Vispersilver
Пользователь-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Vispersilver
-
Заметил на версии 5.15 Le настройка касающаяся способности смертельного поцелуя (убийства питанием) и зелья крови вроде бы не работает. Убийство питанием всегда увеличивает атрибуты персонажа независимо от стадии голода (если убиваешь спящего или очарованного персонажа изучается заклятие гемомантии), а настройка говорит что при ее активации повышать атрибуты будет и зелье крови, но этого не происходит. Включена эта настройка или нет зелье только утоляет жажду крови без повышения атрибутов и только убийство питанием в гуманоидной форме повышает характеристики... Вообще я бы предложил убрать повышение атрибутов или привязать эту фичу к очень сильному голоду (скажем к одержимости) и повысить значение до 5 пунктов. Кажется немного читерным такое повышение атрибутов в моде пусть и на 1 пункт, а с другой стороны логично, ведь вампир забирает жизнь и соответственно приобретает часть силы пусть немного но на постоянной основе.
-
Играл я с этим модом разных версий... Что хочу сказать. Мод действительно предлагает настройку более гибкую чем подобные ему моды, но с самого начала моего с ним знакомства, я постоянно нахожу в нем ошибки, которые мгновенно убивают во мне всякое желание играть с ним. В версии 8.5 это был баг всей сюжетной линии вампирского дополнения и плюс к этому постоянный вампиризм персонажа без права на излечение (лаже с помощью самого мода). В версии 8.7. я успел заметить что плохо работает опция настройки агрессии npc как на вампира, так и на вампира-лорда... Кажется автору мода настолько плевать на форму лорда, что его не напрягает факт что с этой летучей мышью может спокойно говорить и стражник и бандит на дороге..., ну или это только у меня так.. Когда я ставлю агрессию на голодного вампира, а сам сытый хожу. И вообще иногда не ясно нападут на тебя люди или решат поговорить и настройки тут не при чем. Только вот зачем столько настроек если они через раз и через версию глючат?
-
Мод-Обзор — Сравнение вампирских модов на Skyrim
Vispersilver прокомментировал
Kheruk новость в АвторскоеПрочитал, принял и увидел что тут довольно давно никого не было, но поскольку Better Vampires и Sacrosanct обновляются до сих пор (правда отдавай предпочтение изданиям SE и AE), хочу сказать пару своих слов особенно после коммента пользователя Terros32, который принадлежит к числу людей, которым понравилась идея Беседки о том что голодный вампир, есть воплощение потусторонней силы Молага Бала..., а таких людей я встречал очень немного. Итак... Вампир в Скайриме, все таки разновидность нежити или инфицированный смертный? Я не помню что было в прежних играх серии с этим вопросом, но две последние части тасуют эти два понятия как хотят, не особенно задумываясь о том что нужно бы определиться с этим. Если вампиризм - болезнь, тогда концепция пить кровь чтобы оставаться человеком работает на 100%. В игре реализована легенькая болячка, которая после инкубационного периода в 3 дня приводит инфицированного в состояние при котором он начинает жаждать крови, чтобы чувствовать себя так как раньше, а то солнце что-то неприятно светит... и сухость странная во рту каждый вечер... да и соседи начинают косится и говорить что на труп похожим становишься..., а кровь убирает неприятный эффект, да еще и нравится начинает. На этом все.... Нет ну можно добавить повышенную устойчивость к холоду и большую уязвимость к огню и вот это просто болезнь, которая и реализована Беседкой. И далее Беседка говорит, что вампиризм не просто болезнь, а извращенный дар смертным от могущественного лорда Даэдра, цель которого не поднять смертного до уровня богоподобного существа, а посмеяться над конкретным богом Аркеем, который между прочим управляет вопросами жизни и смерти, а не просто следит за тем чтобы смертных правильно хоронили на кладбищах. А... еще не забудем что Молаг Бал, еще и лорд порабощения... И вот с этого момента вампиризм перестает быть болезнью, а вампиры просто пьющими кровь. Появляется могущественная нежить смысл нежизни которой порабощать и использовать смертных, всячески нарушая, в том числе своим существованием, порядок установленный Аркеем и иже с ним. И да им нужно пить кровь, чтобы быть сильнее и демонстрировать свое превосходство над смертными, и да они боятся солнца ибо оно есть проявление силы Аэдра в мире и оно обжигает их тело. И именно это развитие от простой болезни до воплощения мысли Даэдра и было слабенько показано в дополнении к Скайриму... Но так невыразительно и лениво что более творческие люди делают моды... -
Елки... как не уважают Героя Сиродила. Ведь если Винсент выжил значит кто-то работал спустя рукава... Ну или Ситис действительно вмешался и вернул его к существованию. Еще бы та лесная эльфийка выжила... Тяжело было поднимать руку на сестер и братьев в том Убежище.... Аркуэн... Прочитал описание и подумал, что врядли она будет рассказывать свою историю целиком, это ж сколько лет прошло, да и не все следует рассказывать, даже Темным братьям и сестрам...
