Ребята, помогите плиз с проблемой.
Цель: поменять HP у оригинального NPC1(Бандит) на статическое нужно мне значение.
Действие: Программа TES 4 CS. Отключаю автолевел NPC1 и авторассчет характеристик, задаю нужное мне HP(1). Сохраняю и выставляю NPC1 в нужном мне месте для теста. Сохраняю плагин и загружаю игру с ним.
Результат: NPC1 генерируется со стандартным ХП зависящим от уровня персонажа(Динамическим).
Действие 2: Программа TES 4 CS. Копирую оригинального NPC1(бандит) выставляю ему 1 HP называю NPC2. Сохраняю и выставляю NPC2 в нужном мне месте для теста. Сохраняю плагин и загружаю игру с ним.
Результат: NPC1 имеет динамическое HP(Как в оригинале), а NPC2 статическое HP(Как и должно быть).
Вопрос 1: Как сделать так чтобы у оригинального NPC1(автолевел) было нужное мне статическое кол-во HP?
Вопрос 2: Почему я не могу изменить этот показатель, но могу изменить к примеру инвентарь этого NPC? Это какая-то защита от разработчика оригинальных NPC или у меня какой-то баг TES CS?
Иными словами я беру любого оригинального NPC с автолевелом, отключаю ему автолевел и задаю нужное мне HP, но в игре при этом ничего не меняется.
PS Добавлю что такая проблема только у оригинальных NPC с автолевелом, у любых Creature такой проблемы нет, и HP задается корректно.
PSS Проблема оказалась в конфигурации компа с системой или сборки игры, буду разбираться.