Перейти к содержанию

Kongressman

Модмейкер
  • Постов

    444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kongressman

  1. Kongressman

    Skummel Sohu

    А что должно происходить, это же конец этой линейки квестов? Сходи на фермы и в большом доме найди Реяда, он даст новый квест.
  2. Kongressman

    Skummel Sohu

    Он должен быть справа от выхода из болотного лагеря, рядом с поваленным деревом. Ищи внимательно.
  3. Kongressman

    Skummel Sohu

    Fuz Ro D-oh – Silent Voice (для не озвученных женских ролей) в требованиях написан не просто так. Молчащие призраки - женщины и у них пока нет озвучки, из-за этого может сломаться сцена. Поставьте этот мод и проблем не будет.
  4. Kongressman

    Skummel Sohu

    Его нужно в синие круги заводить, чтобы урон наносить. А вот почему он перестает драться - не знаю. Попробуй вести себя более агрессивно и не отбегай от него в другой конец арены.
  5. Kongressman

    Skummel Sohu

    Глобального продолжения не будет. Что-то по мелочи - возможно.
  6. Kongressman

    Skummel Sohu

    Знаю. Ключи используются в ложной таверне в последнем квесте.
  7. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="yzzy10" timestamp="1469087093"] Из-за этого мода перестала играть музыка во время битвы с драконом.Есть способ решить эту проблему?[/quote] Способ есть, решать буду.
  8. Kongressman

    Skummel Sohu

    Ты обновился по инструкции? Делал чистое сохранение? Переустанови мод как в описании написано. aaaskummelsohu - код локации
  9. Kongressman

    Skummel Sohu

    Ты уже заходил туда или первый раз пытаешься? Попробуй этот мод поставить http://tesall.ru/files/file/5633-bezopasnaya-zagruzka/
  10. Kongressman

    Skummel Sohu

    Как квест не дает? На втором этаже стоит Реяд и не хочет с тобой говорить или он что-то говорит, но квест не начинается?
  11. Kongressman

    Skummel Sohu

    По идее, должна щелкнуть 110 стадия. Набери в консоли setstage aaa2_ss04 110
  12. Kongressman

    Skummel Sohu

    Куда спешил-то? Во всяком случае, тут (как и в подавляющем большинстве игр) работает такое правило - сначала квестовые диалоги, потом дополнительные. Так что если сразу не дали квест, то и потом не дадут.
  13. Kongressman

    Skummel Sohu

    Зажигай свечи - не дополнительный квест, а просто разговор с смотрителем. Дополнительный квест называется Безобидная просьба и начать его можно у верхнего озера. Могила архитектора и не должна активироваться, это просто надпись на памятнике. Записка не появляется, это да, исправлю. После последнего квеста синие призраки пропадают навсегда, когда вы их пугаете. А до этого времени они будут на острове. Красные призраки должны пропасть сразу после последнего квеста, флаги и прочее - после двух дней. Только что проверил, так и происходит. Много дополнительных разговоров, их можно не слушать. Хотя зачем вообще качать квест, в котором 1500 озвученных диалогов, когда можно консолью наставить себе драконов и сражаться с ними? И действа много, и пустых разговоров нет.
  14. Kongressman

    Skummel Sohu

    Я только что скачал отсюда архив, установил мод себе на ноут, прошел его очередной раз и что могу тебе ответить - ни одну из описанных тобой проблем я не встретил. Все разговаривали, никто не зависал, в таверну зашел, Заракона убил, следующая стадия переключилась, квест благополучно закончился. Так что как бы это банально не звучало, но проблема на твоей стороне. Увы, камни нужно активировать именно в этой последовательности, здесь принципами свободы выбора пришлось немного поступиться. Если не убегать спринтом вперед, а ждать Реяда и Кхилила, то они не должны отставать и застревать. У меня, по крайней мере, не отстают.
  15. Kongressman

    Skummel Sohu

    Больше точно ждать не надо, все закончено ровно настолько, насколько должно быть закончено.
  16. Kongressman

