Перейти к содержанию

Lord-Vadim

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Lord-Vadim

  1. Звёзды небесного края

    История Геда и Тенар Хокинг.
    Небольшой квест = Манекены переделаны в манекенщиц + Звёзды, улучшенный вариант манекенщиц + Музыкальные кластеры.
    Важно!!!
    В связи с тем, что мод пока находится в режиме тестирования, обязательно создайте резервные копии ваших сохранений игры, сделанных до установки мода!!!
    Вступление.
    Сразу же хочу сказать, большое спасибо Кристине, за её реплейсер Lady Body и большое количество очень красивых вещей для него. Именно это и послужило главным мотивирующим фактором для создания данного мода. Так как на главную героиню всё не наденешь, хранить в сундуках такие уникальные вещи - неправильно,  а про ванильных деревянных истуканов - я вообще молчу...
    Теперь о моде: это моё первое творение, поэтому прошу в меня сильно камнями не кидать если найдёте какие либо недочёты.
    Изначально планировалось просто переделать ванильные манекены в манекенщиц, но потом появилась идея вызывать манекенщиц в нужном месте и в нужном количестве с помощью заклинания.
    Когда всё было готово, мне показалось скучным просто добавить в игру новое заклинание и я придумал историю: "Звёзды небесного края". Так что теперь это полноценный небольшой квест со своими персонажами и сюжетом.
    Вся история записана в дневнике Геда, поэтому желающим получить максимум удовольствия и погружения в прохождении квеста - рекомендую обязательно прочесть дневник. Я старался соблюдать стилистику Skyrim и вписать эту историю в его мир. Причины двигавшие героями, появление Звёзд и музыкальных кластеров - всё это описано в дневнике. Для сторонников "лора", помните - Гед мастер Иллюзии и Изменения.
    Я так же счёл возможным дописать в "Звёздах небесного края" историю разрушения "Короны Барензии", и связать её восстановление со своим квестом, так как в оригинальной игре о причинах разрушения "Короны Барензии" не упоминается.
    Описание.
    И так, что же вы получаете в результате:
    • Небольшой квест;
    • Манекены переделаны в манекенщиц;
    • Звёзды - это улучшенный вариант манекенщиц с дополнительными возможностями. 25 разных Девушек-Звёзд люди/эльфы (мне не нравятся зверорассы и мальчики-манекенщики, поэтому в моём моде их никогда не будет, да и по сюжету мода они никак не вписываются);
    • Музыкальные кластеры - что это такое, разберётесь в игре.
    • Заклинание "Звезда (вызов)" - позволяет призывать Звёзд в любом месте и в любых количествах (но не злоупотребляйте и учитывайте возможности вашего компьютера, так как большое количество Звёзд в одном месте - это приличная нагрузка на движок игры);
    • Заклинание "Звезда (управление)" - позволяет управлять Звёздами, манекенщицами и манекенами на расстоянии (в пределах видимости);
    • Заклинание "Звезда (музыкальный кластер)" - позволяет в любом месте поставить музыкальный кластер и управлять музыкальным кластером прикреплённым к игроку;
    • Заклинание "Звезда (манекен)" - позволяет заменять манекены на Звёзд или манекенщиц;
    В помещении "Звёзд небесного края":
    • Стол зачарований;
    • Алхимический стол;
    • Дубликатор;
    • Три сундука, кстати, если вы отпустили Звезду и забыли забрать у неё свои вещи - не переживайте, они появятся в этих сундуках;
    • Возможность посмотреть Демо-Звёзд (поговорите с Тенар).
    • Волшебная гардеробная возможно будет реализована в следующей версии мода;
    • После выполнения квеста Гед может помочь в некоторых вопросах управления Звёздами.
    Да, и ещё, в мод включены все исходники моих скриптов с комментариями, по своему опыту знаю как не легко разбираться в скриптинге, так что может быть кому то из модмейкеров они могут пригодиться.
    Управление, Установка, Удаление, Установка новой версии, Примечания, Проблемы и конфликты - всё это есть в файле Описание.pdf (Описание.txt) в архиве мода.
    Благодарности:
    Bethesda - за прекрасную игру Skyrim.
    Kris†a™ - за реплейсер Lady Body и все дополнения к нему.
    GKalian - за отличные видео-уроки по Creation Kit.
    AleksTirex - за неоценимую помощь в изучении скриптов.
    Myprism - за помощь с NavMesh и моделями.
    Queue - за исправление распределения памяти игры SSME.
    Форумчанам - за дельные советы.
    Урсуле Ле Гуин - за цикл романов о Земноморье.
    В моде использовались разработки других авторов, каюсь - разрешения у них не спрашивал, но надеюсь, они не обидятся, так как авторство их я указываю:
    HelloSanta - мод SG Hair Pack (причёски).
    Apachii - мод ApachiiSkyHair (причёски).
    BaboonCru - мод Opulent Outfits - Mages of Winterhold (одежда).
    RSV & K° - мод Dance Synchronizator (анимации).
    Видео:

