-
Постов
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент alicesmagic3d
-
Ого! Программа серьезная. Быстро я ее не освою. Пожалуй, решу свою проблему переустановкой скайрима все-таки. Но и программу изучу... без спешки. Спасибо за совет!
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Такая вот проблема. Я экспериментировала с разными вариантами создания мира для туториала. Название мира из одной буквы: z. Это очень удобно. Не нужно вводить в консоли длинных слов. Но в какой-то момент при загрузке СК я получила такое сообщение (см.скрин). Где-то, в результате моих экспериментов, остался какой-то след, видимо, и теперь СК переименовывает мой мир. Можно как-то найти и затереть этот след? Я даже весь СК по новой запихала в корневую папку с заменой всех файлов. Но он все равно где-то находит этот previous odject (000E9018) и не дает работать. Не хочется скайрим весь переустанавливать((
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Strider Sorrow, судя по вашему описанию, проблема у вас в том, что вы пытаетесь такое контрастное изображение обработать в 16-ти битном файле.Такой перепад в цвете на 16-ти битах будет соответствовать 3-4 километрам высоты. Разрешение карты высот соответствует примерно 1,8 х 1,8 км игрового мира. На таком клочке земли вы пытаетесь построить 3-х километровые горы. Не удивительно, что у вас и рвутся поверхности. Я сохранила вашу карту в "оттенках серого" в канале 8 бит. Это делается в Фотошопе: Изображение - Режим - Градации серого Изображение - Режим - 8 бит Сохранила в формате RAW. И получила с нее вполне себе играбелльный мир. Можно сделать и в 16 битах, но в этом случае карту нужно затемнить практически до черного цвета. И работать с ней будет очень неудобно. Вот здесь можете скачать то, что у меня получилось: https://drive.google.com/file/d/1YTytm4-GPlkJfjw2W1ZlVAYxUwlj5_xi/view?usp=sharing
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Подскажите, пожалуйста. Создала свой мир. Захожу туда, а мужик дефолтный почему-то с серым лицом. В каком месте это можно исправить?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Уперлась в закрытый люк "Канализационная система Вондервиля". Рядом сейф с молотком, клещами и мехами. Записка еще в сейфе. Не могу проникнуть внутрь. Люк не открывается. Предлагается посмотреть по сторонам. Ну типа сейф с инструментами должен помочь. А как использовать эти инструменты вообще не могу понять. Они в разделе разное. Их даже в руки взять невозможно. Подскажите, пожалста, кто проходил этот люк.
-
мммм... спасибо большое за уточнение! обязательно учту
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Дааа... помогло!!! Спасибо огромное! :wub:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Проверила на ванильных телах. Проблема не исчезла. Да. Черное лицо только в самой игре. В СК у нового актера, как и у исходного лишь незначительное расхождение цвета лица с телом. Помогите, пожалуйста, разобраться с этим глюком.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Привет! Пытаюсь создать нового актера на основе имеющегося. Через пункт меню Edit ПКМ открываю окно Actor и добавляю два нуля в начало имени. Создаю новую форму. Размещаю рядом исходного актера (слева) и вновь созданного (справа). У нового черное лицо. Почему так? Можно как-то это подправить? У исходного актера тоже не особо цвет лица подходит к телу, но не так сильно заметно. Хотя тоже хотелось бы подправить. Реплейсер тел: Caliente's Beautiful Bodies Edition (CBBE)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ребята, подскажите, пожалуйста, кто знает, что означают цифры в этих полях? Что там у капусты может меняться в зависимости от времен года?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Блин! Точно же! Можно же было открыть Ривервуд в редакторе и оттуда взять. Или просто написать "забор"... Вот я дура) Спасибо большое за подсказку!!! :kiss:
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Подскажите, пожалуйста, как в СК в Object Window найти объект, зная его id? Через фильтр не получается. Через сортировку по id тоже не могу найти. Может быть такое, что объект из обычного Скайрима отсутствует в СК? Речь идет о заборчике, типа "плетень", который в Ривервуде в разных местах установлен. Через консоль его id 00054a28 и другие варианты, в основном отличающиеся последней цифрой (хотя некоторые куски, внешне такие-же, но отличаются по id очень сильно). Вот не могу его найти в Object Window. Искала в разных разделах. Нет его. Что я не так делаю?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Там белая табличка такая. Только вот не могу туда никакие звуки загрузить. Табличка не реагирует ни на ПКМ, ни на ЛКМ. Есть предположение, что звуки нужно положить в какую-то папку в игре, чтобы редактор их увидел. А какая папка и в каком формате нужны звуки предположений нет). А туториала по CK нет никакого? Чтобы не мучить народ глупыми вопросами?
-
Да это меня на другом форуме носом ткнули, что, типа, одна тема - один вопрос... вот я подумала, что и тут такие правила :blush2: Больше не буду новых тем создавать. Тем более, что есть одна общая тема для таких вопросов. "Вопросы по модостроению и Creation Kit". Значит сюда больше не пишем. Пусть вниз уползает. А про видоуроки я, если честно, забыла) посмотрела то, что мне было нужно тогда и забыла))) Спасибо, что напомнили. Сейчас займусь.
-
werr и verflught, спасибо большое!!! С вашими советами стало все гораздо лучше :good2:
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Хееелп!!! Стала ставить скалы на свой остров и сразу же встретилась с такой проблемой. Объекты в окне рендеринга то отображаются то нет, то лишь прямоугольный контейнер объекта только виден. Жутко неудобно позиционировать. Может быть в настройках что-то нужно поменять? Помогите, пожалуйста, советом :sad:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за подсказки :good2: Погуляла по Фальскаару... ниче так))) Правда я не увидела особой разницы со Скайримом в плане растительности и текстур. И, на мой взгляд, в Скайриме горные массивы сделаны более гармонично. Нет таких прямых линий-стенок как на Фальскааре. Это если по карте судить. Ну, а на местности такой прямолинейности гор и не заметно особо-то.
-
У меня совсем маленький остров. ГГ пробегает (без альта) по береговой линии всего острова за полтора часа игрового времени (270 секунд в реальном). Понятно, что когда скалы расставлю, то там и красить почти ничего не останется. Но мне вот хочется весь берег и все дно покрыть ровным желтым песочком. Что же вручную это нужно делать? Ну, хотя я еще не пробовала :) Может и в ручную это не долго будет.
-
Большое спасибо! Так даже лучше) Есть пространство для фантазии) И еще, я что-то не нашла нигде такую информацию. Можно ли разместить текстуры на ландшафте по какой-нибудь заранее заготовленной карте (чтобы в ручную не красить)? Ну, типа, как карта высот для ландшафта, так и для текстур может быть есть что-то подобное? Извиняюсь за глупый вопрос, если что :blush2:
-
Здравствуйте! Очень хочется сделать полноценный остров с растительностью, живностью, климатом, сетью дорог и тропинок и двумя-тремя деревушками с населением. Только не знаю в каком порядке следует все делать. Что за чем и что после чего, чтобы не возникало конфликтов? Остров я уже сделала и лоды создала (только, видимо, рано). Наверное, сначала дороги нужно сделать, а потом уже текстуры на рельеф, или без разницы? Подскажите, пожалуйста.