Перейти к содержанию

HollowLogia

Пользователь
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HollowLogia

  1. Сразу в голове звучит ТронДонДон :woot: Крутяк   Очень даже видно :good: А ты будешь физику добавлять через HDT(вроде)?
  2. Вот такая разница например с телом от Дизона Такое вообще реально подогнать под скелет скайрима
  3. Если нельзя создать свой скелет, то можно ли редактировать ванильный, изменяя положение костей и длину некоторых. И сделать его только для расы которую я делаю, чтоб переделать анимацию которую не будут использовать стандартные НПС. Я прицепился к скелету потому что, делал тело не опираясь на стандартное тело, например у меня могут быть некоторые части тела длинее\короче чем у ванильного тела.
  4. Мне не нравится топорная анимация скайрима, хочу свою :dirol: Да :good2: пока не получу то что хочу не успокоюсь.  Например: беру анимацию прыжка и делаю из нее то как я вижу прыжок. и так далее по списку. Ну а после создание под новые типы оружия. :paladin: А новый скелет нужен по большей части чтобы нормально интегрировать новое оружие, и чтобы не затрагивать стандартные анимации скайрима, автономноая раса со своим телом, скелетом и анимацией. :blush2:
  5. После детализации посмотрел на общий вид тела... не понравилось. Мышцы слишком скомканы, ноги\руки короткие, да и в целом получилось не то что хотел увидеть. Откатился до этапа болванки и полностью перелопатил модель. Длина конечностей устраивает, форма мышц тоже. приступаю к детализации. P.S. - да, создание органики гораздо сложнее, чем итемов :D: P.S.S. - На форуме есть раздел по анимации и ее внедрению в игру, есть несколько вопросов.
  6. Небольшой прогресс по телу и заготовка головы Иллидана
  7. Вот собственно мой нынешний проект. Тело пока совсем сырое, накидал примерную форму. А вот голова почти готова к глубокой детализации.
  8. Да, слышал я про этот меч :D:  кажись морровинд это был),но как ты и сказал подбираться к нему нужно было спиной, а человек беспокоился за 1200 только на бедре, я просто для сведения сказал что движок скайрима вполне комфортно обрабатывает более 100к. Я же со своим доспехом хотел проверить сколько поликов потянет скайрим, так как я только учусь я продолжу стараться добиться максимально возможной детализации при меньшем количестве полигонов . Модель Лотара простая в плане геометрии разумеется ее можно в 40-60к. Более того думаю этого вполне достаточно.
  9.  Не беда, модель брони дремора на 8мил. поликов, при ретопологии вышло где то 115к полигонов, в скайриме полет нормальный каких то провисаний не увидел, но думаю если одеть в нее несколько компаньонов, то малость фризанет. Так что в пределах 100к можно смело делать. когда я искал сколько можно максимум полигонов, мне сказали про мод броня ведьмы из диких земель, там +100к полигонов.   Я особо не следил за новостями , но если то что специальное издание на двигле фолла4, то думаю можно поднять еще чутка.
  10. Так там же можно выбрать формат при экспорте текстур, только там профилей много всяких, вот и спрашиваю.
  11. Точно не помню вроде 11мил. У Дуротана под 30мил))) Очень круто. Делал по чертежам? Материалы substance painter, если да , неподскажешь в каком профиле сохранять текстуры, чтоб в скайрим запихать коректно?
  12. На свою модель накладывал: с начало данные железного, потом имперского шлема. потом делал все по этой эффект тот же
  13. Так в инструкциях везде пишут что в окно Block Details в вкладку Properties нужно добавить BSLightingShaderProperty , но Properties у меня серая и не открывается и я добавлял BSLightingShaderProperty в BS Properties, может ли неполадка быть связана с этим. картинка не моя но проблема таже Можите посмотреть пожалуста где я накасячил в нифе или криейшине или везде)) Вот сама модель лоуполи и текстурка пока тестовые пока учусь запиховывать в игру
  14. Про данные не понял, но делал все по шагам как в инструкции
  15. Вопрос такой в нифскопе нужно модель натягивать на скелет и модель тела? в нифе я делал по уроку с сайта, там где лук запиховывают в игру,  http://tesall.ru/tutorials/article/1342-cozdanie-modeli-luka-dlya-igry-skyrim-chast-7-eksport-v-igru/
  16. Ковырял,ковырял, и наковырял следующие: сначало ни в криейшине ни в игре визуально не отображалась шапка, потом еще раз сделал все заново все отображается в криейшине, захожу в игру отображается в инвентаре можно покрутить рассмотреть текстурку ,но жму надеть выкидывает на рабочий стол, читал что это бывает из-за NialphaProperty под NiTriShape, но ее и нет.    По поводу скелета такое получилось тока на оригинальном скилете, неполучалось на скелете от ДизонаБоди.
  17. А это где смотреть. Я все по инструкции делал.
  18. При экспорте из 3dsmax в .nif формат вылазит такое вот failed find to skeleton root. Что ему не нравится даже даже представить не могу.     У кого нибудь есть идеи?
  19. Потихоньку оживляем тему)) Чумной Доктор
  20. Всем привет, с моим максом началась какая то проблема. Делаю репотологию а при налаживании симметрии получается вот что Пробовал переустанавливать, ставить другие версии, ни чего не помогает
×
×
  • Создать...