающими статусу Нереварина, так и необходимостью покупки хлеба для голодающих Телванни. Что в вашем сердце запечатлеется глубже: сцена сжигания ведьмы на костре или выхаживание раненого крылатого сумрака, - это зависит только от вас.
Приключения в плагине не валятся лавиной на игрока. Наоборот, самые главные (вроде колечка в святилище Ассаругши) можно открыть разве только случайно. И поэтому Ризому не стоит проходить бегом, а лучше начать игру сначала, чтобы увидеть Морровинд немного в другом ракурсе.
Некоторые квесты доступны только по прохождению того или иного этапа стандартной игры. Имеет смысл спрашивать народ о свежих сплетнях, небольших советах, маленьких секретах и т.д., потому что там теперь появилось много новых фраз. СМОТРИТЕ Путеводитель в архиве, чтобы найти все квесты, и прохождение, если заблудитесь.
Дела сердечные
Имеются в виду три автономные квестовые ветки, ветки, связанные с великими домами, личными мотивами, случайностями, разными квестодателями в одной ветке. Ведь все они могут быть открыты игроком не вдруг – Нереварин случайно натыкается на водоворот, который захватит его. Именно здесь вы найдете лабиринты, а кроме того целое буйство скриптов. В самой крупной хлаальской к примеру задействовано более 60 скриптов, созданных в-основном Icewerg’ом. Ему же принадлежит двемерский лабиринт, который я лишь немного подредактировала и дала имя – Ризома.
750 раз скачали
Обновлено
-
Бесконечные квесты
Автор
Deska Требования: Morrowind + Tribunal
Мод добавляет простые задания, которые можно выполнять по мере прохождения, и они не заканчиваются.
Как правило, эти поручения предполагают сбор ингредиентов или убийство монстров.
Также их выполнение - отличный способ для молодого Нереварина заработать золото.
Чтобы начать игру, изучите новую доску объявлений в Балморе, неподалеку от магазина Ра'Вирра.679 раз скачали
Обновлено
-
Потерянный амулет Альмалексии
Автор Mehrun Dagon
Легенды гласят,что Альмалексия носила некогда некий зачарованный амулет. Но он был был ею потерян и никто после этого его не видел. И совсем недавно были найдены старые записи в которых упоминаются древние забытые пещеры,которые посещала Альмалексия в былые времена. Вход в которые находится в затопленных залах Альд Редайнии.
И вы как отважный,сильный и смелый Нереварин можете проверить так ли оно все это на самом деле,или это просто старые легенды.
Отправляйся в Альд Реданийю,найди под водой люк и погрузись в опасные приключения!(Если еще не был в этих руинах,то можешь немного размяться на всякой нечисти перед тем как нырять на поиски амулета и забрать "Золотую Чашу" или выпить ее)). Если далеко шагать_лететь до столь далеких северных широт Вварденфелла,то лети в Сейда Нин,там будет ждать тебя у моря - лодочник аргонианин "Плывущий вдаль" и он вмиг тебя довезет на своей быстроходной лодке до места назначения(ждать вашего возвращения не будет,дальше уже сами)).
Да прибудет с вами благословение Альмалексии!!!
Прохождение мода
248 раз скачали
Обновлено
-
Музей (Новая версия)
Автор _Legenda_
При входе в Бальмору, вас встречает Дж'Зарри, хаджит. У него есть очень хороший план, помогая ему, игрок сможет создать свой музей, получить награду: золотом от Дж'Зарри и особую, уникальную награду от самой Азуры. Чем больше репутация музея, тем больше награда. Новая версия с исправлением ошибок.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
252 раза скачали
Обновлено
-
Возвращение "Канцелярии Налогов и Сборов"
Автор HonestWriter
Чтобы вступить в Канцелярию, нужно для начала порасспрашивать Сокуциуса о Биографии. После этого в диалоге появится соответствующий топик. Но сразу инспектор не примет вас в штат, ведь все места заняты. Хотя, возможно, если вы поможете Эргалле в расследовании исчезновения Процессуса Вителлиуса, то вам улыбнется удача. После выполнения стандартного задания, когда вы сообщите Сокуциусу о смерти сборщика налогов, вам предоставят возможность стать членом Канцелярии.
