Перейти к содержанию

Lord-Vadim

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lord-Vadim

  1. Времени прошло много, но ни кто так и не написал о прохождении "Струящегося лабиринта", поэтому даю три подсказки: 1) Хранитель лабиринта не имеет никакого отношения к прохождению лабиринта (только мешается под ногами); 2) Порталы разноцветные (обратите внимание каких они цветов); 3) Вода по стенам лабиринта течет снизу вверх (обратный порядок).
  2. А логика есть ... :)
  3. Медаль "За сообразительность" тому, кто первый, честно, пройдёт "Струящийся лабиринт" без подсказок. Описание прохождения - мне в личку. В теме не писать - не лишайте других радости самостоятельного решения.
  4. "Струящийся лабиринт" - это новая локация. И "миссия с короной" не исчезнет. Игрок, в диалоге с Гедом, может сам выбрать вариант прохождения: Или собирать "Камни Барензии" или попробовать пройти "Струящийся лабиринт".
  5. Убогие Скайримские манекены :) Звёзды - это копии красавиц Скайрима: Лидия, Серана, Йордис, ... Чтобы быстрее увидеть Звёзд - установите версию 1.2 и пройдите "Струящийся лабиринт" - это намного быстрее, чем восстановить "Корону Барензии".
  6. Если будет время - доделаю волшебную гардеробную в комнате закрытой барьером.
  7. Опечатка. Конечно речь идёт о BSA. Спасибо за замечание!
  8. Правильное замечание, только одно но... Когда я начинал делать этот мод, у меня были нулевые знания СК и papyrus. Максимум что я мог сделать: Инструкции по работе с ESP и BSA Хотя и это не многое, судя по отзывам, многим помогло. Так что, как видите, я и раньше старался помочь людям в меру сил и возможностей. Да и в этот мод, как указывал в описании, я поместил все мои наработанные исходники скриптов с комментариями, в надежде, что они кому нибудь пригодятся. А на счет предложений и просьб, увы в данный момент количество моего свободного времени резко сократиться, так как надо искать банальный источник дохода, чтобы содержать семью.
  9. Попробуй вызвать Заклинание "Звезда (музыкальный кластер)" в режиме "скрытности" и выбрать пункт "Удалить ближайшие".
  10. Да, есть одна задумка.
  11. Мод состоит из 2-х файлов. Поставь, посмотри, не понравится - удали. Манекенщицы гулять не будут, проверка местоположения - проводится.
  12. Появились некоторые идеи по улучшению, но без SKSE их не выполнить. Отсюда вопрос: много ли игроков не используют SKSE?
  13. Мод пока на тестровании. Прежде чем радикально что то менять. Дождитесь финальной версии. А пока тестим... и сообщаем о всех неполадках. Кстати, звёздам можно менять рост. Сделай их миниатюрными... и будет таверна с Мини-Звёздами...   :)
  14. Если в ДЛС манекены установлены стандартным способом, то они тоже будут заменены. Но это не главное в моде. Главное, это то, что с помощью заклинания вы в любом месте можете расположить столько Звёзд (продвинутый аналог манекенщиц) сколько вам надо.
  15. Ещё раз поясню: Мод использует то тело которое установлено в игре, LB, DG, UNP, CBBE и т.д. если не установлены реплейсеры - то "ванильное". Выше перечисленные реплейсеры не меняют модель головы (я имею ввиду 3D модель, а не замену скинов). Проблемы могут возникнуть с теми реплейсерами, которые меняют 3D модель головы, то есть делают её больше, меньше или другой формы.
  16. Описание в PDF
  17. Amaranthe - Hunger Мод не привязан ни к каким реплейсерам. Работает и с DG, UNP, CBBE... Единственное условие - чтобы модель головы не меняли, а то прически будут глючить.
  18. Эль'Друин Нет. Только Скайримские красавицы.
  19. Версия v1.2

