Перейти к содержанию

Zato

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Zato

  • День рождения 28.02.1994

Контакты

  • Сайт
    https://github.com/Meridiano/Skyrim-MerMods/blob/master/Оглавление.md
  • ВКонтакте
    https://vk.com/nixegon
  • Steam
    https://steamcommunity.com/id/i7l

Информация

  • Имя
    Олег
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Славянин
  • Откуда
    Россия, Липецк

Дополнительно

  • Сейчас играю
    TES 5: Skyrim LE/SE
  • Конфигурация компьютера
    Процессор: Intel Core i5 8600 @ 3.60 GHz.
    Память: 16 GB Single-Channel DDR4 @ 1200 MHz.
    Видео: 2048 MB NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB.

Посетители профиля

148 просмотров профиля

Достижения Zato

73

Репутация

  1. Проще всего его найти сразу после выхода из Хранилища Бхалзарфа - на каменном столе будет лежать, здоровенная рукоятка. Или же когда вы ещё гуляете с Шанатом - это после моста через двемерскую паровую турбину, пройдите немного прямо. Мне помогла ночёвка в таверне. Орк подвалил сразу на выходе из неё.
  2. Ра'жирра? В Зале Совета обычно, он же у консула в н'вахах. Рычаг есть в комнате с наградами. Можешь попробовать Стремительный Рывок, но есть вероятность пробудить кучу двемерских сфер.
  3. Zato

    Магическая оранжерея

    Ну не настолько же он альтернативный) Раз оранжерея совместима с ним, то её можно рассматривать как приятное дополнение.
  4. Zato

    Магическая оранжерея

    Просто нужно как-то уметь обходить конфликты. Вот, например, в школе Изменения есть перк Постоянство - увеличение длительности вдвое. Если заклинание относится к школе Изменение, то его длительность будет ненужно увеличена. Это лишь пример, но наглядный. Даже в Project AHO была подобная ошибка, такое вообще часто бывает, если заклинание имеет школу, а у человека стоят моды, увеличивающие силу/длительность заклинаний этой школы. Всё предугадать нельзя, поэтому... эффекты это хорошо, но иногда ими можно пожертвовать, чтобы у пользователей не возникало технических проблем. UPD: Важную роль тут играют флаги "No Duration" и "No Magnitude", т.к. блокируют все изменения. Просто нулевая длительность это не совсем то, у кого-то может быть плюс 10 к ней и умножить на 5, ну мало ли что, перки, чары, любые активные эффекты, - уже 50 секунд. UPD: Если не хотите отказываться от эффектов, добавьте OnEffectStart (чтобы срабатывал при касте), в котором будет Utility.Wait (пару секунд на эффекты норм), а потом DispelSpell (чтобы эффекты точно не висели). При диспеле у вас телепорт. Тогда и длительность поставьте секунд 10, чтобы с головой хватило и всё зависело от Utility.Wait, который не соврёт ни на секунду. [spoiler]!bpzWZmo.png[/spoiler] Но вы решайте сами, это всё просто советы.
  5. Zato

    Магическая оранжерея

    Извините, если лезу не в своё дело, но почему заклинание телепорта вообще имеет время действия? И срабатывает в конце? Сделать безвременной (не с нулевой длительностью, это разные вещи) Fire-Forget и Self, эвент OnEffectStart - мгновенный перенос, магические моды на спелл не будут влиять, 0 конфликтов.
  6. Zato

    Меню добавления предмета

    Если проблемы уже на этом этапе, то могут быть и дальше. Проверь правильность установки SKSE64, а также что запускаешь игру через него.
  7. Выглядят как горшок с мёдом, где-то около грязекрабов (может немного на краю их скопления). Я всегда находил железы у первой же кучки.
  8. Zato

    Меню добавления предмета

    Есть специальная версия для специального издания. Уже портировали, вот страница на Нексусе: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17563
  9. Отличная замена "ручному" гайду, сейчас попробую. UPD: Совместимо с МО2, работает как задумано. Спасибо!
  10. Zato

    Дар Рассвета

    Так это для Облы мод, что он тут делает?)
  11. Нет, т.к. содержит SKSE-плагины. Автор их пока не портировала. Однако, судя по активности её других модов, работа идёт.
  12. Есть в USLEEP ещё аэдра знает с какой версии. А сейчас очень мало кто не пользуется им.
  13. Да. Зависит от системы.
  14. Zato

    SkyUI

    Про какие квадраты речь, можно скриншот (под спойлер)? А установка описана в файле Readme, что в архиве мода.
  15. Там, где патчем затронуты диалоги, оставлена английская озвучка. Не конфликт, просто несовпадение языка. Субтитры русские.
×
×
  • Создать...