После вступления у инспектора можно будет взять задание, которое запустит основную линейку квестов фракции. Всего в плагине 6-7 основных заданий и несколько побочных. Почти каждый квест привязан к времени и его можно провалить, если замешкаться (никто не будет ждать БУМАГИ, пока вы решите сходить покачаться в пещеру). Так же у каждого задания есть несколько путей его выполнения. Бонусом вы можете взять задание у аргонианина Ру-Кайна, а одно задание активируется, если игрок не успел во время выполнить поручение Эрена.
P. S. Основная сюжетная линия еще не закончена.
P. P. S. Ранги и требования я не изменял, так что карьерный рост в фракции очень затруднителен, особенно на старте.198 раз скачали
Обновлено
-
Убойные штаны
Автор
Monday Для настоящих искателей приключений всегда найдется работа. На сей раз вам предстоит отыскать поножи погибшего Вечного Стража. На них наложены «особые» чары, которые сделают прогулки по Морроувинду гораздо приятнее. Для того чтобы начать приключение, поговорите с Ардо Маллаксом в Зале Правительства Кальдеры. И помните, что это шутка!
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.219 раз скачали
Обновлено
-
Нити Прядильщицы Сетей
Автор
Deska Задание Мораг Тонг по поиску легендарных артефактов Сангвина очень интересное, но отнюдь не простое. О местонахождении десяти из этих артефактов в стандартной игре нет никаких подсказок. Более того, иногда они находятся у миролюбивых персонажей, которые ничем не выдают то, что владеют такими сокровищами. И нет иного способа их получения, кроме как убить владельцев. Найти все артефакты без помощи гайдов обычным способом практически невозможно. Вероятно, этот квест просто не доработан.
Поэтому наконец спустя 16 лет после выхода игры был создан этот плагин-фикс. Вот что он делает:
- Добавляет журнальные записи;
- Так или иначе предоставляет подсказки, где найти все артефакты;
- Добавляет новые квесты, позволяющие к тому же забрать вещь мирно, без убийства;
- Немного исправляет диалоги Эно Хлаалу, блокирует возможность случайно запороть весь квест, избавившись от Грандмастера раньше времени.
Если у вас уже есть прогресс в поисках Нитей, подключение мода не должно вызвать конфликтов.
Требования: Morrowind
Как играть: Вам необходимо:
а) быть членом Мораг Тонг,
б) иметь ранг не ниже, чем Невольник,
в) выполнить особое задание Эно Хлаалу по установлению связи с Темным Братством (вычислить хаджитку Цразами).
После этого в стандартной игре начинается Поиск артефактов Сангвина. Это следующее задание Эно Хлаалу.
ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПОИГРАТЬ В МОД, НО У ВАС НЕТ ПОДХОДЯЩЕГО СОХРАНЕНИЯ, В АРХИВЕ ВЫ МОЖЕТЕ НАЙТИ СОХРАНЯЛКУ СО ВСЕМ НЕОБХОДИМЫМ ДЛЯ УДОБНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ.
Еще один технический нюанс: В силу специфики оригинального квеста иногда могут пропадать гиперссылки с названиями артефактов Сангвина. Однако все нужные темы присутствуют у персонажей. Вы можете найти их в списке тем в правой стороне диалогового окна.
Также в архиве присутствует Прохождение с подробным описанием квестов.
Приятной игры!552 раза скачали
Обновлено
-
Тайны Альмсиви. Часть I
Автор
Deska На Горьком Берегу стоит Одинокая башня, неприступная и окруженная легендами. Говорят, в этой башне жестокий отец заточил свою дочь вместе с сокровищами. А защитные чары наложил сам Сота Сил. Но это не просто история о спасении девушки. Вы столкнетесь с изощренным коварством, предательствами, неожиданными поворотами сюжета.
Вместе с тем это не суровая драма. Сюжет достаточно легкий, присутствует юмор и ироничные диалоги.
Требования: Morrowind, Tribunal
Чтобы начать квест, нужно поговорить с обитателями Морровинда на тему “определенное место”. Приключение лучше начинать персонажем от 14 уровня и выше. Прохождение основного сюжета игры и/или дополнений не играет существенной роли. Если у вас возникнут затруднения, в архиве присутствует прохождение.433 раза скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-