Vispersilver
Пользователь-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Достижения Vispersilver
4
Репутация
-
Заметил на версии 5.15 Le настройка касающаяся способности смертельного поцелуя (убийства питанием) и зелья крови вроде бы не работает. Убийство питанием всегда увеличивает атрибуты персонажа независимо от стадии голода (если убиваешь спящего или очарованного персонажа изучается заклятие гемомантии), а настройка говорит что при ее активации повышать атрибуты будет и зелье крови, но этого не происходит. Включена эта настройка или нет зелье только утоляет жажду крови без повышения атрибутов и только убийство питанием в гуманоидной форме повышает характеристики... Вообще я бы предложил убрать повышение атрибутов или привязать эту фичу к очень сильному голоду (скажем к одержимости) и повысить значение до 5 пунктов. Кажется немного читерным такое повышение атрибутов в моде пусть и на 1 пункт, а с другой стороны логично, ведь вампир забирает жизнь и соответственно приобретает часть силы пусть немного но на постоянной основе.
-
Играл я с этим модом разных версий... Что хочу сказать. Мод действительно предлагает настройку более гибкую чем подобные ему моды, но с самого начала моего с ним знакомства, я постоянно нахожу в нем ошибки, которые мгновенно убивают во мне всякое желание играть с ним. В версии 8.5 это был баг всей сюжетной линии вампирского дополнения и плюс к этому постоянный вампиризм персонажа без права на излечение (лаже с помощью самого мода). В версии 8.7. я успел заметить что плохо работает опция настройки агрессии npc как на вампира, так и на вампира-лорда... Кажется автору мода настолько плевать на форму лорда, что его не напрягает факт что с этой летучей мышью может спокойно говорить и стражник и бандит на дороге..., ну или это только у меня так.. Когда я ставлю агрессию на голодного вампира, а сам сытый хожу. И вообще иногда не ясно нападут на тебя люди или решат поговорить и настройки тут не при чем. Только вот зачем столько настроек если они через раз и через версию глючат?
-
Мод-Обзор — Сравнение вампирских модов на Skyrim
Vispersilver прокомментировал
Kheruk новость в АвторскоеПрочитал, принял и увидел что тут довольно давно никого не было, но поскольку Better Vampires и Sacrosanct обновляются до сих пор (правда отдавай предпочтение изданиям SE и AE), хочу сказать пару своих слов особенно после коммента пользователя Terros32, который принадлежит к числу людей, которым понравилась идея Беседки о том что голодный вампир, есть воплощение потусторонней силы Молага Бала..., а таких людей я встречал очень немного. Итак... Вампир в Скайриме, все таки разновидность нежити или инфицированный смертный? Я не помню что было в прежних играх серии с этим вопросом, но две последние части тасуют эти два понятия как хотят, не особенно задумываясь о том что нужно бы определиться с этим. Если вампиризм - болезнь, тогда концепция пить кровь чтобы оставаться человеком работает на 100%. В игре реализована легенькая болячка, которая после инкубационного периода в 3 дня приводит инфицированного в состояние при котором он начинает жаждать крови, чтобы чувствовать себя так как раньше, а то солнце что-то неприятно светит... и сухость странная во рту каждый вечер... да и соседи начинают косится и говорить что на труп похожим становишься..., а кровь убирает неприятный эффект, да еще и нравится начинает. На этом все.... Нет ну можно добавить повышенную устойчивость к холоду и большую уязвимость к огню и вот это просто болезнь, которая и реализована Беседкой. И далее Беседка говорит, что вампиризм не просто болезнь, а извращенный дар смертным от могущественного лорда Даэдра, цель которого не поднять смертного до уровня богоподобного существа, а посмеяться над конкретным богом Аркеем, который между прочим управляет вопросами жизни и смерти, а не просто следит за тем чтобы смертных правильно хоронили на кладбищах. А... еще не забудем что Молаг Бал, еще и лорд порабощения... И вот с этого момента вампиризм перестает быть болезнью, а вампиры просто пьющими кровь. Появляется могущественная нежить смысл нежизни которой порабощать и использовать смертных, всячески нарушая, в том числе своим существованием, порядок установленный Аркеем и иже с ним. И да им нужно пить кровь, чтобы быть сильнее и демонстрировать свое превосходство над смертными, и да они боятся солнца ибо оно есть проявление силы Аэдра в мире и оно обжигает их тело. И именно это развитие от простой болезни до воплощения мысли Даэдра и было слабенько показано в дополнении к Скайриму... Но так невыразительно и лениво что более творческие люди делают моды... -
Елки... как не уважают Героя Сиродила. Ведь если Винсент выжил значит кто-то работал спустя рукава... Ну или Ситис действительно вмешался и вернул его к существованию. Еще бы та лесная эльфийка выжила... Тяжело было поднимать руку на сестер и братьев в том Убежище.... Аркуэн... Прочитал описание и подумал, что врядли она будет рассказывать свою историю целиком, это ж сколько лет прошло, да и не все следует рассказывать, даже Темным братьям и сестрам...
