ArtQm
Пользователь-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент ArtQm
-
Столкнулся еще с одной проблемой. Не происходит передача тегов из Boss в wrye bash. галочка на автоматическом распределении стоит. Операционка windows 7/ Видел что такая проблема уже поднималась выше, но ответа не нашел.. Не получается открыть ярлык от имени администратора. Система не дает такой возможности. P.S. Прошу прощение за дублирование сообщения.
-
И снова у меня вопрос. Не происходит передача тегов из Boss в wrye bash. галочка на автоматическом распределении стоит. Операционка windows 7/ Видел что такая проблема уже поднималась выше, но ответа не нашел.. Не получается открыть ярлык от имени администратора. Система не дает такой возможности.
-
До конца не понял. Boss, после какой-то очередной переустановки, закачал себе обновления и стал работать. С wrye bash проблема решилась после переноса того, как я от кирилицы избавился. Но до этого 2 года все нормально работало, а путь такой же был...
-
Umbakano Jr, спасибо большое! Проблема решилась))
-
Возникла проблема с запуском Wrye Bash, после установки новой версии программы и нового Python. Возникает ошибка: Пробовал после этого переустанавливать программы еще раз, безрезультатно. Вот данные из файла BushBugDump.log, я так понял это что-то вроде отчета о ошибке... Found Python at 'C:\Python27\python.exe' Launching Wrye Bash in debug mode Wrye Bash starting Python version: 2.7.2 wxPython version: 2.8.12.1 (msw-unicode) input encoding: cp866; output encoding: None; locale: ('ru_RU', 'cp1251') Searching for game to manage: bush.py 83 detectGames: Detected the following supported games via Windows Registry: bush.py 85 detectGames: oblivion: D:\Games\Oblivion bush.py 85 detectGames: skyrim: D:\Games\The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.3.7.0 bush.py 97 detectGames: Detecting games via relative path and the -o argument: bush.py 103 detectGames: oblivion: D:\Games\Oblivion bush.py 146 setGame: No preferred game specified. bush.py 153 setGame: Using oblivion game: D:\Games\Oblivion Traceback (most recent call last): File "Wrye Bash Launcher.pyw", line 33, in <module> bash.main() File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bash.py", line 385, in main raise e bash.bolt.BoltError Очень надеюсь на помощь.
-
Вот данные из файла BushBugDump.log, я так понял это что-то вроде отчета о ошибке... Found Python at 'C:\Python27\python.exe' Launching Wrye Bash in debug mode Wrye Bash starting Python version: 2.7.2 wxPython version: 2.8.12.1 (msw-unicode) input encoding: cp866; output encoding: None; locale: ('ru_RU', 'cp1251') Searching for game to manage: bush.py 83 detectGames: Detected the following supported games via Windows Registry: bush.py 85 detectGames: oblivion: D:\Games\Oblivion bush.py 85 detectGames: skyrim: D:\Games\The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.3.7.0 bush.py 97 detectGames: Detecting games via relative path and the -o argument: bush.py 103 detectGames: oblivion: D:\Games\Oblivion bush.py 146 setGame: No preferred game specified. bush.py 153 setGame: Using oblivion game: D:\Games\Oblivion Traceback (most recent call last): File "Wrye Bash Launcher.pyw", line 33, in <module> bash.main() File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bash.py", line 385, in main raise e bash.bolt.BoltError
-
С Boss вроде разобрался. Теперь не запускается Wrye Bash/ Пишет ошибку при запуске : ошибка Пробовал переставлять Python и Wrye Bash разных версий. Без изменений.
-
Gjcnfdbk dthcb. boss 1.8. Ghb pfgecrt boss следующие сообщение: Traceback (most recent call last): File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 20716, in Execute bolt.showError(bashFrame, AttributeError: 'module' object has no attribute 'showError' Не могу понять в чем проблема... Создать патч пока также не получается...