- 7 комментариев
-
- скайрим
- компаньоны
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пожалуй заберу в сборку. Уважаю автора за тщательность работы. Мод "Архимагия" отлично сделан и не нарушает баланс игры на любой сложности. Этот тоже должен быть не хуже. Надо сказать что форма Лорда у меня не вызывает отторжения. Вполне себе монстр, и на спине у него вовсе не крылья, как подумали многие, хоть при спринте они и движутся как крылья. Многие мододелы потом пытались сделать именно крылья, но... Если смотреть внимательно на укус Харкона в форме Лорда то видно, что эти "крылья" изгибаются и дополнительно фиксируют жертву вампира. У настоящих крыльев нет таких функций. Так что Лорд вполне себе нормален в своей форме, если представить его скажем в пещерах, а не в городе. А так-то летучие мыши мне нравятся. Простите за отступление от содержания мода.
-
Lord RZ, Не думаю, что все что сделали разработчики этой игры сейчас, можно считать лорным в отношении того что они сделали раньше. Например вылавливать из озер Скайрима древние артефакты с территории Морровинда это весьма странно, примерно так же как телефонная будка в Вайтране сделанная неким мододелом. Если мод делает что-то что не выбивается из стилистики игры в целом или добавляет механику которая по логике должна быть в игре, например утоление голода пищей или улучшает механику боя на холодном оружии, которое почему-то разработчики сделали очень простым (хотя и лучше, чем в Oblivion), то это вполне себе лорные моды. Этот мод тоже лорный, ведь не только ГГ мог бы собрать эти артефакты и разумеется они могут быть у Харкона. Вот только, каким образом вампиры смогли стать Стражами Рассвета? Это уже вопрос к автору мода, ведь если заразится вампиризмом будучи Стражем тебя быстро пошлют... на излечение, а обычным людям эти артефакты не нужны, ну разве только в витрину положить как трофеи.
-
Diseased - Переработка системы болезней
Vispersilver прокомментировал IndianSquaw файл в Геймплей и изменения
Подумал было, что очень неплохой мод для сборки. Поставил, конфликтов с чем либо не было видно, когда проверял порядок установки модов. А в игре оказалось, что этот мод и мод "Охоторожденный", неожиданным образом не дружат в игре. При убийстве животного нет интерфейса охотника, а просто открывается инвентарь тела, никаких действий предусмотренных модом охотника нет и видимо это потому что в этом моде идет сбор новых ингредиентов... Попробовал поставить совместимость со стороны "Hunterborne", но изменений не заметил. Жаль, получилось бы неплохое дополнение к Скайриму в виде смертельных болезней, а так заболев, можно умереть не от самой болезни, а из-за ее действия, встретив некую опасность в пути. Хотел бы чтобы этот мод и "Hunterborne" не мешали друг-другу. Мод не новый, как и игра, но довольно интересный, а таких не слишком много. -
При включении этого мода в Видхельме обнаружил баг. В локациях торговых лавок "Подержанные товары Садри" и "Белый флакон" при загрузке локации виден черный экран. Звуки шагов персонажа и голоса торговцев на месте, но это не просто отсутствие света в комнате. Впечатление, что комнаты нет совершенно, поскольку отметка прицела строго ориентируется на центр экрана и замирает, а персонаж по факту кружится вокруг оси и если повернуть его в любую сторону появляется надпись двери и можно покинуть локацию. Если снова зайти в помещение все повторяется. Больше нигде не заметил такого ибо убрал мод из сборки попав в Виндхельм на 16 уровне персонажа. Ошибка присутствует в обеих версиях мода и возможно зависит от некой конфигурации компа (что сомнительно). Лавки приходят в норму только после отключения плагина. Наличие ошибки вовсе не ложь, как утверждают некоторые пользователи. Ни с одним другим модом у меня не исчезали целые (пусть и небольшие) локации с экрана.