- 7 комментариев
-
- скайрим
- компаньоны
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пожалуй заберу в сборку. Уважаю автора за тщательность работы. Мод "Архимагия" отлично сделан и не нарушает баланс игры на любой сложности. Этот тоже должен быть не хуже. Надо сказать что форма Лорда у меня не вызывает отторжения. Вполне себе монстр, и на спине у него вовсе не крылья, как подумали многие, хоть при спринте они и движутся как крылья. Многие мододелы потом пытались сделать именно крылья, но... Если смотреть внимательно на укус Харкона в форме Лорда то видно, что эти "крылья" изгибаются и дополнительно фиксируют жертву вампира. У настоящих крыльев нет таких функций. Так что Лорд вполне себе нормален в своей форме, если представить его скажем в пещерах, а не в городе. А так-то летучие мыши мне нравятся. Простите за отступление от содержания мода.
-
Lord RZ, Не думаю, что все что сделали разработчики этой игры сейчас, можно считать лорным в отношении того что они сделали раньше. Например вылавливать из озер Скайрима древние артефакты с территории Морровинда это весьма странно, примерно так же как телефонная будка в Вайтране сделанная неким мододелом. Если мод делает что-то что не выбивается из стилистики игры в целом или добавляет механику которая по логике должна быть в игре, например утоление голода пищей или улучшает механику боя на холодном оружии, которое почему-то разработчики сделали очень простым (хотя и лучше, чем в Oblivion), то это вполне себе лорные моды. Этот мод тоже лорный, ведь не только ГГ мог бы собрать эти артефакты и разумеется они могут быть у Харкона. Вот только, каким образом вампиры смогли стать Стражами Рассвета? Это уже вопрос к автору мода, ведь если заразится вампиризмом будучи Стражем тебя быстро пошлют... на излечение, а обычным людям эти артефакты не нужны, ну разве только в витрину положить как трофеи.
-
Diseased - Переработка системы болезней
Vispersilver прокомментировал IndianSquaw файл в Геймплей и изменения
Подумал было, что очень неплохой мод для сборки. Поставил, конфликтов с чем либо не было видно, когда проверял порядок установки модов. А в игре оказалось, что этот мод и мод "Охоторожденный", неожиданным образом не дружат в игре. При убийстве животного нет интерфейса охотника, а просто открывается инвентарь тела, никаких действий предусмотренных модом охотника нет и видимо это потому что в этом моде идет сбор новых ингредиентов... Попробовал поставить совместимость со стороны "Hunterborne", но изменений не заметил. Жаль, получилось бы неплохое дополнение к Скайриму в виде смертельных болезней, а так заболев, можно умереть не от самой болезни, а из-за ее действия, встретив некую опасность в пути. Хотел бы чтобы этот мод и "Hunterborne" не мешали друг-другу. Мод не новый, как и игра, но довольно интересный, а таких не слишком много. -
При включении этого мода в Видхельме обнаружил баг. В локациях торговых лавок "Подержанные товары Садри" и "Белый флакон" при загрузке локации виден черный экран. Звуки шагов персонажа и голоса торговцев на месте, но это не просто отсутствие света в комнате. Впечатление, что комнаты нет совершенно, поскольку отметка прицела строго ориентируется на центр экрана и замирает, а персонаж по факту кружится вокруг оси и если повернуть его в любую сторону появляется надпись двери и можно покинуть локацию. Если снова зайти в помещение все повторяется. Больше нигде не заметил такого ибо убрал мод из сборки попав в Виндхельм на 16 уровне персонажа. Ошибка присутствует в обеих версиях мода и возможно зависит от некой конфигурации компа (что сомнительно). Лавки приходят в норму только после отключения плагина. Наличие ошибки вовсе не ложь, как утверждают некоторые пользователи. Ни с одним другим модом у меня не исчезали целые (пусть и небольшие) локации с экрана.
