Перейти к содержанию

arkadiy111

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент arkadiy111

  1. да я уже прочуствовал это, но сейчас важно выловить треки которые громче остальных звучат, или тише
  2. Без SkySA больше не захожу в Скайрим вообще, а SkySA тянет за собой ворох фреймворков: DAR, AMR, Nemesis, SKSE, ALFS  и тд это тот же самый ФНИС, только новый, те же самые функции, но для мододелов занимающихся анимациями там что то по другому сделано это точно
  3. Короче ребят, вот он мой мод https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim-se/zvuki-i-muzika/12542-nier-music-overhaul У кого есть свободное время прошу помощи Помогите плиз выловить музыку, играющую громче или тише остальных, что бы я оперативненько исправил. У самого времени в обрез на все эти дела, на сам мод дохера времени трачу, на тесты не остается времени даже почти. Пишите при какой ситуации (бой, експлоринг) где или против кого вы услышите слишком громкую или тихую музыку Заранее спасибо
  4. arkadiy111

    Nier Music Overhaul

    triumph889, Как мне сообщил один человек, мод работает на ЛЕ вполне спокойно, но за баги я не отвечаю сразу скажу
  5. Версия 1.2247

    329 раз скачали

    Я не автор Dynamic Music System! На его основе я лишь сделал свою сборку музыки из серии игр Nier и Drakengard 3. За существование такой возможности стоит поблагодарить пользователя orekhovoux с Nexus, хотя он уже не активен. ЗАМЕНЕНА АБСОЛЮТНО ВСЯ МУЗЫКА А так же музыкальных композиций стало на порядок больше. Каждый город имеет свой уникальный саундтрек, совершенно разные подобранные композиции играют при сражении с определенным типом врагов (против нежити играет уникальная музыка для нежити, против драконов играет уникальные боевые темы для драконов, в каирне душ играет своя уникальная тема, как и в совнгарде и в апокрифе и в забытой долине и еще в куче уникальных мест, разбитых на категории автором оригинала). Подробно рассказываю суть мода. Демонстрация музыки с 10:41 Музыка добавлена из Nier: Automata, Nier: Replicant ver. 1.2247... , Nier: Geshtalt и Drakengard 3 Саундтреки не подходящие под тематику средневекового фентези не добавлялись (Например не добавлена вокал версия саундтрека Pascal, так как роботизированный вокал в музыке портил бы атмосферу, добавлена толко инструментальная версия из Gamerip файлов, не добавлена динамическая версия Amusement Park, так как ее банально некуда вставить что бы не испортить атмосферу). Использовались Gamerip файлы для придания ощущения динамической музыкальной системы (композиция имеет разные аранжировки и плавно перетекает из одной в другую) Музыка расфасована по категориям, в каждой категории свой уникальный набор музыки играющий в определенных местах или при определенной ситуации 4 темы боссов (Алдуин, Харкон, Мираак, Карстаг) 34 боевых темы 12 городских тем 20+ explore тем Каждый замок (Высоких Хротгар, крепость Харкона, Мрачный замок и тд) имеет свою уникальную тему. Уникальные темы для уникальных мест, таких как Каирн душ, Забытая долина, Апокриф, черный предел. и т.д. Совместимость: не совместим с любым модом меняющим музыку, или имеющим кастомную музыку (например Obscure's College of Winterhold имеет свой набор музыки которая будет играть в коллегии Винтерхолда) Требования: Skyrim AE/Skyrim SE Установка: Ручная. Все файлы из архива можно просто закинуть в корневую папку игры (НЕ DATA, а там где расположен лаунчер игры), в архиве так же идет 2 программы, советую ознакомится с Readme Благодарности: orekhovoux за создание DMS, Кейчи окабе за прекрасную музыку, Эми Эванс за прекрасный вокал, ну и Бефезде за Скайрим
  6. Такое ощущение, что на первом видео ИИ дракона еще тупее, чем в скайриме
  7. меня больше удивляет почему сюде не выложили мод добавляющий музыку из ЛОТР??
  8. ИМХО, но это уже не Серана этот реплейсер по мне дак лучше, тут она хотя бы остается собой http://skyrim.nexusmods.com/mods/22382//?
×
×
  • Создать...