-
И почему всем кажется, что толпа спутников за спиной (живых или мертвых) это прикольно? А еще лучше, чтобы эти спутники были в несколько раз сильнее Довакина... Смешно, когда совершенно нежизнеспособный Довакин ( я не знал, что такое можно создать в Скайриме пока не увидел такого в одном летсплее) усиленно прячется за спинами двух трех бессмертых спутников (ибо их реально нельзя убить, на любой сложности игры... без модов), а потом с гордым видом выходит и собирает лут. Игра превращается в ничто, а если еще добавить, что по карте мало кто ходит (привет быстрым перемещениям), то становится совсем скучно. Заявляю, даже если вы прошли по дороге, не факт, что на следующий день, проходя там же, вы никого не встретите, это интересно, хоть и чуть увеличивает время игры. Данный мод интересен по геймплею и во многом уникален. Помимо этого в плюсы можно записать и то что он небольшой - всего два файла. Из основных минусов могу выделить то, что мод насмерть прописывается в сохранении и если вы поймали некую его ошибку (связанную например с осквернением души и отдыхом Довакина), то она с вами и останется, пока не удалите персонажа... Да грустно, я знаю. Согласен с вышесказанным о том что мод не доделан до конца... и видимо брошен, что жаль. Самые раздражающие моменты, которые я испытал были связаны с абсолютно ненужным эффектом при накладывании заклинаний оживления и тем фактом, что алтарь (а возмоно и остальной инвентарь из Миддена) при перемещении его куда либо и установке на новом месте, работает странным образом и нормально положить на него тело не получается, поза трупа на плите алтаря любая, но не та, на которую рассчитан алтарь... Ритуал проводится, но вот атмосфера некромантского ритуала теряется. Очень понравилась система обработки и подготовки тел к оживлению...., а вот время оживления.... Я против постоянно бегающих за мной мертвецов. В игре предусмотрена система времени, и да ее игнорят сначала выхода игры, но она не бессмысленна - Время действия чар, как и уровень оживляемых должен зависеть только от силы заклинаний т.е. могущества мага. Инструменты мага, такие как камни душ, могли бы увеличивать время активности трупов, но они не должны оживляться на постоянной основе в отсутствии поддерживающей их энергии, таков закон некроманты!
-
-
София - Русская Озвучка и Новый Перевод (LE)
Vispersilver прокомментировал
Wuzmart файл в КомпаньоныWuzmart, Желаю удачи с Вильей и не менее качественного результата на выходе. Я обычно не пользуюсь компаньонами, особенно, если учитывать, что они фактически бессмертны, даже если заявляется, что это не так..., но София и Вилья мне нравятся из-за их болтовни и реакции на окружение... Вилья так вообще меня поражает свободой слова и кому как, но мне нравится этот ее мягкий тембр голоса в английской озвучке..., хотя возможно таких как я немного. Интересно, будет попробовать как работает на этих девушках мод "Changes in immortality of companions", но я проверю это немного позже, спасибо за проделанную работу. И надеюсь вы сможете сделать озвучку Вильи... Только, личная просьба - пусть Вилья, будет откровенна и свободна в выражениях, говоря именно то, что она говорит, это же неотъемлемая часть ее характера как персонажа. -
Спасибо за ответ попробую сейчас :)
-
Эй, ребята, а как скачивать файлы теперь? Меня не было некоторое время, захожу, вижу новое оформление и все вроде в порядке вот только то что я зашел на сайт очевидно только на странице входа и на форуме. На главной странице я по прежнему должен войти, а главное не могу скачать ни одного файла т.к. вроде не зарегистрирован и меня посылают на форум, и на главную... Еще и обзываются :) Это что? временно или постоянно? Я сюда за файлами захожу, между прочим, а не для того чтобы поболтать здесь на форуме.
