Перейти к содержанию

Raiven_Konnol

Пользователь
  • Постов

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Raiven_Konnol

  1. А точно в ООО? Я там вообще папки "furniture" не нашла.. Но где-то эта анимация есть, сундуки в игре открываются... То есть конкретно шкатулки, с которых началась эпопея, они совсем левые, к ним анимации нет. Но я уже загорелась проанимировать сундуки, которые на дефолтных моделях.. 
  2. О ней, родимой. Но увы-увы, анимации у моделек нет, а я так уж точно не сделаю..
  3. Уррра, заработало!!! Спасибо. :) Естественно, в скрипте я меняла id, иначе шкатулку я бы видела ровно выкинув ее из инвентаря, а потом мне бы ее сундуком подменяло.. А так шкатулка есть и работает, жаль, анимации к ней нету, но все равно красиво..
  4. Спасибо. Вылетает, но меньше, играть уже можно.. :)
  5. Есть такой плагин ImperialFurnitureRenovated, в котором можно купить мебель, в частности - сундуки. На сундуках стоит вот такой скрипт: scn AM7HDrawerImperial01Script short MessageStatus short MessageAnswer Short ItemLock begin OnActivate if (IsActionRef Player == 1)   If (GetIsID AM7SDrawerImperial01 == 1)   Set ItemLock to 1 endif If (ItemLock == 1 )   MessageBox "Что вы хотите сделать?" "Открыть" "Подобрать" "Разблокировать" "Ничего"   set MessageStatus to 1 else   MessageBox "Что вы хотите сделать?" "Открыть" "Подобрать" "Заблокировать" "Ничего"   set MessageStatus to 1 endif else Activate endif end begin GameMode If GetDisabled    DeleteReference Endif if ( MessageStatus == 0 )   Return elseif ( MessageStatus == 1 )   set MessageAnswer to GetButtonPressed   if ( MessageAnswer == -1 )    Return   elseif ( MessageAnswer == 0)    Activate    Return   elseif ( MessageAnswer == 1 )    RemoveAllItems Player, 1    Message "Содержимое ящиков перемещено в инвентарь", 5    Player.AddItem AM7MDrawerImperial01 1    SetDestroyed 1    Disable    Return   elseif (MessageAnswer == 2 )     if (ItemLock == 1)      RemoveAllItems Player, 1      Message "Содержимое ящиков перемещено в инвентарь", 5      PlaceAtMe AM7HDrawerImperial01 1 0 0      Set ItemLock to 0      disable     else      RemoveAllItems Player, 1      Message "Содержимое ящиков перемещено в инвентарь", 5       PlaceAtMe AM7SDrawerImperial01 1 0 0      Set ItemLock to 1      disable     endif    Return   elseif ( MessageAnswer == 3 )    Return   endif endif end     ;<CSEBlock> ;<CSECaretPos> 0 </CSECaretPos> ;</CSEBlock> Замены сундука итема контейнером и обратно. Я хочу добавить пару моделей шкатулок. Мозгов на это дело у меня ноль, но есть модели контейнера и итема из другого плагина. Если банально заменить соответствующие id в скрипте при попытке сохранения он меня посылает подальше, с ошибкой Script command "delete reference" not found. Но как бы более того, если открыть тот же скрипт в плагине и попытаться пересохранить - пошлет туда же с той же ошибкой. Но как-то же их туда сохранили... Помогите блондинке с обретением няшных шкатулочек - подскажите, что делать то?
  6. Вылетает у меня кстати, довольно сильно.. при том, что WB конфликтов не показывает, а что показывал - я поодключала. Еще довольно часто зависает и приходится через диспетчер отключать. И что бы это все могло быть..У меня там больший плагинов типа Эльсвейра несколько штук, отключаю уже их понемногу.. Будет жаль, если это все же конфликты ООО или МОО с чем-то - я замучаюсь. :( А Alternative Beginnnings здоровский, даже не знала, что там уже есть версия Kvatch Intact, а то без возвращения в тюрьму к Императору неинтересно. :) Из-за этого я этот плагин раньше не хотела, а теперь самый раз. Только придется Kvatch Rebuilt ставить вместо планируемого KvatchAftermath. В общем все такое вкусненькое.. Только бы вылеты шопятьминут вылечить. :( Кстати, можно списком, каких животных лучше отключить? Хотя не уверена, что это они мешают...
