Неизбежность дело такое. Сегодня им выгодно/необходимо делать из игры филиал "голубой устрицы", а завтра уже нет. И вставленные по квотам персонажи ВСЕГДА будут слабо проработанными. И чем больше в игре нетрадиционных персонажей (которых в реальности абсолютное меньшинство), тем больше вопросов к логике существования такого мира и его общества.
Также как к полуматриархатным обществам с большинством женского населения, из которого в свою очередь большинство служит в армии и страже (при этом носит фуллплейт), работает кузнецами и т.д.. "Тирания" и ЕСО отличные примеры. Что характерно, даже в таком сеттинге можно было бы сочинить интересную историю, но истории как правило рассказывают раз за разом штамповку про сильную и умную женщину и мужика-идиота/подлеца.
Хорошая РПГ начинается с хорошей истории, а не с дешевой агитки. Я тоже могу на коленке за 5 минут написать про пафосную борьбу ГГ-трансгендера с рабством, расизмом и мисогинизмом, а на всю критику отвечать что мол, правда глаза колет. Очень удобно.
У создателей современных ААА игр самая натуральная звездная болезнь и увереннность, что они несут какую-то миссию, а не просто делают развлекательный продукт, который должен понравиться аудитории. Надеюсь, хотя бы Андромеда чему то научит.