Перейти к содержанию

budu200

Пользователь
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент budu200

  1. доброго времени суток... Понимаю, что щас все в се и ** и **. но вот, я до сих пор в LE. Несколько лет не играл в скайрим. Нифига не помню. По крупицам восстанавливаюсь. Можно пример скрипта, как главногоо героя уложить в сауну на полочке? Можно(или нужно) через скрипт...потихому память возвращается.  Интересует как в Campfire, уложить ГГ на землю,чтобы он лежал и смотрел вокруг. как на стуле тока лежа. Не пинайте....я на стадии восстановления. Кста на второй вкладке. мой скрипт, он рабочий...если ругается строки посмотртеть, на которые ругается.   З.Ы. Кста Часто бывают ошибки из-за  очередности установки для LE.  skse_1_07_03 и Creation_Kit_1.9.32,  они перезаписывают главные скрипты друг друга, и можно получить в итоге тот же UTIL старой версии. Если какой то функции не хватат, посмотрите главные скрипты в обоих вариантах.
  2. Может не в тему... у кого есть такой потолок без пола но с коллизией? DweRmSmMid01 Просто удалить текстуру пола не канает.. коллизии остаются видимые в Скае... Нужен полноценный чистый потолок.
  3. И вопрос по сундукам... Как реализовать раскладку с одного сундука по разным... Есть Сундуки с Формластами и запретом сувать туда не то что нужно... И скриптом Выложить все.... Хотелось бы решить вопрос сортировки с выкладыванием в один сундук шмурдюка с последующей сортировкой. Как сделать пока репу чешу...Функций не хватат... З.ы. тока мысль пришла...может тупо перебрать сундуки по рефссылкам..и сливать туда все то что есть... А скрипт запрета слива сам отработает? Тока подвиснет система наверное?
  4. Ни че не помогло... Удалил из мода Непися.. Глюк Кита... Заменил новым с теми же фракциями
  5. Доброго всем... Столкнулся с проблемкой Кита. и судя по инету не только я... Ответ нашел сам... поделюсь на всякий случай...может кому поможет... Кит перестал сохранять мод... Перезагрузка не помогает... Переустановка тоже... Решение... В памяти висит еще один экземпляр Кита(хреново закрылся в прошлый раз)... Удалить процесс или просто перегрузить комп... изменения будут потеряны.   З.ы. Еще один момент...Для скриптов и модов... Все преписывают файлы скриптов, что Кит, что SKSE. Устанавливайте SKSE поверх Кита.... У Кита они древнее...  Установили Кита на комп - лейте по верх, последнюю версию SKSE
  6. Доброго Всем... Туплю чтото... Созданные мной гуарды нападают на детей и всяку живность дома... Понимаю..чтото с фракциями нужно сделать но что? С фракциями пока не дружу в Ките...Что нужно сделать..чтобы они мирно тусовались и защищали домик от драконов?
  7. СПС... Оно самое)
  8. Доброго всем... подскажите ...А есть ли функция в скриптах..на случайные числа? К примеру от 1 до 10? Чтото не могу ничего найти...  Эт к примеру ..чтобы на локе(или тригер) ...играла музыка случайная из 10... Да и барда хочу заменить...в доме на грамофон)) 
  9. Доброго всем.... Что нужно прописать и где в Ките, чтобы дети видели мой дом, изначально, а не средствами модов?...Т.е. Я взял в игре "дом ветров", где и что отмечается, что у меня есть дом? Можно ли в ките сразу назначить мне дом, при том не ванильный а самособранный, и чтобы его видела семья и дети?(Конечно же он адаптирован).
  10. Подскажите...   notification("Необходимо : " + Item1.getName() + " " +CountItem1 + " шт") ; в этой строчке русский текст кракозябрами    endIf   else    notification("Приходите с " + mHourToEnable as int  + " до " + mHourToDisable as int) ; в этой строчке норма пишет...   Не соображу почему? :sad: з.ы. Ни какие манипуляции не помогают, Item1.getName() если присутствует или же Переменная в которую получил через Item1.getName() ... Русский текст в кракозябрах... Item1.getName() убираю, все норма... Не победил..  Судя по всему какой то внутренний глюк... Печалька...
  11. Ок.. попробую
  12. Там много чего.... набери МОДНЫЙ ДОМ ДЛЯ СЕМЬИ в первых строчках гайд на эту тему...
  13. Чет не соображу через какую функцию выдернуть Keyword из FormList, FLST.GetAt(iIndex) получает Form...keywordow не видит.... 
  14. HasKeywordInFormList - Form : в 4 фаллауте есть... А как в тессе есть что нить аналогичное?
