О боги, светлые, темные и не очень... кард-то при чем к скандинавам-то?
Так бы и написали: кард (нож ближневосточный для тех, кто не в теме) но ножом ЯРЛА обзывать-то зачем?
Да без проблем))) Просто пустые коридоры - всегда неинтересно интерес к тому, что за ними спрятано обычно очень быстро угасает - не у всех хватает терпения, например, у меня не хватило)))
Много интересных задумок, хочется увидеть продолжение истории, получился бы очень занятный квест с поиском и кучей головоломок...
Просто стоит улучшить оформление. Уверена, в дальнейшем, когда поднаберетесь опыта, все будет просто отлично)))
Нет предела совершенству)))
Объясните чайнику, пожалуйста:
В архиве много-много папок. С папкой "core" все ясно, все остальное устанавливать поверх - тоже ясно. Но вопрос таков: то, что в других папках всего лишь одна из вариаций ретекстура или это дополнительно с основе ставить?
Проблема решена. Если у кого тоже с этим проблемы, вот решение:
При помощи программы BOSS формируем список, потом отключаем moonpath_questdata.esp (moonpath.esm не трогаем), запускаем игру, входим в таверну, видим котов, сохраняемся, выходим из игры, запускаем moonpath_questdata.esp
PROFIT.
Все работает, квест активирован, игра не вылетает.
Всем спасибо))
Но вот проблема с не отображением брони на манекенах осталась(((
Прикол не в том, чтоб растянуть побольше локаций, а в том, чтобы это смотрелось и было интересно. Лично моего восторга хватило минут на пять. Запутавшись в других измерениях моя Довакинша плюнула и вернулась в Башню Азуры - маленькую, но очень уютную. А бесконечные коридоры с трубами никого не прельщают. Уберите две трети длины всех этих ненужных лабиринтов - и получится лучше. Я нашла очень много интересного, но эти "ГРЕБАНЫЕ КОРИДОРЫ!!!" (простите, не удержалась, игроки ДА2 поймут)) испортили все впечатление. История интересная - громадные драугры впечатлили. Но пустые коридоры, без отделки и без огонька я пережить не смогла, извините. В тесноте, как говорится, да не в обиде. Зато там нет унылых серых стен с трубами.