-
Vispersilver подписался на Танец смерти: новые добивания
-
И почему всем кажется, что толпа спутников за спиной (живых или мертвых) это прикольно? А еще лучше, чтобы эти спутники были в несколько раз сильнее Довакина... Смешно, когда совершенно нежизнеспособный Довакин ( я не знал, что такое можно создать в Скайриме пока не увидел такого в одном летсплее) усиленно прячется за спинами двух трех бессмертых спутников (ибо их реально нельзя убить, на любой сложности игры... без модов), а потом с гордым видом выходит и собирает лут. Игра превращается в ничто, а если еще добавить, что по карте мало кто ходит (привет быстрым перемещениям), то становится совсем скучно. Заявляю, даже если вы прошли по дороге, не факт, что на следующий день, проходя там же, вы никого не встретите, это интересно, хоть и чуть увеличивает время игры. Данный мод интересен по геймплею и во многом уникален. Помимо этого в плюсы можно записать и то что он небольшой - всего два файла. Из основных минусов могу выделить то, что мод насмерть прописывается в сохранении и если вы поймали некую его ошибку (связанную например с осквернением души и отдыхом Довакина), то она с вами и останется, пока не удалите персонажа... Да грустно, я знаю. Согласен с вышесказанным о том что мод не доделан до конца... и видимо брошен, что жаль. Самые раздражающие моменты, которые я испытал были связаны с абсолютно ненужным эффектом при накладывании заклинаний оживления и тем фактом, что алтарь (а возмоно и остальной инвентарь из Миддена) при перемещении его куда либо и установке на новом месте, работает странным образом и нормально положить на него тело не получается, поза трупа на плите алтаря любая, но не та, на которую рассчитан алтарь... Ритуал проводится, но вот атмосфера некромантского ритуала теряется. Очень понравилась система обработки и подготовки тел к оживлению...., а вот время оживления.... Я против постоянно бегающих за мной мертвецов. В игре предусмотрена система времени, и да ее игнорят сначала выхода игры, но она не бессмысленна - Время действия чар, как и уровень оживляемых должен зависеть только от силы заклинаний т.е. могущества мага. Инструменты мага, такие как камни душ, могли бы увеличивать время активности трупов, но они не должны оживляться на постоянной основе в отсутствии поддерживающей их энергии, таков закон некроманты!
-
-
София - Русская Озвучка и Новый Перевод (LE)
Vispersilver прокомментировал
Wuzmart файл в КомпаньоныWuzmart, Желаю удачи с Вильей и не менее качественного результата на выходе. Я обычно не пользуюсь компаньонами, особенно, если учитывать, что они фактически бессмертны, даже если заявляется, что это не так..., но София и Вилья мне нравятся из-за их болтовни и реакции на окружение... Вилья так вообще меня поражает свободой слова и кому как, но мне нравится этот ее мягкий тембр голоса в английской озвучке..., хотя возможно таких как я немного. Интересно, будет попробовать как работает на этих девушках мод "Changes in immortality of companions", но я проверю это немного позже, спасибо за проделанную работу. И надеюсь вы сможете сделать озвучку Вильи... Только, личная просьба - пусть Вилья, будет откровенна и свободна в выражениях, говоря именно то, что она говорит, это же неотъемлемая часть ее характера как персонажа. -
Спасибо за ответ попробую сейчас :)
-
Эй, ребята, а как скачивать файлы теперь? Меня не было некоторое время, захожу, вижу новое оформление и все вроде в порядке вот только то что я зашел на сайт очевидно только на странице входа и на форуме. На главной странице я по прежнему должен войти, а главное не могу скачать ни одного файла т.к. вроде не зарегистрирован и меня посылают на форум, и на главную... Еще и обзываются :) Это что? временно или постоянно? Я сюда за файлами захожу, между прочим, а не для того чтобы поболтать здесь на форуме.