-
Ну, допустим у меня стоит мод на кующееся серебряное оружие (мечи) и модификация на оборотничество неплохо их затачивает на урон вервольфам. Серебряное оружие изначально имеет повышенный урон по нежити и в ванильной игре (воины Серебряной руки таскают такое). В условиях дополнения "Стража Рассвета" против вампиров очень было бы полезно использовать серебро с повышенным против них уроном (плевать что вампирам от установки этого мода не носить украшения из серебра, моя вампирша не Йеннифер и в отличие от той старой стервозной колдуньи носит золото). Проблема в другом - НИКТО даже после объявления Стражей Рассвета вампирской угрозы, НИ ОДИН долбанный стражник и вообще никто в Скайриме кроме помянутых дебилов из Серебряной руки НЕ НОСИТ серебряного оружия. Мой персонаж - вампир, не является мазохистом, а мой персонаж (бывший) попытавшийся стать Стражем Рассвета (поссорившись как то с Израном он переквалифицировался приняв Дар от Сераны), при всем желании не был способен в одно рыло и одним СЕРЕБРЯНЫМ клинком противостоять всем жаждущим крови гражданам Скайрима, которые целыми толпами заходят в города с помощниками...Приходишь к воротам города, слышишь от "стража врат" жалобы на вампиров... Утираешь пот и бросаешься в город, где идет веселая резня стражи, а если день то и населения...Один против толпы ибо стража давно стала трупами... И после всего этого, скажите ЗАЧЕМ НУЖЕН МОД? Для вампиров-мазохистов или для паладинов-фанатиков, которых с почетом похоронят в ближайшем Зале мертвых, причем умрет он не от вампира, а скорее от стрелы какого нибудь трелла с орочьими или двемерскими стрелами в колчане...
-
Ночные Хищники (ролплей вампира и вервольфа)
Vispersilver прокомментировал
Sirinoeles файл в Геймплей и измененияНадеюсь версию lite сделают и для LE Скайрима... Не все знаете ли перешли на SE, как бы этого не хотелось Беседке... Теперь по поводу собственно мода, который я немного посмотрел в игре. Зачем вместе с дневником моего вампира возникающим в инвентаре, у меня в дневнике появляется задание "Вампиризм" причем в списке основных? Неужели все эти данные нельзя было оставить в дневнике, который иначе по большому счету не очень и нужен (а то я не запомню в каком владении мою вампиршу поднимут на вилы если что). Далее, в списке второстепенных заданий пояявилась запись о приглашении в город (где находился мой персонаж) охотников. Выйдя из таверны увидел увлекательнейшее зрелище того как трое из Стражи Рассвета (помеченные маркерами задания) весело рубятся со стражниками распугивая детей и торговцев... понаблюдав за сим цирком моя вампирша осушила "вампирским высасыванием" всех троих...они умерли, но задание осталось в дневнике, как и маркеры над телами идиотов, это что было? Это ведь не небрежность создателя мода, нет? Были и другие странности.... Подозрительность и раскрытие природы персонажа с возможностью изгнания и конфискацией имущества - задумка очень неплохая, как и охотники (если приходят на основе подозрений населения конечно), но многое что есть в моде реализовано как то странно, а другие примочки ИМХО - совершенно излишни. У автора конечно неплохая фантазия, но реализовать правильно свою фантазию он (пока?) не сумел(а), и сможет ли неизвестно.... Да и надо ли впихивать столько? сосредоточился бы только на подозрительности и отношениях с охотниками и стражей (уникальная же тема для мода), глядишь и список совместимых модов бы увеличился, а уж моды добавляющие способности вампирам и оборотням - это уже совершенно иная история. -
Немного протестировал мод. Возможно это только на моей сборке, но заметил что способность "летучие мыши" работает не корректно как в форме гуманоида, так и в форме ВЛ (у гуманоида правильнее). Замедленная трансформация в ВЛ и обратно (но возможно это связано с установленным у меня реплейсером тел для персонажей). Пытаясь напится кровью довольно быстро получил одержимость типом крови (а всего лишь от 8% пил до 93% сытости). Почему в категории "чувства" нет способности "чувство крови"? Там показывалось и здоровье жертвы и раса, а то иногда сложно понять имперец тебе попал на зуб или бретонец... В общем интересная же способность была. За обычное "вампирское высасывание" у ВЛ благодарю, всегда раздражала эта взрывная сфера, задевающая все вокруг. И последнее возможно со мной не согласятся, но повышение атрибутов в "способностях вампира", по моему лишнее.
- 358 комментариев
-
Можно узнать назначение и необходимость наличия в скачивающемся архиве с файлами мода (набором скриптов и bsa и esp файлов, что обычно) пакетного файла Uninstall? Его тоже помещать в папку Data (и он будет там единственным пакетным файлом)? оставить его в корневой папке (где обычно находятся такие файлы)? Или при ручной установке модификации он не требуется? Кстати, о порядке установки и удаления обычно указывают в описании модов, разве нет? В файле "для прочтения" в основном описаны изменения версий... Неплохая работа, хотя я все еще не согласен, что сытый вампир слабее голодного. И еще вопрос к автору, если персонаж уже вампир при дворе Харкона в условиях мода Miss Leeches, при удалении ее модификации и установке вашей, какими характеристиками будет обладать вампир сам по себе и в форме лорда? Развитие нужно будет начинать с нуля, включая форму лорда?