  7. стичный отбой предыдущему вопросу, плагин нашла. Часodular Oblivion Enhanced называется. И отдельные его пчасти однозначно будут конфликтовать с ООО и МОО. Интересуют Teleportation Magic and Icarian Flight - заклинания пометки, возврата и вмешательства. Travel Services - конные путешествия - теоретически неконфликтно. Realistic Law Enforcement — Part Two (версия 2) Плагин добавляет взятки, цену сопротивления аресту и неудавшимся взяткам, смертную казнь для любого преступления вампиру или при награде за голову более 15000, штраф за ношение вещей Императора (хотя этот плагин не позволяет одежду Императора), а также принудительный тюремный срок при взломе Имперского Дворца или награде за голову более 5000 Понятия не имею, может ли это с чем-то конфликтовать.... Ну и самое аняня - Main Quest Delayer - альтернативное начало, но оно меня больше всего и пугает, в плане конфликтности. Если кто пробовал собственно с ООО и /или МОО - буду рада советам. Я очень прошу прощения за мультипостинг - с телефона иначе никак не получилось.
  8. Кстати, я что-то продолбала, а теперь помучайся называется.. в какой-то из больших левел-плагинов входит возможность взять одежду Императора, но потом штраф за ее ношение, за 5000 штрафа принудительно только тюремное заключение, 15000 смертная казнь. Может помните, что за плагин и можно ли только эту часть его поставить?
  9. Nealus (02 Июль 2017 - 17:55) писал: Очень сильно зависит от качества стрел. Попробуй, оно почувствуется. Железные стрелы да, летают ОЧЕНЬ плохо, особенно из железного лука. Но более качественные (и вроде бы магические) лучше ванильных, это интересная система. У меня так вообще возникает ощущение статичности окружающего мира с дефолтными настройками левелинга. Как я сказал, самые важные факторы вклада в силу существа - это фракция и удаленность от города. Попробуй не париться и поиграть, ничего не настраивая. Вполне может прийтись по вкусу)   Ахаха, каждый раз привыкать к новому луку и стрелам. Вот он - реализм отыгрыша лучника!! :)) Интересно, есть ли серебряные стрелы в крафте. Интересно, попробую.. А так я инишку почти и не трогала, чисто из принципа позалавала максимальный левел противникам типа бандитов - ну не должно бандюков 80 левела тут бегать... максимальный левел все равно ООО ограничен, но хз, совпадают ли фрацкии. Думаю, хуже не будет и конфликтовать там ничего не должно.. А да, и спасибо за напоминание - пойду еще мамонтов повырезаю..  :D:
  10. Я сейчас кажется займусь некропостингом, но меня сразили в самое сердце. Имперки и бретонки - это же модели для ванильных рас? Очень-очень хочу, но ссылки на нексус битые. Эта красота ещё где-то лежит???
  11. Интересовал как раз максимальный уровень противника, по умолчанию в МОО он не ограничен, НПС качаются вместе с ГГ, меня это еще в ванильке выбесило... ...и тут я как раз ересь скажу - я обливион еще не прошла ни разу, долго под себя его настраивать, каждый раз становилось "не то"... ..и теперь я прямо как буриданов осел - то ли ООО себе поставить, то ли МОО все же.. то ли рискнуть и запилить вместе.. но как оно вместе работать еще будет? Так вот, то, что максимальный уровень редактируется в ини несколько неочевидно, но уже докопалась, ура.. А луки такое ощущение, что дальнобойность подрезали: стреляю как обычно - стрела попросту не долетает.. Хотя если дальнобойность разная у разных луков.. уу.. :)