    Требования:
    - Skyrim
    Установка:
    Разархивируйте архив и скопируйте файлы из папки Data в папку Skyrim/Data или в
    Steam/steamapps/common/Skyrim/Data.  Подключите мод в лаунчере.
    Распространение:
    Свободное. Но автора желательно указывать.

    83 раза скачали

    45 комментариев

    Обновлено

  2. Инструкции по работе с ESP и BSA

    Часть модов для Skyrim, некоторые авторы, выкладываю в виде папок Textures, Meshes, и т.д.
    То есть чтобы их установить надо скопировать эти папки в папку Data.

    У этого метода есть ряд минусов. А именно:
    1) Засоряется папка Data.
    2) Их тяжело удалять так как удалять приходится вручную (смотреть, что, куда записалось).
    3) При копировании можно перезаписать какие то другие данные (Skyrim или других модов) и если мод не понравиться или будет работать некорректно, то с его удалением возникнут проблемы.
    4) Нельзя выбрать момент загрузки, то есть выбрать после какого мода и перед каким модом загрузятся данные этого мода.

    Всех этих проблем можно избежать запаковав данные мода в архив BSA и добавив к нему файл подключения ESP.
    Инструкции и все необходимое в архиве.
    --------------------------------------------------------------------------
    Содержание архива:
    • Инструкции по работе с ESP и BSA.pdf
    • MyMod.esp - пустой файл ESP;
    • Archive.exe - упаковщик BSA;
    • BSAUnpacker.exe - распаковщик BSA;
    • TESVSnip - программа для работы с файлами ESP и ESM;
    • NifSkope - программа для работы с файлами NIF;
    • Champollion - Декомпилятор скриптов PEX в исходные файлы PSC;
    • Утилиты - TES5Edit, OpenSky, BSAopt, BSA_Browser.
    --------------------------------------------------------------------------
    Оглавление:
    01. Вступление.
    02. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов их не имеющих.
    03. Инструкция создания BSA для модов имеющих ESP, но не имеющих BSA и хранящих свои ресурсы в не запакованных папках Textures, Meshes и тд.
    04. Инструкция по распаковке BSA.
    05. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов которые имеют и свой файл ESP и файл BSA и папки Textures, Meshes и т.д.
    06. Инструкция по объединению двух модов которые имеют собственные файлы ESP.
    07. Инструкция по извлечению из файла ESP и файла BSA мода какой-то его части.
    08. Поиск необходимых текстур DDS используя NIF файлы.
    09. Изменение веса, стоимости и базового урона оружия.
    10. Конвертируем ESP в ESM и обратно.
    11. Объединение двух и более ESP с помощью TES5Edit.
    12. Декомпиляция файлов скриптов PEX в файлы исходного кода PSC.
    13. Заключение.
    --------------------------------------------------------------------------
    Важно!!!
    Я не модмейкер, не разработчик Skyrim и не истина в последней инстанции...
    Возможно существуют ситуации когда не стоит запаковывать все ресурсы в BSA.
    Всегда что то может пойти не так, так что сохраняйте исходную копию мода.
    Все действия Вы выполняете на свой страх и риск, я за это ответственности не несу.
    Мой девиз: "Твори, Выдумывай, Пробуй!!!"

    1 350 раз скачали

    168 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...