-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные Sidney
-
Morrowloading
Я знаю, о чем вы подумали - "О, боже, только не еще один никому не нужный мод на сплэш-скрины! Агония!". Что ж, откровенно говоря, я должен с вами согласиться, но будь я проклят, если не загружу сюда свой набор двумерных изображений для других людей, которым надоели обычные двумерные изображения. Учитывая то, что большинство игроков тратят около 75% времени, глядя на загрузочный экран в играх от Беседки, я подумал, что это отличная возможность показать мой скудный GIMP-скилл.
Так или иначе, здесь около (в буквальном смысле, именно "около", под этим я подразумеваю 79) 80 загрузочных картинок - лорных и хорошо продуманных - а именно, частые посещения The Unofficial Elder Scrolls Pages помогли мне составить субтитры, которые дадут вам еще больше абсолютно бесполезной информации. Некоторые из них даже используют спойлер-фри цитаты для небольшого БОЖЕСТВЕННОГО ВДОХНОВЕНИЯ (у меня в голове это прозвучало намного смешнее, ну это типа как Божественное Вмешательство, только... ладно, проехали).
Совсем забыл упомянуть, этот мод желательно использовать вместе с Morrowind UI Revamped от jeclxohko, особенно с Morrowind-style-версией. Можно использовать и Skyrim-версию, само собой, но прекрасные урино-желтые и гнило-блекло-золотые оттенки этих сплэш-скринов будут сильно контрастировать с оттенками тысячелетнего мрамора Skyrim UI.
Инсталляция проста, и если вы каким-то образом умудрились ее провалить, думаю, вам стоит задуматься об уходе из этого новомодного компьютерного бизнеса. Но на всякий случай я включил в архив файл "ПрочтиМеня", и если вы КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ не сумели ПрочестьЭто, то вот правильная инструкция.
Шаг 1. Наденьте ваши Перчатки Сопротивления Артритиса.
Шаг 2. Скачайте файл.
Шаг 3. Откройте файл с помощью какой-нибудь ZIP-программы - если вы не знаете, что такое ZIP-программа, сдайтесь прямо сейчас.
Шаг 4. Распакуйте файлы куда-нибудь, желательно не в вашу папку со Скайрим-порно, так как это мод для Morrowind.
Шаг 5. Скопируйте папку "Data Files" в корневую папку Morrowind и согласитесь на замену файлов, потому что они и вполовину не так круты, как те, что содержатся в этом моде.
Шаг 6. Запустите Morrowind.
Шаг 7. Налейте себе чего-нибудь и пойдите посмотрите хоккей, пока игра загружается.
Шаг 8. Венитесь к игре, чтобы осознать, что вы пропустили загрузочные экраны, добавленные этим модом, пока выполняли шаг 7.
Шаг 9. Подготовьте сердитый коммент на форуме, который я даже не увижу.
Шаг 10. Прочтите все шаги и осознайте, что ваш коммент из шага 9 не будет замечен.
Шаг 11. Разбейте клавиатуру и выбросьте свой компьютер в окно, проклиная рандомного чувака в интернете, который вас игнорирует.
Шаг 12. Найдите ведьму, что наложит проклятие.
Шаг 13. Я проклят, вы добились успеха!
Шаг 14. Осознайте, что невозможно играть в Morrowind, так как компьютер вылетел в окно.
Шаг 15. Выйдите из дома и будьте продуктивны, найдите свою любовь и живите счастливой жизнью.
Вы все поняли? Отлично. Знайте, что неумение правильно следовать инструкциям может привести к серьезной травме, так что выполните все шаги, чтобы максимально обезопасить себя. Если только вы не мужик, потому что настоящие мужики не читают инструкции! (Тьфу, не могу поверить, что я это сказал...)
Во всяком случае, надеюсь, вы оцените этот мод. Должен сообщить вам, что вы обязаны его оценить, потому что вы именно тот, кто это скачал, и несомненно нажал "мне нравится", ведь вы замечательный человек. Я уже говорил, как хорошо вы сегодня выглядите? Просто потрясающе! Если только, конечно, вы не отказались нажимать "мне нравится", но все равно оценили этот мод, а в таком случае вы грязный, неприятный человек. Я люблю вас и такими, не волнуйтесь.
Прим. переводчика: я включил в архив мой собственный экран главного меню, который неплохо сочетается со сплэш-скринами из этого мода (этот мод не имел такового, а ванильный экран имеет абсолютно другой дизайн).
652 раза скачали
Обновлено
-
Действительно бесконечный ключ скелета
ТРЕБОВАНИЯ
Morrowind
MGE XE 0.10.1+
MWSE 2.1+
ОПИСАНИЕ
Этот простой мод использует MWSE, чтобы дать Ключу скелета реально бесконечное число использований. Не 9999, не 99999, а действительно бесконечное использование. Он также редактирует его описание, чтобы сделать это изменение более убедительным и элегантным. Мод начинает действовать, если вы уже получили и использовали Ключ скелета.
