Игра требует улучшений в области создания предметов и использования рецептов.
1) Нужен запрет на снятие брони и шмоток с убитых - ну не наденет герой на себя чужую стальную броню - размерчик не тот. Броня - это изделие индивидуального производства.
2) Нужен лимит носимого персонажом кол-ва оружия - пара одноручников или один двуручник и один одноручник. Один лук или арбалет.
3) Ковка - пересмотр ковки в принципе. Рецепты должны быть не только уровневыми ,но и должны покупаться у кузнецов. Ковка должна быть выполнена в модульном виде, т.е нельзя из куска кожи создать кожаный доспех, он сшивается из различных модулей и частей с помощью клёпок, ниток , ремней. Таким образом чтобы создать броню и оружие нужно будет создать определённое количесво частей (меч - клинок, гарда, рукоять, навершие, ножны и тд; кольчуга - много много колец и клёпок), затем всё это соединить.
4) Ковка должна занимать время
5) Улучшение - оружие клинки, топоры - заточка(не нужны слитки - ведь это снятие металла, а не нанесение) причём качество заточки сильно зависит от уровня кузнеца; молоты- вот тут уже можно и добавить какие-н. элементы для усиления.
Броня - нанесение на стандартный рецепт различных элементов - наплечников, зерцала, пластин (свои отдельные рецепты).
6) Убрать рецепты ковки даэдрического, двемерского, эльфийского снаряжения - оно должно быть редким или национальным(в случае эльфийского). Лучше усовершенствовать броню гильдий и наградную - она должна стать уровневой в зависимости от положения героя в гильдии.
7) Броня и оружие должны перестать быть способом быстрого обогащения.
Зачаровние должно быть доступным только тем героям которые выбрали путь мага. Сила их должна быть ограничена максимумом в 15%.
Алхимия - герою бойцу должны быть доступны рецепты здоровья, запаса сил и боевых навыков. Ну и в том же стиле для др специализаций.
Необходимо провести чёткую грань между тремя специальностями в Скае. Полное раскрытие всех бонусов должно быть только при полном выборе между магией, боем и скрытностью.