-
Постов
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kongressman
-
- 1 339 ответов
-
- 3
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
А почему у сайта такая невзрачная иконка? Давайте сделаем красивую:)
- 1 339 ответов
-
- 1
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
-
- 52 комментария
-
- 4
-
-
- локации
- подземелья
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 52 комментария
-
- 1
-
-
- локации
- подземелья
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 52 комментария
-
- локации
- подземелья
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
[quote name="Комбриг" timestamp="1373438443"]Может не корректно сравнивать, но всё таки сравню с Готикой1,2: не хватает играм Беседы именно какой-то сложности что-ли. У Беседы уровень сложности определяется положением ползунка в меню, который только и влияет на кол-во урона и жизни врагов. В Готике1,2 вообще нельзя было выбрать уровень сложности она изначально была на максимуме. Да, в любой игре должна быть помощь в прокачке низкоуровневому игроку( не сразу же бросать в бой против дракона), но не такая же откровенная как у Беседы. Замочить дракона на начальных уровнях - это вообще ни в какие рамки не лезет. В Готике игра подводит к битве с драконами как к эпическому сражению на максимуме усилий и то драконы выносят на раз два. Беседовская линия игр все-таки это авантюрные приключения ,причем гостеприимные. Есть изюминка , но нет глобального эпоса, когда все квесты сходятся в одной точке.[/quote] Я помню Готику, там конечно хардкор! Количество нервных клеток быстро уменьшалось:)
-
Я попытался по максимуму защитить квест от всяких неприятностей и багов:) Но ошибки все равно могут быть, тогда пишите в коментах - я постараюсь исправить ...И такой вопрос - у кого-нибудь маркеры на ведьму появлялись? И записи в дневнике, в описании квеста, не в целях? Я вроде все по-правильному делал, но когда тестил, то маркеры не появлялись и описание не добавлялось.
- 52 комментария
-
- 2
-
-
- локации
- подземелья
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 52 комментария
-
- 6
-
-
- локации
- подземелья
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 52 комментария
-
- 1
-
-
- локации
- подземелья
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 2.1s
102 раза скачали
Ведьмы, которые обитают в Грибном кругу, занимаются изготовлением ядов уже не первый год и довольно преуспели в этом деле. Ведь яд - это не только лучший друг императоров и советников, но и обычных людей, которые хотят решить свои проблемы наиболее легким способом... Конечно, ведьмы не будут рады тому, что в их укромное убежище ввалится сам Драконорожденный, но разве кто-то еще выдержал под напором его голоса? Так что, если вам нужны яды или грибы, ваш путь лежит в Грибной круг! Этот мод добавит на земли провинции Скайрим маленькую, но красивую и "уютную" пещеру Грибной круг, а также небольшой квест, без которого было бы не интересно проходить подземелье. Вход в пещеру находится западнее Фолкрита (расположение показано на скриншоте), квест можно взять у ведьмы, сидящей на стуле возле пещеры(которая тоже есть на скриншоте, только другом). P.S. И не забудьте взять с собой лук, ведь в пещере есть пять секретов, до которых руками не дотянешься! Спасибо Mooncat за помощь в тестирование и редактирование мода! <span style="color:#006400;"><strong>Требования</strong></span>: Skyrim <span style="color:#006400;"><strong>УСТАНОВКА</strong></span>: Скопировать папку Data из архива в папку с Skyrim и активировать плагин <span style="color:#006400;">MushroomRing_v.2.1.esp</span> в вашем лаунчере. Дальше загрузитесь и сохраните игру в новый слот. Загрузите это сохранение и играйте!Если у вас установлена прошлая версия мода, то сначала отключите его, в игре сделайте чистое сохранение (без этого мода), установите и подключите новую версию, загрузитесь и сохраните игру в новый слот. Загрузите это сохранение и тоже играйте!*Сохранение и загрузка после установки плагина связаны с тем, что сразу после установки не работают диалоги, но F5-F9 лечит эту проблему.- 52 комментария
-
- 42
-
-
- локации
- подземелья
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Люблю Fable :)