    83 раза скачали

    История Геда и Тенар Хокинг. Небольшой квест = Манекены переделаны в манекенщиц + Звёзды, улучшенный вариант манекенщиц + Музыкальные кластеры. Важно!!! В связи с тем, что мод пока находится в режиме тестирования, обязательно создайте резервные копии ваших сохранений игры, сделанных до установки мода!!! Вступление. Сразу же хочу сказать, большое спасибо Кристине, за её реплейсер Lady Body и большое количество очень красивых вещей для него. Именно это и послужило главным мотивирующим фактором для создания данного мода. Так как на главную героиню всё не наденешь, хранить в сундуках такие уникальные вещи - неправильно,  а про ванильных деревянных истуканов - я вообще молчу... Теперь о моде: это моё первое творение, поэтому прошу в меня сильно камнями не кидать если найдёте какие либо недочёты. Изначально планировалось просто переделать ванильные манекены в манекенщиц, но потом появилась идея вызывать манекенщиц в нужном месте и в нужном количестве с помощью заклинания. Когда всё было готово, мне показалось скучным просто добавить в игру новое заклинание и я придумал историю: "Звёзды небесного края". Так что теперь это полноценный небольшой квест со своими персонажами и сюжетом. Вся история записана в дневнике Геда, поэтому желающим получить максимум удовольствия и погружения в прохождении квеста - рекомендую обязательно прочесть дневник. Я старался соблюдать стилистику Skyrim и вписать эту историю в его мир. Причины двигавшие героями, появление Звёзд и музыкальных кластеров - всё это описано в дневнике. Для сторонников "лора", помните - Гед мастер Иллюзии и Изменения. Я так же счёл возможным дописать в "Звёздах небесного края" историю разрушения "Короны Барензии", и связать её восстановление со своим квестом, так как в оригинальной игре о причинах разрушения "Короны Барензии" не упоминается. Описание. И так, что же вы получаете в результате: • Небольшой квест; • Манекены переделаны в манекенщиц; • Звёзды - это улучшенный вариант манекенщиц с дополнительными возможностями. 25 разных Девушек-Звёзд люди/эльфы (мне не нравятся зверорассы и мальчики-манекенщики, поэтому в моём моде их никогда не будет, да и по сюжету мода они никак не вписываются); • Музыкальные кластеры - что это такое, разберётесь в игре. • Заклинание "Звезда (вызов)" - позволяет призывать Звёзд в любом месте и в любых количествах (но не злоупотребляйте и учитывайте возможности вашего компьютера, так как большое количество Звёзд в одном месте - это приличная нагрузка на движок игры); • Заклинание "Звезда (управление)" - позволяет управлять Звёздами, манекенщицами и манекенами на расстоянии (в пределах видимости); • Заклинание "Звезда (музыкальный кластер)" - позволяет в любом месте поставить музыкальный кластер и управлять музыкальным кластером прикреплённым к игроку; • Заклинание "Звезда (манекен)" - позволяет заменять манекены на Звёзд или манекенщиц; В помещении "Звёзд небесного края": • Стол зачарований; • Алхимический стол; • Дубликатор; • Три сундука, кстати, если вы отпустили Звезду и забыли забрать у неё свои вещи - не переживайте, они появятся в этих сундуках; • Возможность посмотреть Демо-Звёзд (поговорите с Тенар). • Волшебная гардеробная возможно будет реализована в следующей версии мода; • После выполнения квеста Гед может помочь в некоторых вопросах управления Звёздами. Да, и ещё, в мод включены все исходники моих скриптов с комментариями, по своему опыту знаю как не легко разбираться в скриптинге, так что может быть кому то из модмейкеров они могут пригодиться. Управление, Установка, Удаление, Установка новой версии, Примечания, Проблемы и конфликты - всё это есть в файле Описание.pdf (Описание.txt) в архиве мода. Благодарности: Bethesda - за прекрасную игру Skyrim. Kris†a™ - за реплейсер Lady Body и все дополнения к нему. GKalian - за отличные видео-уроки по Creation Kit. AleksTirex - за неоценимую помощь в изучении скриптов. Myprism - за помощь с NavMesh и моделями. Queue - за исправление распределения памяти игры SSME. Форумчанам - за дельные советы. Урсуле Ле Гуин - за цикл романов о Земноморье. В моде использовались разработки других авторов, каюсь - разрешения у них не спрашивал, но надеюсь, они не обидятся, так как авторство их я указываю: HelloSanta - мод SG Hair Pack (причёски). Apachii - мод ApachiiSkyHair (причёски). BaboonCru - мод Opulent Outfits - Mages of Winterhold (одежда). RSV & K° - мод Dance Synchronizator (анимации). Видео: Требования: - Skyrim Установка: Разархивируйте архив и скопируйте файлы из папки Data в папку Skyrim/Data или в Steam/steamapps/common/Skyrim/Data.  Подключите мод в лаунчере. Распространение: Свободное. Но автора желательно указывать.
  20. Этот вопрос лучше задать в ветке по Creation Kit.
  21. Ветка GRUP (CELL) отвечает за локации и изменения в них. Эти ветки лучше раскрывать и копировать по частям. Если объединенный мод работает - размер не важен :) И еще: для объединения модов лучше использовать TES5Edit (разбираться с программой дольше, но результат получается менее глючный).
  22. Верно. Всегда рад помочь.
  23. Это как раз тот случай, когда объединить стоит. Автор разделил мод на несколько esp, чтобы каждый использовал то, что ему нужно. Если вы используете все esp мода - лучше их объединить для уменьшения количества модов в списке загрузки (особого выигрыша в производительности и стабильности это не даст). Сам я крайне редко пользуюсь просто объединением модов. Чаще мне что то нравиться в одном моде, что то в другом и вот вырезанные куски я объединяю в один мод, что бы не загружать игру лишними ресурсами модов, которые мне не нужны - вот это дает выигрыш в производительности и стабильности.
  24. Смысл всегда есть там, где имеется понимание, что делается и для чего. Если объединять все подряд, производительность и стабильность не только не увеличатся, а еще и уменьшатся. Рассуждайте логически, что и зачем объединять. Однотипные моды, которые в игре загружаются в одних и тех же ситуациях - главные кандидаты на объединение. BOSS - не знаю, не пользовался, положение модов всегда выставляю вручную, опять же - пользуясь логикой.
  25. Можно. Только осторожно...
×
×
  • Создать...