-
Постов
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Lord-Vadim
-
Времени прошло много, но ни кто так и не написал о прохождении "Струящегося лабиринта", поэтому даю три подсказки: 1) Хранитель лабиринта не имеет никакого отношения к прохождению лабиринта (только мешается под ногами); 2) Порталы разноцветные (обратите внимание каких они цветов); 3) Вода по стенам лабиринта течет снизу вверх (обратный порядок).
-
-
Правильное замечание, только одно но... Когда я начинал делать этот мод, у меня были нулевые знания СК и papyrus. Максимум что я мог сделать: Инструкции по работе с ESP и BSA Хотя и это не многое, судя по отзывам, многим помогло. Так что, как видите, я и раньше старался помочь людям в меру сил и возможностей. Да и в этот мод, как указывал в описании, я поместил все мои наработанные исходники скриптов с комментариями, в надежде, что они кому нибудь пригодятся. А на счет предложений и просьб, увы в данный момент количество моего свободного времени резко сократиться, так как надо искать банальный источник дохода, чтобы содержать семью.
-
Ещё раз поясню: Мод использует то тело которое установлено в игре, LB, DG, UNP, CBBE и т.д. если не установлены реплейсеры - то "ванильное". Выше перечисленные реплейсеры не меняют модель головы (я имею ввиду 3D модель, а не замену скинов). Проблемы могут возникнуть с теми реплейсерами, которые меняют 3D модель головы, то есть делают её больше, меньше или другой формы.
-
Версия v1.2
83 раза скачали
История Геда и Тенар Хокинг. Небольшой квест = Манекены переделаны в манекенщиц + Звёзды, улучшенный вариант манекенщиц + Музыкальные кластеры. Важно!!! В связи с тем, что мод пока находится в режиме тестирования, обязательно создайте резервные копии ваших сохранений игры, сделанных до установки мода!!! Вступление. Сразу же хочу сказать, большое спасибо Кристине, за её реплейсер Lady Body и большое количество очень красивых вещей для него. Именно это и послужило главным мотивирующим фактором для создания данного мода. Так как на главную героиню всё не наденешь, хранить в сундуках такие уникальные вещи - неправильно, а про ванильных деревянных истуканов - я вообще молчу... Теперь о моде: это моё первое творение, поэтому прошу в меня сильно камнями не кидать если найдёте какие либо недочёты. Изначально планировалось просто переделать ванильные манекены в манекенщиц, но потом появилась идея вызывать манекенщиц в нужном месте и в нужном количестве с помощью заклинания. Когда всё было готово, мне показалось скучным просто добавить в игру новое заклинание и я придумал историю: "Звёзды небесного края". Так что теперь это полноценный небольшой квест со своими персонажами и сюжетом. Вся история записана в дневнике Геда, поэтому желающим получить максимум удовольствия и погружения в прохождении квеста - рекомендую обязательно прочесть дневник. Я старался соблюдать стилистику Skyrim и вписать эту историю в его мир. Причины двигавшие героями, появление Звёзд и музыкальных кластеров - всё это описано в дневнике. Для сторонников "лора", помните - Гед мастер Иллюзии и Изменения. Я так же счёл возможным дописать в "Звёздах небесного края" историю разрушения "Короны Барензии", и связать её восстановление со своим квестом, так как в оригинальной игре о причинах разрушения "Короны Барензии" не упоминается. Описание. И так, что же вы получаете в результате: • Небольшой квест; • Манекены переделаны в манекенщиц; • Звёзды - это улучшенный вариант манекенщиц с дополнительными возможностями. 25 разных Девушек-Звёзд люди/эльфы (мне не нравятся зверорассы и мальчики-манекенщики, поэтому в моём моде их никогда не будет, да и по сюжету мода они никак не вписываются); • Музыкальные кластеры - что это такое, разберётесь в игре. • Заклинание "Звезда (вызов)" - позволяет призывать Звёзд в любом месте и в любых количествах (но не злоупотребляйте и учитывайте возможности вашего компьютера, так как большое количество Звёзд в одном месте - это приличная нагрузка на движок игры); • Заклинание "Звезда (управление)" - позволяет управлять Звёздами, манекенщицами и манекенами на расстоянии (в пределах видимости); • Заклинание "Звезда (музыкальный кластер)" - позволяет в любом месте поставить музыкальный кластер и управлять музыкальным кластером прикреплённым к игроку; • Заклинание "Звезда (манекен)" - позволяет заменять манекены на Звёзд или манекенщиц; В помещении "Звёзд небесного края": • Стол зачарований; • Алхимический стол; • Дубликатор; • Три сундука, кстати, если вы отпустили Звезду и забыли забрать у неё свои вещи - не переживайте, они появятся в этих сундуках; • Возможность посмотреть Демо-Звёзд (поговорите с Тенар). • Волшебная гардеробная возможно будет реализована в следующей версии мода; • После выполнения квеста Гед может помочь в некоторых вопросах управления Звёздами. Да, и ещё, в мод включены все исходники моих скриптов с комментариями, по своему опыту знаю как не легко разбираться в скриптинге, так что может быть кому то из модмейкеров они могут пригодиться. Управление, Установка, Удаление, Установка новой версии, Примечания, Проблемы и конфликты - всё это есть в файле Описание.pdf (Описание.txt) в архиве мода. Благодарности: Bethesda - за прекрасную игру Skyrim. Kris†a™ - за реплейсер Lady Body и все дополнения к нему. GKalian - за отличные видео-уроки по Creation Kit. AleksTirex - за неоценимую помощь в изучении скриптов. Myprism - за помощь с NavMesh и моделями. Queue - за исправление распределения памяти игры SSME. Форумчанам - за дельные советы. Урсуле Ле Гуин - за цикл романов о Земноморье. В моде использовались разработки других авторов, каюсь - разрешения у них не спрашивал, но надеюсь, они не обидятся, так как авторство их я указываю: HelloSanta - мод SG Hair Pack (причёски). Apachii - мод ApachiiSkyHair (причёски). BaboonCru - мод Opulent Outfits - Mages of Winterhold (одежда). RSV & K° - мод Dance Synchronizator (анимации). Видео: Требования: - Skyrim Установка: Разархивируйте архив и скопируйте файлы из папки Data в папку Skyrim/Data или в Steam/steamapps/common/Skyrim/Data. Подключите мод в лаунчере. Распространение: Свободное. Но автора желательно указывать. -
-
-
-
Это как раз тот случай, когда объединить стоит. Автор разделил мод на несколько esp, чтобы каждый использовал то, что ему нужно. Если вы используете все esp мода - лучше их объединить для уменьшения количества модов в списке загрузки (особого выигрыша в производительности и стабильности это не даст). Сам я крайне редко пользуюсь просто объединением модов. Чаще мне что то нравиться в одном моде, что то в другом и вот вырезанные куски я объединяю в один мод, что бы не загружать игру лишними ресурсами модов, которые мне не нужны - вот это дает выигрыш в производительности и стабильности.
-
Смысл всегда есть там, где имеется понимание, что делается и для чего. Если объединять все подряд, производительность и стабильность не только не увеличатся, а еще и уменьшатся. Рассуждайте логически, что и зачем объединять. Однотипные моды, которые в игре загружаются в одних и тех же ситуациях - главные кандидаты на объединение. BOSS - не знаю, не пользовался, положение модов всегда выставляю вручную, опять же - пользуясь логикой.
-