Enush
Пользователь-
Постов
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Enush
0
Репутация
-
Столкнулся со следующими трудностями. Всё делается так же, как и описано выше, с заметкой на то, что раса изменяемого - высокий эльф-вампир. В CK порядок, на превью все изменения хорошо видны, текстуры тоже в порядке, но, уже в смой игре у персонажа по умолчанию тело остаётся как и у всех остальных.... Где теперь копать??? P.S. Что за персонаж - DLC1VCDungeonFeralVampire, дикий вампир(считается уникальным) из подземелья замка Волкихар. В ActorBase стоит пакет LCharVampire, все галочки сняты.
-
Вечная проблема с этими швами... так что да, скорее оставлю. Несостыковки если и есть, то не критичные. Это не то, что когда лицо прям всё чёрное, там конечно аврал конкретный :shok:
-
А с этим проблем нет. Под пресет для нужного персонажа и будет подгоняться одежда, естественно, если она может подгоняться изначально. В общем сделал-проверил - всё работает! Персонаж имеет тело, отличающее ото всех, при том, что реплейсер тот же! Спасибо за помощь! Есть небольшая помарка в виде несостыковки текстур головы и тела, но вроде как Ctrl + F4 в CK должны исправить ситуацию. P.S. Опять выручили меня, я до сих пор пользуюсь скриптом на сумку аптекаря с нужными ингридиентами, с которым вы давно помогли мне :good2:
-
Именно. Правильный запрос творит чудеса... Теперь что касается моего вопроса, насколько я смог понять, что мне требуется. Меня интересуют две вкладки: SkinNaked и NakedTorso. В обоих случаях создаются дубликаты. Во вкладке NakedTorso2 создаётся новый путь, под новый Body(пресет из BodySlide) формата .nif(Biped Model). Во вкладке SkinNaked2 в графе Models убирается NakedTorso и ставится NakedTorso2. Далее уже во вкладке с самим персонажем, пункт Skin(Traits) ставится SkinNaked2(по умолчанию тут none). Всё верно?
-
В CK по расе ничего не нашёл, кроме скинов, но их замены и не требуется. Всё очень обобщено и поверхостно, никакой конкретики по моему направлению...
-
Всем здравствуйте, подскажите пожалуйста человеку из деревни, как быть :blush2: В игре по умолчанию у всех персонажей один и тот же пресет от предустановленного реплейсера. Создан отдельный пресет, но на базе того же реплейсера, который хочется применить на отдельном персонаже из игрового мира (что бы его тело было не похожим на других). Вопрос, как это грамотно реализовать? Пытался найти видеоуроки и текстовые обучения в сети, но конкретно по своей теме ничего не нашёл... Везде только варианты наоборот, из NPC на ГГ. Был вариант взять готовый мод на напарника, у которого есть отдельно пресет для Body Slide, но как его поставить для другого персонажа в мире так и не сообразил...
-
Благодарю за подробное толкование скриптинга так такового. Я знаю что это самый банальный и лёгкий вариант, который только можно придумать, но я в этом вообще ни разу не разбирался до этого, и, наверное уже не стану, ибо то чего я хотел получить я и получил. Что касается моей сумки то всё работает безотказно, единственное что я забыл убрать модуль на рандомные зелья каждый определённый уровень, уже исправил, в сумке только три моих ингридиента для яда, которые обновляются каждый раз при открытии контейнера. Ещё раз большое спасибо.
-
Так бы и делал, проблема в том что сами примеры совершенно другие, следовательно и скрипты не такие как мне нужно. По поводу моментального респавна уже не важно, главное что бы появилось содержимое. Скрипты эти конечно... это тебе не озвучки в неписях ломать что бы напарников делать :) P.S. Теперь правильно? Scriptname ScriptAlchemyCommon extends ObjectReference Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) self.Reset() EndEvent
-
Откровенно говоря понял мало чего... не понимаю что именно в скрипте надо заменить на свои данные, а что оставить. Я так понимаю мой скрипт выглядит примерно таким образом ? Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) Function Reset(ObjectReference akTarget = None) native EndEvent
-
Всем привет. Продолжаю свою тему с сумкой из другой темы. Подскажите пожалуйста скрипт для респавна предметов в контейнере, и желательно уточнить куда его нужно прописать, в Reference или в Edit Base ?
-
Как говориться всё гениальное просто, я велосипед изобретаю, думаю что через левел лист и по другому никак. Спасибо большое за помощь, всё работает как надо. Последний вопрос, на сумке стоит галочка Respawn - этого достаточно что бы предметы внутри каждые игровые сутки обновлялись ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
С сумкой разобрался, в мире появилась, вот только почему то внутри из трёх предметов лежит только один. Возможно он будет рандомно появляться из трёх доступных вариантов, а как сделать что бы сразу три предмета отображались в сумке? Какой то параметр или значение нужно править ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за ответ. По поводу одежды, она в свою очередь уже будет взята из вне и подогнана под нужный мне пресет так же через BodySlide. Теперь вопрос о другом. Хочу создать в игре контейнер с нужными мне ингридиентами, с последующим обновлением каждые игровые сутки. Мне нужны корень жарницы, лютый гриб и сердце даэдра (для яда на урон здоровью). Я выбираю сумку аптекаря (их в редакторе три вида, взял Common), перетаскиваю в мир, нажимаю на неё и иду в Edit Base. В itemList вижу два пункта, а в них я так понимаю вариации предметов, которые будут появлятся в зависимости от уровня главного героя. И как только я пытаюсь добавить свой пункт программа напрочь вылетает с ошибкой. Это получается что свои предметы добавить нельзя или я сделал что то не правильно? И вообще есть ли мои ингдириенты в списке доступных предметов? Потому что из любопытства я пролистал и ничего даже отдалённо похожего по названию на то что мне нужно не нашёл.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Всем добрый день. Есть желание создав новый пресет через BodySlide прикрепить его к определённому персонажу в игре (например Серана). Как через CK это необходимо сделать? P.S. Для начала конечно в папке с мешеми необходимо создать специальный раздел с файлами нового пресета (сам пресет делается уже из готового, со всеми текстурами, просто видоизменён по размеру), а вот как его внедрить в игре только на определённого персонажа, не затрагивая тела остальных ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо большое за ответ, посмотрю тогда как сделать более правильно.