Перейти к содержанию

Barmer

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения Barmer

21

Репутация

  1. Barmer

    Mood Mod

    Сейчас вошёл ещё раз в игру и почитал описание характера "сражаюсь за справедливость". В описании сказано, что у игрока будет портиться настроение, если носить вещи, снятые с мирных граждан, про вещи с бандитов я не увидел. Вероятно, снова проблемы технического характера. Вообще, данная черта, при всей её привлекательности, очень неудобная - ранее я уже подмечал, что у героя портится настроение даже тогда, когда он осматривает трупы вампиров. Быть может имело бы смысл убрать эту черту, а вместо неё ввести для равновесия что то иное? Скажем, убрать радость от нахождения ценных трофеев и получения крупных сумм денег. Это было бы вполне логично - герой же бьётся за справедливость, а не за то, чтобы свой карман набить, и при этом не было бы неприятных моментов с багами игры. Я не настаиваю, просто подаю идею)
  2. Barmer

    Mood Mod

    Ну, проблема несколько глубже будет, если добавить игре хардкора и играть с модом Frostfall. В этом случае герой будет отчаянно нуждаться в тёплых вещах навроде меховой брони, которые очень редко встречаются в продаже, и потому ещё обиднее испортить такой комплект. Мой перс, не желая носить снятые с трупов шмотки, в некоторых местах движется исключительно перебежками, от одного костра к другому) Впрочем спасибо за подсказку. Да, я всегда играл за того, кто сражается за справедливость. Жаль, придётся отключать данную черту характера - в ролевом плане она очень интересная, да и настроение легко и просто поднимается в любой пещере.
  3. Barmer

    Mood Mod

    Мод хорош, и мог бы быть, что называется, маст хэв. Но при игре с Xtended Loot возникают определённые проблемы. Проблема вот в чём - любая единица брони и оружия, будь она хоть в сундуке, хоть на полке, хоть у продавца, вполне может получить статус "с трупа". Корень проблемы, как мне думается, вот в чём. Одинаковые предметы в Скае обычно складываются в стопку, во многих модах такое было замечено. Указанный мною выше мод случайным образом раскидывает по миру магические копии обычных вещей (обычная меховая броня может получить бонус к переносимому весу и скорости передвижения, и заработать какую-нибудь приставку перед названием). Так вот, если перс, одетый в меховую броню, снимет подобную броньку с трупа, то каждый комплект меховой брони, что у него в инвентаре, получит тот же статус. Включая и тот, что надет на нём. Выходов вижу 3. Первый - игнорировать часть трофеев, чтобы не попортить свои шмотки. Второй - пытаться носить только эксклюзивные вещи (броня Тёмного Братства, топор Стражи рассвета и т. д.). Подобные образцы правда тоже попадаются, мне вон попадалась копия Соловьиной брони, но это всё же реже бывает. И третий - сделать проверку лута на принадлежность к трупу отключаемой функцией, о чём и хочется попросить автора мода. Я понимаю, фишка эта добавляет хардкора, и я обеими руками за хардкор. Но не работает она толком в Скае. Благодарю за внимание.
  4. Обрадовался было, что нашлась замена TK Dodge, который в последнее время срабатывает порою через секунду после нажатия, но радость была недолгой... (
  5. Было бы идеально, если бы рюкзаки в моде были не просто предметами одежды, увеличивающими вес, а пристёгивающимися контейнерами, немного снижающими вес того, что лежит в них. Короче, как реальные рюкзаки. Сейчас для создания таких контейнеров приходится пользоваться сторонними модами.
  6. Вот тут https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80554?tab=files есть патч совместимости для SkyRe. Переводит, если я правильно понял, только навыки в древе, так что можно играть и без перевода, но хотелось бы, чтобы кто-нибудь всё-таки взялся за перевод.
  7. Barmer

    Mood Mod

    Спутники могут подбирать для себя снаряжение получше? Сменят ли сальной нагрудник на даэдрик, если подберут?
  8. Barmer

    Cobb Encumbrance

    Подскажите, вес рассчитывается в килограммах или в процентах от грузоподъёмности? Во втором случае данный мод прекрасно бы работал с рюкзаками из модов на выживаемость. Сама идея хороша, надеюсь, что будет работать с теми модами, что у меня стоят.
  9. Во время игры всё идёт плавно, но стоит выйти из игры, и "сейвы" уже не загружаются. Обидно.
  10. Мод был бы очень неплохим и полезным, если бы использование мест для крафта без оплаты было сродни воровству, т. е. можно было бы желать это тайно. Но ежели верить уважаемому Kirbor, такого нет, и это печально. Я люблю хардкор, но всё хорошо в меру.
  11. После того, как попробовал играть с данным модом, без него уже не тянет. Но вот с созданием патча всегда проблемы были. Ранее некоторые виды брони уменьшались до 0, но я её не использовал, и внимания не обращал. Потом все луки становились "короткими" (окромя тех, у которых подписано "длинный", да и то не всегда). В данный момент короткими луками стали даже арбалеты. Любопытно, как с этим бороться...
  12. Barmer

    Mood Mod

    Поставил на новую сборку. При активации поведения компаньона игру начало фризить. Обидно, пришлось отключать...
  13. Barmer

    Mood Mod

    Хорошо бы ещё добавить совместимость с праздниками, логично бы смотрелось.
  14. Barmer

    Mood Mod

    Новая версия? Любопытно) Что то не углядел истории изменений. Ранее я отписывался по данному моду, но хочу добавить ещё 2 замечания. 1. Почему то еда, которой угощает супруг, настроения не повышает. Быть может и тут виноват САСО 2. При использовании совместно с RnD пытаясь поправить настроение любимой едой, легко получить переедание. 3. То ли я нашёл неправильное помещение бани в Рифтене, то ли с ним мод не работает (в смысле - настроение не повышается) З.Ы.: народ не очень доволен падением настроения при использовании трофейной брони, а мне данная фича наоборот нравится. И логична(вражья броня порублена, в крови, да и размер в конце концов может отличаться), и хардкора добавляет.
×
×
  • Создать...