Перейти к содержанию

ArtQm

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ArtQm

  1. Столкнулся еще с одной проблемой. Не происходит передача тегов из Boss в wrye bash. галочка на автоматическом распределении стоит. Операционка windows 7/ Видел что такая проблема уже поднималась выше, но ответа не нашел.. Не получается открыть ярлык от имени администратора. Система не дает такой возможности. P.S. Прошу прощение за дублирование сообщения.
  2. И снова у меня вопрос. Не происходит передача тегов из Boss в wrye bash. галочка на автоматическом распределении стоит. Операционка windows 7/ Видел что такая проблема уже поднималась выше, но ответа не нашел.. Не получается открыть ярлык от имени администратора. Система не дает такой возможности.
  3. До конца не понял. Boss, после какой-то очередной переустановки, закачал себе обновления и стал работать. С wrye bash проблема решилась после переноса того, как я от кирилицы избавился. Но до этого 2 года все нормально работало, а путь такой же был...
  4. Umbakano Jr, спасибо большое! Проблема решилась))
  5. ArtQm

    Wrye Bash

    Возникла проблема с запуском Wrye Bash, после установки новой версии программы и нового Python. Возникает ошибка: Пробовал после этого переустанавливать программы еще раз, безрезультатно. Вот данные из файла BushBugDump.log, я так понял это что-то вроде отчета о ошибке... Found Python at 'C:\Python27\python.exe' Launching Wrye Bash in debug mode Wrye Bash starting Python version: 2.7.2 wxPython version: 2.8.12.1 (msw-unicode) input encoding: cp866; output encoding: None; locale: ('ru_RU', 'cp1251') Searching for game to manage: bush.py 83 detectGames: Detected the following supported games via Windows Registry: bush.py 85 detectGames: oblivion: D:\Games\Oblivion bush.py 85 detectGames: skyrim: D:\Games\The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.3.7.0 bush.py 97 detectGames: Detecting games via relative path and the -o argument: bush.py 103 detectGames: oblivion: D:\Games\Oblivion bush.py 146 setGame: No preferred game specified. bush.py 153 setGame: Using oblivion game: D:\Games\Oblivion Traceback (most recent call last): File "Wrye Bash Launcher.pyw", line 33, in <module> bash.main() File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bash.py", line 385, in main raise e bash.bolt.BoltError Очень надеюсь на помощь.
  6. Вот данные из файла BushBugDump.log, я так понял это что-то вроде отчета о ошибке... Found Python at 'C:\Python27\python.exe' Launching Wrye Bash in debug mode Wrye Bash starting Python version: 2.7.2 wxPython version: 2.8.12.1 (msw-unicode) input encoding: cp866; output encoding: None; locale: ('ru_RU', 'cp1251') Searching for game to manage: bush.py 83 detectGames: Detected the following supported games via Windows Registry: bush.py 85 detectGames: oblivion: D:\Games\Oblivion bush.py 85 detectGames: skyrim: D:\Games\The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.3.7.0 bush.py 97 detectGames: Detecting games via relative path and the -o argument: bush.py 103 detectGames: oblivion: D:\Games\Oblivion bush.py 146 setGame: No preferred game specified. bush.py 153 setGame: Using oblivion game: D:\Games\Oblivion Traceback (most recent call last): File "Wrye Bash Launcher.pyw", line 33, in <module> bash.main() File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bash.py", line 385, in main raise e bash.bolt.BoltError
  7. С Boss вроде разобрался. Теперь не запускается Wrye Bash/ Пишет ошибку при запуске : ошибка Пробовал переставлять Python и Wrye Bash разных версий. Без изменений.
  8. Gjcnfdbk dthcb. boss 1.8. Ghb pfgecrt boss следующие сообщение: Traceback (most recent call last): File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 20716, in Execute bolt.showError(bashFrame, AttributeError: 'module' object has no attribute 'showError' Не могу понять в чем проблема... Создать патч пока также не получается...