- 358 комментариев
-
1. Если поставить силу устрашения и соответственно время испуга в зависимость от уровня противника и вампира, то вовсе не с каждым противником получится расправится безнаказанно. Дисбаланс в этом плане если и будет, то не больше чем у оборотня в игре, когда группа бандитов бросается на оборотня с лихими воплями, а стоит ему рявкнуть, все разбегаются (может кроме главаря) и это без популярных модов на оборотничество. ВЛ конечно должен распугивать эфективнее обычного вампира, но вполне может быть, что люди Скайрима и не то видели (для некоторых ВЛ может быть и не столь страшным на низких уровнях ВЛ) 2.Обострение чувств не значит усиление физических возможностей, а именно чувств - обнаружение жизни например (если есть способность) я, играя с модом Miss Leeches сумел прочувствовать именно жажду крови и необходимость пить кровь, как и проблему ее своевременной добычи с учетом того что мне нужно бродить по миру и выполнять некие квесты. Жажда есть смысл мода, а вовсе не стадии голода. 3. Удачи с этим. Не могу ничего посоветовать к сожалению, главное не изготовьте неубиваемую тварь (Moonlight Tales этим сильно подпортил мне игру за оборотня в последних своих версиях, не надо брать пример). Найдете способ расширить древо перков помните, солнце - источник если не смерти, то очень серьезных неприятностей для вампира вплоть до его полной недееспособности под прямыми лучами светила. Кстати возвращаясь к оборотням, лунные фазы и лунный свет, может быть источником благотворного влияния, если не на гуманоидную форму вампира, то на ВЛ точно (незачем все пихать в древо навыков, луна действует не только на мохнатых зверей), У Валерики в саду стояди ведь Лунные Часы, для отвода глаз конечно, но вдруг не только, а ведь она была ЛВ и врядли романтиком. 4. Нежить бывает разная, что-то я не видел вампиров, которые пытались бы заморозить противника прикасаясь к нему.
- 358 комментариев
-
Я хотел бы тут немного написать для автора, если он еще будет работать над модом и что-то переделывать. 1. Так ли уж нужно возвращатся к стадиям голода? Могу согласится с концепцией солнца и святилищ богов, хотя сожжение на солнце мне нравится. Согласен что животные могут бежать от вампира, а как насчет людей? есть педложение: Обычные бандиты, бегут от ВЛ, головорезы и мародеры - в зависимости от уровня, главари бандитов и стража города - не бегут. 2. Когда люди поймут, что голодный вампир ФИЗИЧЕСКИ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ БЫСТРЕЕ И СИЛЬНЕЕ СЫТОГО???? Сила должна подпитываться яростью от боли и страха с потерей запаса крови (если он вообще есть) и в зависимости от потери здоровья в бою и никак иначе. С возрастом сила и ловкость вампира подниматься должны очень медленно ибо у него есть вечность. 3. укусы в бою и просто так - ничего против не имею. Но вот перки...Надеюсь речь идет о древе развития именно ЛВ? В противном случае - дисбаланс игры, это же в отношении новых заклинаний и способностей, многие модеры с восторгом изменяли магию в игре и.. Игру хотелось удалить по многим причинам, скука была не последней из них и я сейчас говорю о многих модификациях вампиризма даже популярных. Не надо перебарщивать с уроном и не надо устремляться к неуязвимости. Очень хорошо что все вампиры могут использовать те же способности, но при их нападениях на города людей там не будет, если что... 4. Обращение - хорошо. Гончим Смерти вампирские способности не нужны - они не вампиры.И у них нет развития, советую оставить их в покое, Гаргулий можно бы переделать с оглядкой на уровень призывающего их вампира. Способности - только базовые побольше живучести и ловкость пониже (они каменные) Пока что использую мод Miss Leeches, как один из лучших в смысле отыгрыша вампира, чуть настроить правда пришлось, но пока не заметил таких уж перекосов геймплея как в других модах. Играть не просто. но довольно интересно. Желаю автору не создать еще одних Better Vampires. Сохраните смысл игры и возможность умереть при неосторожности или недооценив противника. счастье не в самом бессмертии, а в том, что ты можешь доказать свое право быть бессмертным.
- 358 комментариев