1. Торуг гро-Торуг. Огромный орк, родившейся в орочьей крепости, неподалеку от Брумы. Отец - вождь племени, мать - шаманка. По росту и силе превосходит большинство сородичей. С двуручным оружием управляется без малейшего напряжения. Страшен в ярости, но в основном хладнокровен. Чтит Малаката.
Когда он немного подрос, отец рассказал ему о древней легенде их племени. Давным - давно предок их рода выковал роскошный шлем, а его супруга его зачаровала. Одевший этот шлем становился практически неуязвим для оружия, а его выносливость возрастала. При этом шлем действовал только на орков. Во времена пра-прадеда Торуга Шлем Малаката похитили. Торуг поклялся вернуть реликвию его рода. Обнаруженные следы вели в Скайрим...
2. Аргонианин Дракон-со-шрамом родился в семье военных. Дядя с малолетства учил его военному ремеслу. Дракон легко справляется как с одноручным оружием, так и со стрелковым. Его любимое - двуручный меч. Связь с Хист, о которой он не особо любит разговаривать, дает ему преимущество - он иногда может увидеть то, что будет, какие события будут в переди. Характер - абсолютно хладнокровный, спокойный, невозмутимый.В детстве на него напал волк. Маленький ящер одолел противника, но тот оставил на его лице три шрама от когтей. Так Дракон стал Драконом-со шрамом.
Ему прочили блестящую карьеру военного. Но он не хотел оседлый образ жизни, ему нравилось путешествовать. Дракон ушел из дома. По началу он нанимался на любую работу - вспахать огород или собрать урожай, починить колесо у телеги или сопроводить странствующего торговца... Однажды он прочитал указ о награде за голову главаря одной жестокой шайки. С легкостью уничтожив банду, он получил не только золото. Пошли слухи, они обрастали выдуманными подробностями. Вскоре его начали просить заняться не огородными работами, а более опасными делами. Так он стал наемником. Прослышав о гражданской войне в Скайриме, он сообразил, что во время войны становится очень много разбойников. А это ему на руку - большее количество людей захочет его нанять. Решено - сделано. Он отправился в Скайрим, попутно выполняя свою кровавую работу.
3. Данмерка Азуриэль, молодая женщина, знаток магии разрушения. Предпочитает огненные заклинания. В трудную минуту может призвать души предков на помощь. О прошлом не печалится, но предпочитает никому не рассказывать.Будущее не планирует - куда Азура выведет, то и хорошо. Характер - несколько взбалмошный, вспыльчивый.
Однажды в деревне, где проживала тогда Азуриэль, остановился на ночевку бродячий торговец. Он и рассказал любопытной данмерке про коллегию магов в Скайриме и их огромную библиотеку. Азуриэль загорелась поехать туда. Напросившись ехать вместе с торговцем, она быстро собралась в дорогу.