Мод совместим со всеми другими модами, изменяющими Ключ скелета любыми способами.
Важно!
Этот мод требует последнюю версию MGE XE, которую можно найти здесь и последнюю девелоперскую сборку MWSE 2.1+, которую можно найти тут.
УСТАНОВКА
Скопируйте папку MWSE в папку Data игры или используйте мод-менеджер, на ваш выбор.
Благодарности
NullCascade и OperatorJack за помощь с кодом.
447 раз скачали
Обновлено
-
Путешествуем вместе
Добавляет топик "{путешествовать вместе", позволяющий заставить NPC следовать за вами, ждать или патрулировать вокруг.
Отношение с NPC должно быть не ниже 100, чтобы тот согласился следовать вашим приказам.
Чтобы появилась возможность отдавать приказы:
NPC должен быть как минимум на 11 уровней ниже вас. NPC не должен быть стражником (или ординатором). Если NPC следует за вами, ожидание также заставит NPC ждать.
Как играть:
Прочтите документ на столе рядом с капитаном стражи в Сейда Нин.
410 раз скачали
Обновлено
-
Бандиты Вварденфелла II
Описание
Бандиты Вварденфелла II использует уровневые списки различных регионов, чтобы распространить бандитов по всему Вварденфеллу, также изменяя берсеркеров из Bloodmoon. Бандиты проработаны по разным уровням, причем есть шанс встретить более сильных бандитов, в зависимости от уровня игрока. Сражения с бандитами станут более сложными, но все еще не смертельными. Залезая в родовые гробницы, готовьтесь встретить древних вампиров. Бандиты
Помните, как Кай Косадес советовал драться с бандитами? Теперь вы можете это делать, во всяком случае, как следует. Готовьтесь встретить бандитов по всему Вварденфеллу. Все сделано настолько иммерсивно, насколько возможно. Определенные регионы будут сильнее населены бандитами, некоторые из которых даже будут прятаться в пещерах. Мечтатели
Мечтатели бродят вокруг Красной Горы, вооруженные дубинами и доведенные до безумия Мором. Древние вампиры
Таятся внутри разных родовых гробниц Вварденфелла. Эти вампиры крайне смертоносны, особенно ужасные вампиры-лорды. Некроманты
Помимо древних вампиров, в родовых гробницах поселились некроманты.
Нежить
Также можно найти несколько новых типов нежити, включая скелетов-гладиаторов и скелетов-снайперов.
Берсеркеры
Берсеркеры теперь лучше одеты и более разнообразны.
Гоблины
Арсенал гоблинов обычно состоял из меча и дубины, теперь гоблины дерутся мечами, палашами, топорами и дубинами. Совместимость
Так как Бандиты Вварденфелла II затрагивает лишь уровневые списки, он должен быть совместим со всем, просто не забудьте объединить ваши уровневые списки.715 раз скачали
Обновлено
-
Абсолютный реплэйсер иконок
Этот мод меняет все 600+ иконок всего, что вы можете положить в инвентарь в Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon! Иконки переделаны с целью уменьшить количество пустого пространства в значках икон и улучшить их четкость.
Установка:
Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену.
Несовместимость:
Мод может конфликтовать с любым другим модом, изменяющим те же иконы.
Известные баги:
Их не должно быть. Если столкнетесь с проблемами, сообщите мне.
Благодарности:
Спасибо Hrnchamd за спасение моего мода от провала! Без его помощи с яркостью и контрастом икон, мод был бы обречен и никогда не был бы опубликован.
Спасибо членам форума (povuholo, Blouge, PeterBitt, Dae, iggey, KINGPIX, Frosty_theOzzie, nONatee.., и Enzo Dragon) которые согласились протестировать мой мод и сообщали мне все детали. Примите мою благодарность за вашу помощь и совет!
Спасибо Bethesda за создание Morrowind.
Спасибо TESNexus.com за ресурс для авторов и игроков.
Спасибо Planet Elder Scrolls за публикацию стольких потрясающих модов.
Спасибо парням на Bethesda forums за их поддержку и отзывчивость. Вы просто потрясающие!
Спасибо Bluehair за создание DDS Converter.
Спасибо людям, создавшим Nifskope.
Спасибо людям, создавшим Paint.NET
Спасибо LHammonds за Readme Generator, с помощью которого был составлен мой файл Readme.
Использованные инструменты:
DDS Converter - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8698
NIFSkope - http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope
Paint.NET - http://www.paint.net/
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
414 раз скачали
Обновлено
-
РАЗЫСКИВАЕТСЯ
Автор Sidney в Атмосфера и окружение
С помощью этого небольшого мода постеры с упоминанием вас будут появляться на стенах поселений и в тавернах, если у вас есть значительный штраф (500 золотых или больше). Отличный способ разнообразить игру персонажа-преступника.