    Skummel Sohu

    Модификация обновлена до версии 2.0: Помимо огромного количества контента версии 2.0 исправлены следующие ошибки прошлой версии: - уменьшил количество всего. Я понял, что переборщил с мясом, картошкой, морковкой, капустой, прочей вкуснятиной, вином и, особенно, элем и удалил большинство "лишних" предметов; - жители деревни теперь могут повторить свой диалог, а не молчат, сказав его один раз, как раньше; - при разговоре жители не прощаются с вами, если им еще есть что сказать; - убрал неуместную шутку; - удалил часть объектов с территории болот, теперь ячейка занимает немного меньше памяти; - теперь на болотах в одном из разрушенных домов можно развести огонь. Я сделал это давно для квеста и отключил, но теперь я не буду делать тот квест и эта фишка останется просто для развлечения; - помните, как вы размораживали 30 яблонь? Конечно помните, как можно забыть этот кошмар! Теперь около 2/3 всех яблонь не заморожены и вам нужно делать меньше работы; - а пауков в логове помните? Тех, что очень много и долго убивать? Вот теперь их стало меньше и я значительно порезал им хп, как, впрочем, крысам и волкам из последнего квеста; - исправил пару скриптов, теперь они работают быстрее и не грузят ваш компьютер; - добавил подсказки к телепортам, теперь сразу понятно какой телепорт куда вас отправит; - подправил диалоги бармена и триггеры в таверне; - заменил звук комара, потому что некоторые думали, что это плачет ребенок; - уменьшил количество зайцев и лисиц; - убрал неуместную анимацию в разговоре с Веббрером; - добавил пшеницу в деревню, она необходима для приготовления настойки; - поменял цвет некоторых телепортов на тот, что должен быть; - теперь в награду Йори вам в самом деле дает вилку, а не меш вилки, который не может быть в инвентаре.
  17. Согласен с этим:
  18. Kongressman

    Skummel Sohu

    Баг с НПС - очень странный баг, совсем непонятно, что именно из сделанного мной может его вызывать. Скорее всего, это движок шалит.
  19. Kongressman

    Skummel Sohu

    "при телепортах выкидывает" - скрипт слишком простой, чтобы работать неправильно, поэтому проблемы с твоей игрой - больше никто на это не жаловался, вряд ли все 4,5к скачавших решили промолчать. Комментарий выше твоего это доказывает. "паутина не рубиться" - прошел, все порубил. Если не рубится - значит и не должна. И пламенем паутину сбивать лучше. "квесты скучные до ужаса" - есть немного, версию 2.0 постарался сделать интереснее. "Слишком много красок, режет глаза. слишком много " копи пасты" локации похожи" - такие уж болота, с этим ничего не поделаешь. С чего ты взял, что на болотах все отдыхают и всем комфортно?) "а по мне - кал" - слишком субъективно и резко. "звук КОМАРА записан с детского дома, ужасающий звук ревущего ребенка" - нормальный звук, но я все-таки его убрал, чтобы некоторым младенцы на болотах не мерещились. "много секретов автор подразумевает в 90% случаев - напеханные в траву и углы сундуки с хламом нахрен никому не нужным" - мне было бы приятно найти что-то (даже хлам, который можно продать) в таком месте, где этого ожидаешь меньше всего. И это не обязательно, мод не про это.
  20. Меня мучает вопрос - почему в Скайриме нет сосен? Есть только эти страшненькие ели.
    1. Показать предыдущие комментарии  10 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Сосны почему-то не растут. Но это лишь гипотеза. Может дело в непарном шелкопряде, который их объел.
    3. ferretcha

      ferretcha

      Есть СОСНЫ ! Я говорю- есть сосны . Смотри в галерее !!!
    4. Kongressman

      Kongressman

      Я смотрю в редакторе и сосен тут нет.
  21. Вот знаете, я почему-то жду только новую Циву)
  22. А мне почему-то кажется, что релиз будет уже осенью 2017. Это самое то.
  23. Смотрел 26 в 2д и фильм очень понравился, а сегодня сходил в 3д и башню просто снесло от крутости картины. Даже не знаю, почему во второй раз получил настолько больше наслаждения, но мой совет - не скупитесь на 3д.
  24. Никто не агрился, мой комментарий - такой же трёп, как и ваши.
  25. Зашел почитать комменты о Ведьмаке, а здесь кредиты, новые компы, мотивация...
×
×
  • Создать...