-
Постов
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные Lord-Vadim
-
Звёзды небесного края
Автор Lord-Vadim в Квесты
История Геда и Тенар Хокинг.
Небольшой квест = Манекены переделаны в манекенщиц + Звёзды, улучшенный вариант манекенщиц + Музыкальные кластеры.
Важно!!!
В связи с тем, что мод пока находится в режиме тестирования, обязательно создайте резервные копии ваших сохранений игры, сделанных до установки мода!!!
Вступление.
Сразу же хочу сказать, большое спасибо Кристине, за её реплейсер Lady Body и большое количество очень красивых вещей для него. Именно это и послужило главным мотивирующим фактором для создания данного мода. Так как на главную героиню всё не наденешь, хранить в сундуках такие уникальные вещи - неправильно, а про ванильных деревянных истуканов - я вообще молчу...
Теперь о моде: это моё первое творение, поэтому прошу в меня сильно камнями не кидать если найдёте какие либо недочёты.
Изначально планировалось просто переделать ванильные манекены в манекенщиц, но потом появилась идея вызывать манекенщиц в нужном месте и в нужном количестве с помощью заклинания.
Когда всё было готово, мне показалось скучным просто добавить в игру новое заклинание и я придумал историю: "Звёзды небесного края". Так что теперь это полноценный небольшой квест со своими персонажами и сюжетом.
Вся история записана в дневнике Геда, поэтому желающим получить максимум удовольствия и погружения в прохождении квеста - рекомендую обязательно прочесть дневник. Я старался соблюдать стилистику Skyrim и вписать эту историю в его мир. Причины двигавшие героями, появление Звёзд и музыкальных кластеров - всё это описано в дневнике. Для сторонников "лора", помните - Гед мастер Иллюзии и Изменения.
Я так же счёл возможным дописать в "Звёздах небесного края" историю разрушения "Короны Барензии", и связать её восстановление со своим квестом, так как в оригинальной игре о причинах разрушения "Короны Барензии" не упоминается.
Описание.
И так, что же вы получаете в результате:
• Небольшой квест;
• Манекены переделаны в манекенщиц;
• Звёзды - это улучшенный вариант манекенщиц с дополнительными возможностями. 25 разных Девушек-Звёзд люди/эльфы (мне не нравятся зверорассы и мальчики-манекенщики, поэтому в моём моде их никогда не будет, да и по сюжету мода они никак не вписываются);
• Музыкальные кластеры - что это такое, разберётесь в игре.
• Заклинание "Звезда (вызов)" - позволяет призывать Звёзд в любом месте и в любых количествах (но не злоупотребляйте и учитывайте возможности вашего компьютера, так как большое количество Звёзд в одном месте - это приличная нагрузка на движок игры);
• Заклинание "Звезда (управление)" - позволяет управлять Звёздами, манекенщицами и манекенами на расстоянии (в пределах видимости);
• Заклинание "Звезда (музыкальный кластер)" - позволяет в любом месте поставить музыкальный кластер и управлять музыкальным кластером прикреплённым к игроку;
• Заклинание "Звезда (манекен)" - позволяет заменять манекены на Звёзд или манекенщиц;
В помещении "Звёзд небесного края":
• Стол зачарований;
• Алхимический стол;
• Дубликатор;
• Три сундука, кстати, если вы отпустили Звезду и забыли забрать у неё свои вещи - не переживайте, они появятся в этих сундуках;
• Возможность посмотреть Демо-Звёзд (поговорите с Тенар).
• Волшебная гардеробная возможно будет реализована в следующей версии мода;
• После выполнения квеста Гед может помочь в некоторых вопросах управления Звёздами.
Да, и ещё, в мод включены все исходники моих скриптов с комментариями, по своему опыту знаю как не легко разбираться в скриптинге, так что может быть кому то из модмейкеров они могут пригодиться.
Управление, Установка, Удаление, Установка новой версии, Примечания, Проблемы и конфликты - всё это есть в файле Описание.pdf (Описание.txt) в архиве мода.