Должен быть совместим с любым модом, который изменяет ячейки, в которых находятся требуемые плакаты. Это просто новые элементы, добавляемые в эту конкретную ячейку. Кроме того, нет известных ошибок, и мод вполне чистый.
Настоятельно рекомендуется использовать этот мод вместе с модом Охотник за Головами, который заставит охотников за головами преследовать вас, если ваша награда превышает 500. В сочетании с моим модом вы действительно сможете почувствовать, что эти плакаты имеют значение.
Не могу поручиться за совместимость с модами, которые по подобию Skyrim обнуляют ваш штраф, если вы покидаете регион, где было совершено преступление, и восстанавливают его, если вы снова войдете в этот регион. Скрипт, который делает возникновение и исчезновение плакатов о розыске основан на обычном механизме вознаграждения.
Как играть:
Наберите штраф размером хотя бы 500 золота, и ищите плакаты на стенах поселений и в тавернах.
Благодарности:
Gavrilo93 - оригинальная идея
Caeris - автор скрипта, отвечающего за возникновение и исчезновение плакатов
Pandas - они все еще существуют
326 раз скачали
Обновлено
-
Эльфийское оружие и броня
Автор Sidney в Оружие и броня
Требования
Morrowind
Описание
Целью мода является внедрение в игру эльфийского снаряжения таким образом, чтобы у игрока создавалось впечатление присутствия его в игре изначально, словно все это всегда здесь было (Почему никто не додумался до этого раньше??? Или я плохо искал...?). Думаю, со своей задачей я справился. Эльфийские побрякушки включены в уровневые списки, поэтому их можно найти у торговцев, в сундуках внутри подземелий, а так же снять с убитых врагов.
О чем вообще речь:
- полный сет брони
- щит
- длинный меч
- клеймора
- короткий меч
- кинжал
- одноручный топор
- булава
- копье
- посох
- лук
- стрелы
- дротики
- метательные звезды
- несколько зачарованных вариантов для каждого из предметов
Присмотревшись, вы заметите, что это всего лишь перекрашенные броня стражи Хелсета (с другим шлемом) и серебряное оружие (по большей части). По качеству они чуть получше двемерского, но стоят значительно дороже. Доспехи принадлежат к классу средних.
Оружие приспособлено к игре с модом Weapon Sheathing.
Рекомендуется начать новую игру, но это не обязательно (просто некоторые NPC, которых я одел в альтмерские доспехи, будут носить их лишь после начала новой игры).
Установка
Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену. Объедините уровневые списки с помощью Morrowind Leveled List Merger или TESTool.
Несовместимость
Могут возникнуть несовместимости (однако, ни к чему страшному это не приведет) с модами, затрагивающими следующих NPC:
Аэнгот Ювелир
Анирн
Анрель
Армион
Беренгеваль
Кун
Эльфирон
Файнертил
Фийриэль
Мериаран
Моллимо из Клаудреста
Натиэн
Риминтиль
Санион
Сильталаур
Торомлаллор
222 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Тома заклинаний
Я всегда считал несправедливым, что персонажи, полагающиеся в бою на оружие всегда могут пойти в разные пещеры и руины, чтобы найти новое крутое оружие и добавить в свой арсенал, но маги, полагающиеся в бою на заклинания редко нйдут там что-нибудь полезное. Иногда вы можете найти свитки заклинаний, но они одноразовые, плюс любой тип персонажа может их использовать. Единственный способ выучить новое заклинание в Morrowind - это купить его у продаца заклинаний.
Меня вдохновила первая часть Diablo, позволяющая игроку находить тома заклинаний в телах убитых монстров и сундуках, причем если игрок прочитает этот том, то выучит новое заклинание. Я подумал, что похожая система хорошо сработает в этой игре и сможет побудить игроков-магов исследовать руины и пещеры.
Тома заклинаний можно найти в контейнерах, сундуках или в инвентаре магов. Каждый том назван так же, как и само заклинание. Для каждого заклинания, которое можно купить, существует свой том, но существуют и несколько томов с заклинаниями, обычно недоступными для покупки. Заметьте, не каждое заклинание в игре можно выучить с помощью тома, так как гекоторые из них просто-напросто слишком сильны.
Прочитав том, игрок получит одноименное заклинание в свой инвентарь заклинаний. Если вы уже знаете заклинание, содержащееся в томе, то его прочтение ничего вам не даст. Тома сами по себе легки и стоят немного, поэтому оставлять том себе после получения заклинания нет необходимости.
499 раз скачали
Обновлено
-
Приготовление пищи
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Приготовление пищи v1.6
от Ian
w/ опциональный режим голода
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
===========
Требования
Для работы этого мода требуются последние версии Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon.
