По умолчанию мод сильно разбалансирован, раньше я прибегал с "Ветренного пика" 6 - 7 уровень, а сейчас 2-й уровень . Двуручное оружие было где-то 35 - 37, а сейчас 28 (играю Нордом), ОТСТОЙ ! Я думал мод изменит систему в лучшую сторону ( как в Fallout 3 или Fallout NV), а мод испоганил игру - введя жуткий дисбаланс !!!
Мод ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ ! Бетесдовцы давно признали ошибку с перками, но так как работы над проектом прекращены и исправлять это не кто не будет, да и моды есть. А вот в Tes Online это исправили, можно набрать 150 перков просто бегая по карте, а вообще в игре их около 400 и хватает на всё. Вот так то ! Ставьте мод и наслаждайтесь игрой. А для тех, кто считает этот мод читерством, включите свою одну извилину и подумайте вот о чём. В игре практически все враги 50 или около того уровня и, чтобы вам хватило перков вы повышаете уровень к примеру иллюзией - гармонией (самый популярный метод), в итоге оказываетесь где-то на 140 - 180 уровне, а враги в три раза слабее вас, А ЭТО НЕ ЧИТЕРСТВО ?!
А воспользоваться программой BOSS не судьба ? У меня ни каких конфликтов нет, да и вообще пора бы усвоить если пользуешься модами, то нужно в комплекте иметь BOSS и Wrye Bysh ! А вообще мод супер, избавляет от многих проблем. СПАСИБО !
Зачем нужно было уменьшать параметры ниже стандартных игровых ? :rtfm: А, что с Высшими Эльфами стало ? Автор вообще понимает, что у эльфов, тем более магов самое высокое здоровье и магия и долголетие ! А что такое магия +15 в Скайриме, да вообще ничего. Хоть бы посмотрел эльфов в мифологии или по Толкиену. Идея сама хорошая, исполнение тоже, но механика на ДВОЕЧКУ ! :sad: Взял бы игровые как отправную точку, а преимущества довал бы существенные, а не смешные +- 5-15 едениц. :computer:
Да с чего ты это взял ? Я к примеру во всех школах выхожу на уровень "Эксперт" и пользуюсь заклинаниями этого уровня. Перков в этой игре и так не хватает, так ещё и идиотизм с проходными придумали, в Обливионе этого дебилизма не было, а так стало здорово как в Ведьмаке ! :good2:
О чём ты вообще? По твоему стеклодув сначала должен медные кувшины научиться отливать, так что ли? :facepalm Железо, Сталь, Эбонит, Стекло, Кость - где связь то ?, ЭТО СОВЕРШЕННО РАЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ и обработка их не имеет ничего общего между собой, в реальной жизни это разные профессии и люди не имеющие ничего общего друг с другом. А ты похоже думаешь, что дремора-кузнецы сначала с железом возятся ?! :D: .... Или ты думаешь, что выковав 250 двемерских луков станешь мастером способным на всё ?! А может быть ты станешь мастером по Двемерским изделиям и специалистом по работе с двемерским сплавом ?! Такие как ты думают, то проработав в шиномонтаже 2-3 года и перебортировав колёс 500, могут стать мастерами и ремонтировать самые современные и сложные двигатели! Правильно Задорнов М.Н. про вас говорил. :haha: Научился "махать" молотом и квалифицированно использовать инструмент, а дальше вопрос освоения технологии - т.е. освоения обработки материала, эбонит, кость и т.д., а железо к эбониту имеет такое же отношение как слон к макаке.
Мод просто ЧУДО ! Наконец-то я избавлюсь от Бетесдовского маразма проходных перков ! Автору ОГРОМНОЕ СПАСИБО !!! Этот мод добавляет реализма в игру, в жизни не нужно, что бы печь пироги, сначала научиться варить супы, или, что бы варить газосваркой сначала научиться варить электросваркой. :good2: А то Бетесдовыцы делают свои игры по принципу " Что хочу, то ворочу, и клали мы болт на логику и здравый смысл " взяли и засунули сталгрим в эбонитовые доспехи и взять их можно только открыв правую ветку и израсходовав кучу не нужных перков. :facepalm