Благодарности:
Bethesda - за прекрасную игру Skyrim.
Kris†a™ - за реплейсер Lady Body и все дополнения к нему.
GKalian - за отличные видео-уроки по Creation Kit.
AleksTirex - за неоценимую помощь в изучении скриптов.
Myprism - за помощь с NavMesh и моделями.
Queue - за исправление распределения памяти игры SSME.
Форумчанам - за дельные советы.
Урсуле Ле Гуин - за цикл романов о Земноморье.
В моде использовались разработки других авторов, каюсь - разрешения у них не спрашивал, но надеюсь, они не обидятся, так как авторство их я указываю:
HelloSanta - мод SG Hair Pack (причёски).
Apachii - мод ApachiiSkyHair (причёски).
BaboonCru - мод Opulent Outfits - Mages of Winterhold (одежда).
RSV & K° - мод Dance Synchronizator (анимации).
Видео:
Требования:
- Skyrim
Установка:
Разархивируйте архив и скопируйте файлы из папки Data в папку Skyrim/Data или в
Steam/steamapps/common/Skyrim/Data. Подключите мод в лаунчере.
Распространение:
Свободное. Но автора желательно указывать.
83 раза скачали
Обновлено
-
Инструкции по работе с ESP и BSA
Автор Lord-Vadim в Программы для Skyrim
Часть модов для Skyrim, некоторые авторы, выкладываю в виде папок Textures, Meshes, и т.д.
То есть чтобы их установить надо скопировать эти папки в папку Data.
У этого метода есть ряд минусов. А именно:
1) Засоряется папка Data.
2) Их тяжело удалять так как удалять приходится вручную (смотреть, что, куда записалось).
3) При копировании можно перезаписать какие то другие данные (Skyrim или других модов) и если мод не понравиться или будет работать некорректно, то с его удалением возникнут проблемы.
4) Нельзя выбрать момент загрузки, то есть выбрать после какого мода и перед каким модом загрузятся данные этого мода.
Всех этих проблем можно избежать запаковав данные мода в архив BSA и добавив к нему файл подключения ESP.
Инструкции и все необходимое в архиве.
--------------------------------------------------------------------------
Содержание архива:
• Инструкции по работе с ESP и BSA.pdf
• MyMod.esp - пустой файл ESP;
• Archive.exe - упаковщик BSA;
• BSAUnpacker.exe - распаковщик BSA;
• TESVSnip - программа для работы с файлами ESP и ESM;
• NifSkope - программа для работы с файлами NIF;
• Champollion - Декомпилятор скриптов PEX в исходные файлы PSC;
• Утилиты - TES5Edit, OpenSky, BSAopt, BSA_Browser.
--------------------------------------------------------------------------
Оглавление:
01. Вступление.
02. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов их не имеющих.
03. Инструкция создания BSA для модов имеющих ESP, но не имеющих BSA и хранящих свои ресурсы в не запакованных папках Textures, Meshes и тд.
04. Инструкция по распаковке BSA.
05. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов которые имеют и свой файл ESP и файл BSA и папки Textures, Meshes и т.д.
06. Инструкция по объединению двух модов которые имеют собственные файлы ESP.
07. Инструкция по извлечению из файла ESP и файла BSA мода какой-то его части.
08. Поиск необходимых текстур DDS используя NIF файлы.
09. Изменение веса, стоимости и базового урона оружия.
10. Конвертируем ESP в ESM и обратно.
11. Объединение двух и более ESP с помощью TES5Edit.
12. Декомпиляция файлов скриптов PEX в файлы исходного кода PSC.
13. Заключение.
--------------------------------------------------------------------------
Важно!!!
Я не модмейкер, не разработчик Skyrim и не истина в последней инстанции...
Возможно существуют ситуации когда не стоит запаковывать все ресурсы в BSA.
Всегда что то может пойти не так, так что сохраняйте исходную копию мода.
Все действия Вы выполняете на свой страх и риск, я за это ответственности не несу.
Мой девиз: "Твори, Выдумывай, Пробуй!!!"1 350 раз скачали
Обновлено