Meridiano, оказывается у меня версия то 1.19.5 была. Обновил до.. 7, скинул перевод, проверил - все в порядке. Никаких козябр. Сорри за тень на плетень.
Meridiano, А я и с fontconfig.txt пробовал шаманить - без толку. Если бы не Ваша подсказка, не прошел бы. По счастью, открытие даже таких "Последних слов мародера" (квадратиками) не режет прохождение. "Журнал ведьм" в Белонире появляется - там все по-русски, а кубик находится там , где и положено. Так что случил я своего Галкина-Дуракина с ворожеей Алкой и отобрал у нее микрофон, то есть посох. Пока это самая дорогая штучка в игре на 18 килотонн.
Сам же квест оставил двоякие впечатления. Напрягает даже не столько беготня из одного конца острова в другой. Благо у меня сапоги быстроногого Джека и телепортация отстроена. Сколько огромные локации, где проплутаешь еще два раза по столько. А вот на врагов я управу по-простому нашел. Просто чикал их из своей темной неизвестности прокачанным кинжалом Вальдра. И то надоели заразы. Не нравится рубиться часами. То ли тело хрясь кинжалом некромастера или высшего пироманта какого, и дело с концом. И так сурово и по-отечески со всеми. Один удар и переходим к следующему уроду. Так за пару часов и прошел - остров-то уже знакомый по прежним версиям.
Meridiano,
Увы, эта записка написана квадратиками и нет возможности прочесть, что куб скомуниздили ведьмы. До этого вся макулатура шла на русском. Такой же косяк у меня с криком фантомная форма. Перевод есть, а сам текст крика кубиками(((
По сравнению с предыдущими версиями, последняя (3.6) - приличный шаг вперед
Проблема с кинжалами устранена. Кинжалы ставятся
Стойки работают
Пользоваться можно всеми манекенами
Однако минусы остались, хотя и не такие критичные, как раньше:
Свиток Дракон по-прежнему не устанавливается. Появляется сообщение об отсутствии необходимого предмета в инвентаре ГГ.
Глючит пара манекенов. Один манекен гуляет по комнате. При первом заходе в подвал он стоит боком. При втором заходе в локацию слипается с другим манекеном. Повесить на него манатки и снять их можно, но амуницию будет видно только на одном из двух слипшихся манекенов. Позже одетый манекен улетел, воткнувшись башкой в потолок, где больше не активировался. А там, где он стоял, визуально было пустое место. Подошел вплотную. Ан нет. Мышкой кликается второй манекен, визуально которого нет.
При включенном автосборщике вещей (мод AutoHarvest2) предметы со стоек автоматически переносятся в инвентарь. В то время как все остальное - броня, маски, даэдрические артефакты, книжки, банки - стоят, как были поставлены изначально и как положено. Пожалуй, это раздражает больше всего. Так, меч и посох Мирака приходится вешать по сто раз на стойку, в то время как броня этого самозванца висит совершенно нормально.
Оружие на красную стойку устанавливается выше самой стойки - почти на потолок. Одна такая стойка находится слева от лестницы. Призрачный клинок на красную стойку не ставится совсем. Он попросту не виден.
Иногда происходит и такой баг. На стойке в витрине оружие попадает в инвентарь ГГ. После этого задействовать держатель повторно невозможно.
Может, не торопиться, напрячь еще кого-нибудь? Пусть потестируют другие скачавшие. Мне-то появление нормально отлаженного мода в принципе не к спеху. Лишь бы работало как надо. Сам Скайрим, DLC и наиболее крупные и интересные квестовые моды я прошел.
Одно плохо. Это первый случай, когда решение проблемы от меня никак не зависит. Уж на что был богат на сюрпризы мод "Протерианец" и то я с ним как-то самостоятельно справился, переиграв запоротое место. А тут ничего сделать нельзя. Затык словом.
К сожалению, проблема осталась.
- Стойки в витринах под кинжалы по-прежнему мертвые
- Вертикальные стойки под оружие не работают
- Один манекен в углу на нижнем этаже не активируется
- Есть еще косяк со свитком Дракон. Он не ставится. Но это, скорее всего, я сам виноват. Добыл свиток консолью, когда поймал баг в башне Мзарк, не взяв свиток сразу.
Тестил все три поместья с разными файлами Kollektsiya veshchey.esp - везде одно и то же
Грузил также и без основных файлов и с ними.
Кроме того, двигал Kollektsiya veshchey.esp на верх (под Hearthfire) и опускал в самый конец списка esp. Ничего не помогает. С чем конфликтует мод - загадка.
Ничего, явно затрагивающего Hearthfire, нет.
Может, все-таки запендя в версиях USLEP? У меня вот эта версия 3.0.14 от 1 января 2019, скачанная с этого сайта. И все новшества мода при ней, увы, не прокатывают.
А так хочется заполучить этот миленький двухэтажный погребок в Озерное поместье.
Очень жду. А то мне этот двухэтажный подвальчик в принципе по сердцу. Самое главное, что там внутри никакого "лута в подарок от фирмы". И весит мод какие-то килобайты по сравнению с остальными. Еще бы манекенов побольше, чтобы всю броню развесить, включая варианты. У той же имперской 4 варианта шлема и 3 - кирасы. Костяных кирас тоже то ли 3, то ли 4. То же со стальной и железной броней. Короче манекены желательны и лишними не будут.
Не помогает патч(((
Не пашут:
два крайних манекена (оба у одной стены) на нижнем этаже. Их даже нельзя выделить клавишей Е
все вертикальные стойки под оружие
держатели под кинжалы в витринах
Отключение USLEP и загрузка без него снимает проблему с вертикальными стойками и витринами, но манекены по-прежнему не активны и кликнуть их нельзя. Потом грузить без USLEP это уж как-то слишком смело.
Патч же, как я понял, встроен в файл Kollektsiya veshchey.esp. При пропатчивании старый его вариант заменяется более свежим? В самом архиве часом ничего не пропущено? Если так, в моем случае патч ничего не лечил.
С третьего-четвертого раза путем перезаходов в локацию и подшаманиваний с файлом Kollektsiya veshchey.esp (брал из разных выложенных архивов) мне как-то все же удалось поставить лук и меч на одну стойку, а кинжал в витрину. Но, увы, обратно я сумел забрать только лук. Меч и кинжал залипли намертво. А манекен так и не воскрес.