-
Добрый день! Возникла следующая проблема после отключения и затем обратного подключения плагина востановление кватча через wrye bash. При запуске BOSS перестли расставляться плагины. Сообщение следующего вида: Masterlist Parsing Error: Expected a <condition> at: r"Bashed Patch, .+\.esp") SAY: Use Wrye Bash BasheMasterlist parsing aborted. Utility will end now. Masterlist Parsing Error: Expected a <condition> at: r"Bashed Patch, .+\.esp") SAY: Use Wrye Bash BasheMasterlist parsing aborted. Utility will end now. Masterlist Parsing Error: Expected a <condition> at: r"Bashed Patch, .+\.esp") SAY: Use Wrye Bash BasheMasterlist parsing aborted. Utility will end now. Masterlist Parsing Error: Expected a <condition> at: r"Bashed Patch, .+\.esp") SAY: Use Wrye Bash BasheMasterlist parsing aborted. Utility will end now. Masterlist Parsing Error: Expected a <condition> at: r"Bashed Patch, .+\.esp") SAY: Use Wrye Bash BasheMasterlist parsing aborted. Utility will end now. Masterlist Parsing Error: Expected a <condition> at: r"Bashed Patch, .+\.esp") SAY: Use Wrye Bash Bashe и т.д. Попробовал переустановить Boss, Wrye Bash и Python/ Результата нет. При попытке создание патча в Wrye bash появляется следующие сообщение: Traceback (most recent call last): File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 17729, in Execute patchDialog = PatchDialog(self.window,fileInfo,self.doCBash,importConfig) File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 10187, in __init__ patcher.getConfig(patchConfigs) #--Will set patcher.isEnabled File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 15178, in getConfig self.getAutoItems() File "D:\Games\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 15153, in getAutoItems autoNames.add(fileName) NameError: global name 'autoNames' is not defined Можно ли это исправить без переустановки игры и приложений с нуля? Из плагинов стоят вроде только с инструкции сейчас... Очень надеюсь на помощь разбирающихся людей.
-
Все!!! Все вопросы решил, обновил Wrye Bash до 291 и все заработало!))) Спасибо большое за внимание к проблеме и извините за беспокойство! P.S. Буду ждать продолжение Вашей инструкции по установки FCOM.
-
Сделал, опять вернулся всего к 5 тегам для OOO. Когда появляется отчет от Boss ничего нигде жать не надо? Все должно автоматически активироваться?
-
Поставил. Какие-то теги появились, но они все равно отличаются от того что в ролике и от того что советует boss: boss: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.Spells,Actors.Stats,Delev, Factions,Graphics,Invent,Names,R.ChangeSpells,Relations,Relev,Scripts,Stats}} в Wrye bash:{{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} Предположил что причина в UOMP, вы не ставили его в своем руководстве. Деинсталировал, ни на что не повлияло...
-
Windows XP SP3)) Для плагина с текстурами бутылок теги тоже не добавляются(
-
Понимаю что вопрос уже не совсем по теме, но как можно отключить этот запрет ( пробил в нете, ничего путного не нашел). Ручной ввод на самом деле не очень удобен)) P.S. После ручного ввода тегов, в установках файлы русификаторов стали отмечены красным. Это нормально?
-
Да, запись есть в отчете boss. Теги раставляются автоматически. Неправильно выразился, не появляются теги при создании патча для официальных дополнениий, точнее они есть местами, но не везде в отличии от инструкции №1 А отчет boss и должен открываться окном в браузере? Вроде разобрался сам. Копировал все строчки с отчета boss типа: {{BASH:Actors.Spells,Graphics,Invent,Scripts,Stats,Relations}} в описание плагина. Теги появились. Это правильно?
-
Теги не все. У меня только 5. И еще такая же проблема есть и с патчами, но просто менее выраженная
-
Спасибо. Все хорошо смотрится и читается. У меня почему-то не появляются файлы ooo при создании патча для некоторых категорий: импорт актеров, импорт актеров заклинаний, импорт актеров пакеты AI (тут только UOP), импорте графики, импорте инвентаря, в импорте отношений и параметров не появился файл esm, ничего в импорте скриптов, данных рас, импорте фракций. Почему такие различия с оригиналом. Все было сделано строго по инструкции. Как это можно исправить?
-
Спасибо, будем ждать. Хочется побыстрее поиграть в игру с нормально установленными плагинами))) P.S. Мне формат doc показался удобным.
-
Все очень хорошо расписано. Спасибо автору. А когда будет продолжение с инструкциями по установки самого FCOM?
-
-