да это,,,,,, просто - СИМПАТЯГИ. Кореша Довакина. Представляете собрать такую армию и захерачить Братьёв и Легион. ВО веселуха то будет . КТОООООООООООО проживает на дне океана - ай да в мою армию:))))
теперь не кусаются, а завидев игрока поворачиваются задом , поднимают и распушают хвост ииии ,,,,,(барабанная дробь),,,, фигачат струёй в лицо. У Довакина аж глаза режет от него драконы шарахаются:))
Может не корректно сравнивать, но всё таки сравню с Готикой1,2: не хватает играм Беседы именно какой-то сложности что-ли. У Беседы уровень сложности определяется положением ползунка в меню, который только и влияет на кол-во урона и жизни врагов. В Готике1,2 вообще нельзя было выбрать уровень сложности она изначально была на максимуме. Да, в любой игре должна быть помощь в прокачке низкоуровневому игроку( не сразу же бросать в бой против дракона), но не такая же откровенная как у Беседы. Замочить дракона на начальных уровнях - это вообще ни в какие рамки не лезет. В Готике игра подводит к битве с драконами как к эпическому сражению на максимуме усилий и то драконы выносят на раз два. Беседовская линия игр все-таки это авантюрные приключения ,причем гостеприимные. Есть изюминка , но нет глобального эпоса, когда все квесты сходятся в одной точке.
воооооооооот . Заходит Довакин в руины, а там такая картина: драугры рукава засучили полы драют; скелеты с метлами паутину собирают, медь начищают. Как говорится заходи дорогой друг щас будем чай пить,,,,ой то есть будем рубиться шоб клочки по закоулочкам:)