  12. Уровневые списки существ и NPC были изменены, чтобы их уровень был выше (или ниже), чем уровень игрока. Эти изменения базируются на многих факторах: например, вампиры всегда имеют высокий уровень, а бандиты растут в уровне вместе с игроком (с) Ну и где все функции ООО, как обещались? :( Самого главного то и нету.  ЗЫ: А никто не пробовал ООО с МОО играть? Ну, помимо того, что вылетает сильно чаще и драки куда сложнее даже на невысоком уровне сложности.. что с левелингом получается? ЗЫ: Ан нет, в инишнике что-то есть про максимальный уровень.. может разберусь.. если бы еще кто-то добрый разъяснил точно. :) Кстати, как вернуть дальнобойность луков к ванильному значению? А то прям не чувствую их.. как неродные..
  13. Извините за тупой вопрос, но с нулевым английским неохота закапываться в многостраничный редми.. Главная лично для меня фунцкия подобных плагинов - порезать левелинг. Есть ли в МОО верхняя планка роста уровня для противника? Ну так, чтобы уровне на 40м реально чувствовать, что ты почти самый крутой на этом континенте..  (Про даэдра я поняла, завязаны на основной квест. Но интересуют все. Банальные бандиты из ближнего данжа например.. грустно, когда они всегда одной силы с ГГ ну или там сильнее - еще веселее. :) )   Ах, да, к слову про ЛОР - откуда в Киродииле гуары и дургозы в промышленных количествах? Ну что за боль? И это еще от Имперского города отойти не успела.
  14. Меня из МММ интересую кричеры в первую очередь, включая неагрессивный те же овцы или крысы мелкие просто для атмосферы.. еще соперничающие НПЦ типа искателей приключений и НПЦ обшаривающие трупы (хотя еще ни разу не видела, хоть и плагин подключила.) Если всему этому есть адекватная замена - подскажите пожалуйста. Но в принципе МММ вроде ничего, только слишком их много, даже при минимизации точек респауна. Кстати, если поставить версию совсем без МММшных точек респауна - будут ли их кричеры/НПЦ респиться на стандартных? Вот чтобы были - но поменьше..  А где МОО в русской версии можно скачать, кстати?  ЗЫ: Нашла уже.. опробовала. Да я себе как-бы разнообразить игру хотела, а не превратить ее в ад и каторгу.. Ну и левелинг. Я что-то по гуглопереводчику не разобрала - насколько он зависит от территории, насколько - от уровня ГГ. Я в эти глобальные модификации как раз полезла - от левелинга сколько либо возможно избавиться..  Но когда бандиты толпой ломанувшись из пещеры, делово загоняют персонажа с нескольких сторон - это прекрасно.. но что таки при этом делать с тем, что они еще и сильнее... И регулярные вылеты, плюс зависает игра намертво - с перезагрузкой через диспетчер... не знаю, что именно в этом больше виновато, но бои сильно портит. :(  ЗЫЗЫ: собственно, что спросить то хотела.. у бандитов вообще максимальный уровень в МОО есть? Или может от ООО может остается при установке вместе? То же касается стражников? Про квестовых противников я поняла, что привязка к уровню квеста. Но остановить вторжение даэдра, и при этом все равно всегда оставаться чуток слабее бандючков из ближнего к ИГ данжика.. тупо как-то.
  15. Простите, я наверное по темам не догнала, а можно здесь задать вопрос по ООО и МММ к фкому, как таковому, отношения не имеющий? Где в КС увеличить время респауна противника? Желательно исключительно гуманоидов, кричеры пусть себе респятся с обычной скоростью. Просто ООО+МММ выдают такую толпу.. не то, чтобы правда мешает - но от Имперского города можно далеко не ходить, там и охотиться. Неинтересно становится... ну и неестветсвенно, что такие банды, вырезанные под ноль, через недельку уже как живые...  И второй вопрос про вообще - если вносить изменения в ООО или МММ куда лучше сохранять изменения, в оригинальный плагин или отдельным патчиком?
  16. Raiven_Konnol

    Oscuro's Oblivion Overhaul

    А можно прыжки вернуть к ванильным? А то "спрыгнула с камешка и тут же убилась" как-то вот не...
×
×
  • Создать...