  9. Добрый день! Возникла следующая проблема после отключения и затем обратного подключения плагина востановление кватча через wrye bash. При запуске BOSS перестли расставляться плагины. Сообщение следующего вида: Masterlist Parsing Error: Expected a <condition> at: r"Bashed Patch, .+\.esp") SAY: Use Wrye Bash BasheMasterlist parsing aborted. Utility will end now. Masterlist Parsing Error: Expected a <condition> at: r"Bashed Patch, .+\.esp") SAY: Use Wrye Bash BasheMasterlist parsing aborted. Utility will end now. Masterlist Parsing Error: Expected a <condition> at: r"Bashed Patch, .+\.esp") SAY: Use Wrye Bash BasheMasterlist parsing aborted. Utility will end now. Masterlist Parsing Error: Expected a <condition> at: r"Bashed Patch, .+\.esp") SAY: Use Wrye Bash BasheMasterlist parsing aborted. Utility will end now. Masterlist Parsing Error: Expected a <condition> at: r"Bashed Patch, .+\.esp") SAY: Use Wrye Bash BasheMasterlist parsing aborted. Utility will end now. Masterlist Parsing Error: Expected a <condition> at: r"Bashed Patch, .+\.esp") SAY: Use Wrye Bash Bashe и т.д. Попробовал переустановить Boss, Wrye Bash и Python/ Результата нет. При попытке создание патча в Wrye bash появляется следующие сообщение: Traceback (most recent call last): File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 17729, in Execute patchDialog = PatchDialog(self.window,fileInfo,self.doCBash,importConfig) File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 10187, in __init__ patcher.getConfig(patchConfigs) #--Will set patcher.isEnabled File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 15178, in getConfig self.getAutoItems() File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 15153, in getAutoItems autoNames.add(fileName) NameError: global name 'autoNames' is not defined Можно ли это исправить без переустановки игры и приложений с нуля? Из плагинов стоят вроде только с инструкции сейчас... Очень надеюсь на помощь разбирающихся людей.
  10. Все!!! Все вопросы решил, обновил Wrye Bash до 291 и все заработало!))) Спасибо большое за внимание к проблеме и извините за беспокойство! P.S. Буду ждать продолжение Вашей инструкции по установки FCOM.
  11. Сделал, опять вернулся всего к 5 тегам для OOO. Когда появляется отчет от Boss ничего нигде жать не надо? Все должно автоматически активироваться?
  12. Поставил. Какие-то теги появились, но они все равно отличаются от того что в ролике и от того что советует boss: boss: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.Spells,Actors.Stats,Delev, Factions,Graphics,Invent,Names,R.ChangeSpells,Relations,Relev,Scripts,Stats}} в Wrye bash:{{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} Предположил что причина в UOMP, вы не ставили его в своем руководстве. Деинсталировал, ни на что не повлияло...
  13. Windows XP SP3)) Для плагина с текстурами бутылок теги тоже не добавляются(
  14. Понимаю что вопрос уже не совсем по теме, но как можно отключить этот запрет ( пробил в нете, ничего путного не нашел). Ручной ввод на самом деле не очень удобен)) P.S. После ручного ввода тегов, в установках файлы русификаторов стали отмечены красным. Это нормально?
  15. Да, запись есть в отчете boss. Теги раставляются автоматически. Неправильно выразился, не появляются теги при создании патча для официальных дополнениий, точнее они есть местами, но не везде в отличии от инструкции №1 А отчет boss и должен открываться окном в браузере? Вроде разобрался сам. Копировал все строчки с отчета boss типа: {{BASH:Actors.Spells,Graphics,Invent,Scripts,Stats,Relations}} в описание плагина. Теги появились. Это правильно?
  16. Теги не все. У меня только 5. И еще такая же проблема есть и с патчами, но просто менее выраженная
  17. Спасибо. Все хорошо смотрится и читается. У меня почему-то не появляются файлы ooo при создании патча для некоторых категорий: импорт актеров, импорт актеров заклинаний, импорт актеров пакеты AI (тут только UOP), импорте графики, импорте инвентаря, в импорте отношений и параметров не появился файл esm, ничего в импорте скриптов, данных рас, импорте фракций. Почему такие различия с оригиналом. Все было сделано строго по инструкции. Как это можно исправить?
  18. Спасибо, будем ждать. Хочется побыстрее поиграть в игру с нормально установленными плагинами))) P.S. Мне формат doc показался удобным.
  19. Все очень хорошо расписано. Спасибо автору. А когда будет продолжение с инструкциями по установки самого FCOM?
  20. Спасибо за быстрый ответ.
  21. Можно ли пройти если не начинать новую игру? Хочеться поиграть, но заново начинать проходить выще моих сил и возможностей...(((
×
×
  • Создать...