budu200
Пользователь-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения budu200
1
Репутация
-
доброго времени суток... Понимаю, что щас все в се и ** и **. но вот, я до сих пор в LE. Несколько лет не играл в скайрим. Нифига не помню. По крупицам восстанавливаюсь. Можно пример скрипта, как главногоо героя уложить в сауну на полочке? Можно(или нужно) через скрипт...потихому память возвращается. Интересует как в Campfire, уложить ГГ на землю,чтобы он лежал и смотрел вокруг. как на стуле тока лежа. Не пинайте....я на стадии восстановления. Кста на второй вкладке. мой скрипт, он рабочий...если ругается строки посмотртеть, на которые ругается. З.Ы. Кста Часто бывают ошибки из-за очередности установки для LE. skse_1_07_03 и Creation_Kit_1.9.32, они перезаписывают главные скрипты друг друга, и можно получить в итоге тот же UTIL старой версии. Если какой то функции не хватат, посмотрите главные скрипты в обоих вариантах.
-
Может не в тему... у кого есть такой потолок без пола но с коллизией? DweRmSmMid01 Просто удалить текстуру пола не канает.. коллизии остаются видимые в Скае... Нужен полноценный чистый потолок.
-
И вопрос по сундукам... Как реализовать раскладку с одного сундука по разным... Есть Сундуки с Формластами и запретом сувать туда не то что нужно... И скриптом Выложить все.... Хотелось бы решить вопрос сортировки с выкладыванием в один сундук шмурдюка с последующей сортировкой. Как сделать пока репу чешу...Функций не хватат... З.ы. тока мысль пришла...может тупо перебрать сундуки по рефссылкам..и сливать туда все то что есть... А скрипт запрета слива сам отработает? Тока подвиснет система наверное?
-
Ни че не помогло... Удалил из мода Непися.. Глюк Кита... Заменил новым с теми же фракциями
-
Доброго всем... Столкнулся с проблемкой Кита. и судя по инету не только я... Ответ нашел сам... поделюсь на всякий случай...может кому поможет... Кит перестал сохранять мод... Перезагрузка не помогает... Переустановка тоже... Решение... В памяти висит еще один экземпляр Кита(хреново закрылся в прошлый раз)... Удалить процесс или просто перегрузить комп... изменения будут потеряны. З.ы. Еще один момент...Для скриптов и модов... Все преписывают файлы скриптов, что Кит, что SKSE. Устанавливайте SKSE поверх Кита.... У Кита они древнее... Установили Кита на комп - лейте по верх, последнюю версию SKSE
-
Доброго Всем... Туплю чтото... Созданные мной гуарды нападают на детей и всяку живность дома... Понимаю..чтото с фракциями нужно сделать но что? С фракциями пока не дружу в Ките...Что нужно сделать..чтобы они мирно тусовались и защищали домик от драконов?
-
Antares669 подписался на budu200
-
budu200 подписался на Antares669
-
СПС... Оно самое)
-
Доброго всем... подскажите ...А есть ли функция в скриптах..на случайные числа? К примеру от 1 до 10? Чтото не могу ничего найти... Эт к примеру ..чтобы на локе(или тригер) ...играла музыка случайная из 10... Да и барда хочу заменить...в доме на грамофон))
-
Доброго всем.... Что нужно прописать и где в Ките, чтобы дети видели мой дом, изначально, а не средствами модов?...Т.е. Я взял в игре "дом ветров", где и что отмечается, что у меня есть дом? Можно ли в ките сразу назначить мне дом, при том не ванильный а самособранный, и чтобы его видела семья и дети?(Конечно же он адаптирован).
-
Подскажите... notification("Необходимо : " + Item1.getName() + " " +CountItem1 + " шт") ; в этой строчке русский текст кракозябрами endIf else notification("Приходите с " + mHourToEnable as int + " до " + mHourToDisable as int) ; в этой строчке норма пишет... Не соображу почему? :sad: з.ы. Ни какие манипуляции не помогают, Item1.getName() если присутствует или же Переменная в которую получил через Item1.getName() ... Русский текст в кракозябрах... Item1.getName() убираю, все норма... Не победил.. Судя по всему какой то внутренний глюк... Печалька...
-
Ок.. попробую
-
Там много чего.... набери МОДНЫЙ ДОМ ДЛЯ СЕМЬИ в первых строчках гайд на эту тему...
-
Чет не соображу через какую функцию выдернуть Keyword из FormList, FLST.GetAt(iIndex) получает Form...keywordow не видит....
-
HasKeywordInFormList - Form : в 4 фаллауте есть... А как в тессе есть что нить аналогичное?
-
Раздевает и одевает ГГ по триггеру... Если что лишнее, буду рад замечаниям... Scriptname aaaUnequip extends ObjectReference Import Game Import Utility Import Debug Import Math Formlist Property frmList auto Event OnTriggerEnter(ObjectReference akActionRef) if(akActionRef == Game.GetPlayer()) actor who = akActionRef as actor frmList.Revert() UnequipWeaponActor(who) UnequipItemActor(who) endif EndEvent EVENT OnTriggerLeave (objectReference akActionRef) If akActionRef == Game.GetPlayer() actor who = akActionRef as actor EquipItemActor(who) EndIf EndEvent Function UnequipItemActor(Actor target) int index int slotsChecked slotsChecked += 0x00100000 slotsChecked += 0x00200000 ; игнорировать зарезервированные слоты slotsChecked += 0x80000000 int thisSlot = 0x01 while (thisSlot < 0x80000000) if (Math.LogicalAnd(slotsChecked, thisSlot) != thisSlot) Armor thisArmor = target.GetWornForm(thisSlot) as Armor if (thisArmor) frmList.AddForm(thisArmor) target.UnequipItem(thisArmor, abSilent = true) index += 1 slotsChecked += thisArmor.GetSlotMask() else slotsChecked += thisSlot endif endif thisSlot *= 2 ;удвоить число, чтобы перейти к следующему слоту endWhile EndFunction Function EquipItemActor(Actor akActor) Int iIndex = frmList.GetSize() While iIndex iIndex -= 1 Form kForm = frmList.GetAt(iIndex) As form akActor.EquipItem(kForm, abSilent = true) EndWhile frmList.Revert() EndFunction Function UnequipWeaponActor(Actor target) if (target.GetEquippedWeapon(true)) FORM twisWeapon=target.GetEquippedWeapon(true) as FORM frmList.AddForm(twisWeapon) target.UnequipItem(twisWeapon, abSilent = true) endif if (target.GetEquippedWeapon(false)) FORM twisWeapon=target.GetEquippedWeapon(false) as FORM frmList.AddForm(twisWeapon) target.UnequipItem(twisWeapon, abSilent = true) endif EndFunction зы... нужно в ск формлист создать пустой и подключить к скриптуб, и прошу не тыкать пальцем с усмешкой. это мой первый скрипт :crazy:
- 51 ответ
-
- 1
-
-
- papyrus
- collection
-
(и ещё 3 )
C тегом: