Перейти к содержанию

Вадим Г.

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вадим Г.

  1. Похоже, Вы невнимательно читали переписку... :-(
  2. С точки зрения органической химии жир одного животного отличается от другого только молекулярным весом и наличием (отсутствием) микродобавок сторонних веществ. Молекулярный вес меняется при термообработке (эти технологии действительно существуют), микродобавки дают ягоды. В чем отсутствие логики? ;-) А рецепт со свечей не получится (на моем уровне знаний), об этом писал в самом начале...  :-(
  3. В жизни так-же, мы же едим продукты с "ароматизаторами, идентичными натуральному"... А для изготовления свечей пригоден любой жир. ;-)
  4. Может кому пригодится. Проблемка совместимости "Hunterborn" с "Lanterns and Candles" в том, что один мод не может использовать напрямую предметы, создаваемые другим модом, и не имеющиеся в мастер-файлах. Для того, чтобы "Животный жир", собираемый в Hunterborn, можно было использовать для изготовления свечей, нужных в Lanterns and Candles, добавил в Hunterborn (при помощи Creation Kit) рецепт "Жир тролля" (объект "Жир тролля" имеется в мастер-файлах), вырабатываемый из "Животного жира"х5 и "снежноягодника"х2 (к примеру). Производственная цепочка замкнулась, все работает без лишних патчей. Файл не выкладываю - нет разрешения автора "Hunterborn".
×
×
  • Создать...