  15. Раздевает и одевает ГГ по триггеру... Если что лишнее, буду рад замечаниям...   Scriptname aaaUnequip extends ObjectReference  Import Game Import Utility Import Debug Import Math Formlist Property frmList auto Event OnTriggerEnter(ObjectReference akActionRef) if(akActionRef == Game.GetPlayer())   actor who = akActionRef as actor   frmList.Revert()   UnequipWeaponActor(who)   UnequipItemActor(who) endif EndEvent EVENT  OnTriggerLeave (objectReference akActionRef) If akActionRef == Game.GetPlayer()   actor who = akActionRef as actor   EquipItemActor(who) EndIf EndEvent Function UnequipItemActor(Actor target)     int index     int slotsChecked     slotsChecked += 0x00100000     slotsChecked += 0x00200000 ; игнорировать зарезервированные слоты     slotsChecked += 0x80000000     int thisSlot = 0x01     while (thisSlot < 0x80000000)         if (Math.LogicalAnd(slotsChecked, thisSlot) != thisSlot)             Armor thisArmor = target.GetWornForm(thisSlot) as Armor             if (thisArmor)     frmList.AddForm(thisArmor)     target.UnequipItem(thisArmor, abSilent = true)                 index += 1                 slotsChecked += thisArmor.GetSlotMask()             else                 slotsChecked += thisSlot             endif         endif         thisSlot *= 2 ;удвоить число, чтобы перейти к следующему слоту     endWhile EndFunction Function EquipItemActor(Actor akActor) Int iIndex = frmList.GetSize() While iIndex   iIndex -= 1   Form kForm = frmList.GetAt(iIndex) As form   akActor.EquipItem(kForm, abSilent = true) EndWhile frmList.Revert() EndFunction Function UnequipWeaponActor(Actor target) if (target.GetEquippedWeapon(true)) FORM twisWeapon=target.GetEquippedWeapon(true) as FORM frmList.AddForm(twisWeapon) target.UnequipItem(twisWeapon, abSilent = true) endif if (target.GetEquippedWeapon(false)) FORM twisWeapon=target.GetEquippedWeapon(false) as FORM frmList.AddForm(twisWeapon) target.UnequipItem(twisWeapon, abSilent = true) endif EndFunction   зы... нужно в ск формлист создать пустой и подключить к скриптуб, и прошу не тыкать пальцем с усмешкой. это мой первый скрипт :crazy:
  16. Использовал слоты и FormList, ГГ нормально раздевается и одевается... СПС
  17. упс.. :sad:
  18. Ну... после такого "пенделя" должны одеть Outfit, и одевают... Но разница только в Ext и Int. у меня Int тестовая лока. Где-то читал, нужно перегрузить локу в Int тогда произойдет смена на Outfit... Типа с этой проблемой трудно бороться(с Outfitom)  А по раздеванию и одеванию ГГ есть мысли? Зы... там 2 тригера общий на зону - раздевания NPC, второй на выходе одевает.... фурнитура(скрипт) в купальне просто раздевает только ГГ.   для общего понимания на раздевание ГГ и NPC...   Scriptname RL_SaunaSitUnequip extends ObjectReference  Import Game Import Utility Import Debug ObjectReference property SaunaDoor01 auto String strSaunaRelax = "You begin to feel relaxed as sauna restores your body and soul" Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) if(akActionRef == Game.GetPlayer())   actor who = akActionRef as actor   who.unequipall()   Notification(strSaunaRelax) endif EndEvent   ;-----------   Scriptname RL_SaunaEnterUnequip extends ObjectReference  Event OnTriggerEnter(ObjectReference akActionRef) if(akActionRef != Game.GetPlayer())   actor who = akActionRef as actor   who.unequipall() endif EndEvent
  19. Драсте... :) В игрюлю всяко переиграл.... С кучей модов превратил игру в пошаговую стратегию... Не хочется отпускать игрулю - нравится... Решил идти путем модостроения, сделать мод под себя... Вообщем типа мододел любитель.(Это про себя, чтобы уровень был понятен...)  Для начала вопрос...Вытащил скрипт с мода с купальней, c раздеванием проблем нет, а вот с одеванием проблема  :sad: . То что ГГ не одевается, эт понятно... в коде этого нет... но в том моде мои стражники после купальни одеваются...тот же скрипт у меня - хоть убей...Не хотят... Дубликат кольца с того мода продублировал и прицепил к скрипту.   Scriptname RL_ReEquipAll extends ObjectReference   Armor property DummyRing auto   Event OnTriggerEnter(ObjectReference akActionRef) if(akActionRef != Game.GetPlayer())   actor who = akActionRef as actor   who.AddItem(DummyRing, abSilent = true)   who.EquipItem(DummyRing, abSilent = true)   who.UnEquipItem(DummyRing, abSilent = true)   who.RemoveItem(DummyRing, abSilent = true) endif EndEvent   В том моде стражники(мной созданные стражники, с моими пакетами) одеваются - у меня нет... может ли влиять Exterier и Interier?   зы.. оба тригера(с этим скриптом) находятся в Exteriors, а у меня в Interiors. В код вставил "Проверку", "Проверка" появляется, в левом верхнем углу... Сразу второй вопрос в тему... хочется чтобы и ГГ одевался обратно автоматом...Предполагаю, нужно получить id одежды при вхождении в зону, сохранить ее в массиве и потом опять ее одеть по id  из массива... Это возможно сделать средствами кодинга?
  20. 2020... чем закончилось сиё мироприятие?  :dirol:  
×
×
  • Создать...