Barmer
Пользователь-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Barmer
-
Сейчас вошёл ещё раз в игру и почитал описание характера "сражаюсь за справедливость". В описании сказано, что у игрока будет портиться настроение, если носить вещи, снятые с мирных граждан, про вещи с бандитов я не увидел. Вероятно, снова проблемы технического характера. Вообще, данная черта, при всей её привлекательности, очень неудобная - ранее я уже подмечал, что у героя портится настроение даже тогда, когда он осматривает трупы вампиров. Быть может имело бы смысл убрать эту черту, а вместо неё ввести для равновесия что то иное? Скажем, убрать радость от нахождения ценных трофеев и получения крупных сумм денег. Это было бы вполне логично - герой же бьётся за справедливость, а не за то, чтобы свой карман набить, и при этом не было бы неприятных моментов с багами игры. Я не настаиваю, просто подаю идею)
-
Ну, проблема несколько глубже будет, если добавить игре хардкора и играть с модом Frostfall. В этом случае герой будет отчаянно нуждаться в тёплых вещах навроде меховой брони, которые очень редко встречаются в продаже, и потому ещё обиднее испортить такой комплект. Мой перс, не желая носить снятые с трупов шмотки, в некоторых местах движется исключительно перебежками, от одного костра к другому) Впрочем спасибо за подсказку. Да, я всегда играл за того, кто сражается за справедливость. Жаль, придётся отключать данную черту характера - в ролевом плане она очень интересная, да и настроение легко и просто поднимается в любой пещере.
-
Мод хорош, и мог бы быть, что называется, маст хэв. Но при игре с Xtended Loot возникают определённые проблемы. Проблема вот в чём - любая единица брони и оружия, будь она хоть в сундуке, хоть на полке, хоть у продавца, вполне может получить статус "с трупа". Корень проблемы, как мне думается, вот в чём. Одинаковые предметы в Скае обычно складываются в стопку, во многих модах такое было замечено. Указанный мною выше мод случайным образом раскидывает по миру магические копии обычных вещей (обычная меховая броня может получить бонус к переносимому весу и скорости передвижения, и заработать какую-нибудь приставку перед названием). Так вот, если перс, одетый в меховую броню, снимет подобную броньку с трупа, то каждый комплект меховой брони, что у него в инвентаре, получит тот же статус. Включая и тот, что надет на нём. Выходов вижу 3. Первый - игнорировать часть трофеев, чтобы не попортить свои шмотки. Второй - пытаться носить только эксклюзивные вещи (броня Тёмного Братства, топор Стражи рассвета и т. д.). Подобные образцы правда тоже попадаются, мне вон попадалась копия Соловьиной брони, но это всё же реже бывает. И третий - сделать проверку лута на принадлежность к трупу отключаемой функцией, о чём и хочется попросить автора мода. Я понимаю, фишка эта добавляет хардкора, и я обеими руками за хардкор. Но не работает она толком в Скае. Благодарю за внимание.
-
- 36 комментариев
-
-
-
-
- 19 комментариев
-
После того, как попробовал играть с данным модом, без него уже не тянет. Но вот с созданием патча всегда проблемы были. Ранее некоторые виды брони уменьшались до 0, но я её не использовал, и внимания не обращал. Потом все луки становились "короткими" (окромя тех, у которых подписано "длинный", да и то не всегда). В данный момент короткими луками стали даже арбалеты. Любопытно, как с этим бороться...
-
-
-
Новая версия? Любопытно) Что то не углядел истории изменений. Ранее я отписывался по данному моду, но хочу добавить ещё 2 замечания. 1. Почему то еда, которой угощает супруг, настроения не повышает. Быть может и тут виноват САСО 2. При использовании совместно с RnD пытаясь поправить настроение любимой едой, легко получить переедание. 3. То ли я нашёл неправильное помещение бани в Рифтене, то ли с ним мод не работает (в смысле - настроение не повышается) З.Ы.: народ не очень доволен падением настроения при использовании трофейной брони, а мне данная фича наоборот нравится. И логична(вражья броня порублена, в крови, да и размер в конце концов может отличаться), и хардкора добавляет.
-
Итак, по еде. После установки САСО горячей еды в трактирах практически не осталось. Более или менее регулярно горячими бывают сливки, но и тут раз на раз не приходится. Единственный вариант - готовить самому. И делать сладкоежку с САСО так же невыгодно, т. к. сладости в продаже появляются редко, а готовить их самостоятельно пока не выходит. Видимо, лучше сделать алкоголика, ибо выпивка есть везде)
-
    Так трясли дуракина не члены братства, а обычные босяки) И они нападали первыми. А я думал, следы убийцы ищет борец за правое дело. ) Дом - медовик из Рифтена, в других не проверял. Обнаружился новый баг. Партнёр ходил с полными карманами еды и постоянно терял настроение, как при голоде. Из общения с ним так же пропала строка "как дела?". После перезагрузки мода исправилось... по крайней мере строка появилась. З.Ы.: Касаемо еды позже отвечу, навскидку не скажу.
-
Мод любопытный, игра стала интереснее и хардкорнее. И всё же есть недоработки. 1. Перво-наперво я не понял, по какому алгоритму игра делит убиенных на "мразей" и "бедняг". Ладно, как то вышел из замка и нарвался на 2 дозорных, догоняющих и добивающих вампира, тот хотя бы просто спасался (благо, игра не попросила меня отомстить за него). Но когда по пути к гильдии воров с местными ребятками, решившими меня потрясти, сцепился, эти то как моё сочувствие заслужили? 2. Почему то игра ищет убийцу, даже когда я присяду у трупа злокрыса. Интересно, а он тоже бедняга? 3. После установки CACO покупка еды в таверне стала лотереей. Горячая попадается редко. 4. Я понимаю, следопыт любит спать под открытым небом, а не под крышей. Но может хоть для дома дуракина можно сделать исключение! А то женится, супругу дома поселит, а сам там ночевать не будет... пожалейте беднягу! Ему ж жена такую трёпку устроит, что дракону не снилась )))
-
Я понял. Но этот удар с анимацией киллмува 1. Быстрый, делается практически без замаха. 2. Убивает игрока в лёгкой броне с первого попадания. 3. Очень нравится противникам, по крайней мере они очень часто наносят его. Мод любопытный, очень нравится, как уворачиваются противники, и идея с зависимостью урона от скорости тоже хороша (теперь лошади, как в М&В, оружие победы), но вот этот читерский удар всё портит.