===========
Конфликты
===========
Этот мод не конфликтует ни с одним из модов, которые мне известны, хотя вы можете столкнуться с некой "избыточностью", если будете использовать его вместе с Frostwind, Bare Necessities или похожими модами, затрагивающими способности игрока принимать пищу.
=========
Описание
=========
Этот мод позволяет вам готовить пищу, есть ее и получать пользу от этого. Существуют и другие похожие моды, но они, как правило, представляют из себя большие, тяжелые моды с тематикой выживания, затрагивающие другие аспекты игры, как погода и сон. Моей целью было создать что-то более простое, так и появился мой Cooking and eating.
В трактире Аррилла в Сейда Нин можно приобрести набор для костра. Чтобы разжечь костер, перетащите набор на вашего персонажа в меню инвентаря. Разжечь костер можно только за пределами городов и поселений (похожие требования существуют для отдыха).
К моду прилагается режим голода, который возникает, если ничего не есть. Смотрите ниже как его активировать.
Особенности и детали мода
--------------------------------
1. Вы можете приготовить девять разных блюд из двадцати трех различных ингредиентов основной игры и двух дополнений. Можно приготовить мясо из мяса гончей, салат из листьев хакльлоу, коренья из корня пробочника и др.
2. Прием пищи имеет свои бонусы. Когда вы едите, восстанавливается ваша выносливость, так же вы получаете другие бонусы, в зависимости от еды. Приготовленное мясо восстанавливает вашу силу, салат из болотного тростника восстанавливает здровье, зелень дает сопротивление ядам и так далее. Бонусы длятся четыре игровых часа. Они довольно скромные - алхимия является куда более мощным инструментом, как и должно быть.
3. Хорошо сбалансированная и разнообразная диета имеет свои плюсы. Если вы едите три различных вида блюд, и их положительные эффекты одновременно активны, вы получите эффект "Сытость", который восстанавливает выносливость еще быстрее. Эффект довольно полезен, особенно во время пеших путешествий.
4. Вы можете получать пользу лишь от трех блюд одновременно
5. Вы можете приготовить столько еды, сколько захотите, и носить ее с собой.
6. Нет никаких последствий за неупотребление пищи, если только не активировать режим голода.
7. Не требуется начинать новую игру.
8. Новые иконки для блюд, модель костра состоит из ванильных мешей без каких-либо сторонних текстур, так что любые ретекстуры подействуют и на костер для готовки из этого мода.
9. Костер будет прогорать через какое-то время. Вы можете разжечь его снова, если пожелаете.
10. Если вы используете мой мод "Yurt Crafting", то можете использовать костер для приготовления пищи внутри юрты.
11. Тавернщики и некоторые торговцы могут продавать блюда из этого мода. Продаваемая еда будет зависеть от региона.
12. Если вы используете мой мод "Water and Thirst", то сможете топить снег, чтобы наполнить контейнеры с водой. Вам нужно находиться на Солстхейме, либо в любом другом снежном месте, чтобы это сработало.
13. Если режим голода активен, и если вы вервольф или вампир, вы не будете испытывать голод из этого мода. Как только вы исцелились, голод вернется.
Опциональный режим голода
-----------------------------------
Если режим голода активирован, вы будете испытывать негативные эффекты от голода, который будет усиливаться со временем и достигнет своей худшей фазы спустя три дня неупотребления пищи. Вы не умрете от голода. Но по истечении трех дней ваша жизнь превратится в кошмар, если вы так ничего и не съедите. Если хотите избавиться от голода, ешьте. Любое блюдо из мода уталяет голод также эффективно, как и нижеперечисленные ванильные ингредиенты.
Мясо гончей
Скаттл
Листья хакльлоу
Большие и маленькие яйца
Вяленая скрибятина
Скрибовое желе
Хлеб
Крабовое мясо
Соленый рис
Пепельный батат
Скрибовая капуста
Ягоды падуба
Созревшие ягоды белладонны
Сладкая мякоть
Чтобы активировать режим голода, откройте консоль и введите команду "Set EnableHunger to 1". Если вы передумаете, чтобы отключить голод, введите "Set EnableHunger to 0".
=======================
Инструкция по установке
=======================
1. Сохраниье игру и сделайте резервную копию сэйва. Это очень хорошая идея перед установкой нового мода.
2. Скопируйте содержимое архива в папку с игрой.
3. Активируйте "Cooking and Eating" в списке модов.
4. Чтобы обновить мод, просто замените старые файлы на новые.
5. Начав новую игру после обновления, вы можете увидеть сообщения сообщающее о различном числе локальных переменных в скрипте food watcher. Это нормально. Просто нажмите "Да, для всех" и все будет в порядке.
Благодарности
==============
1. Я черпал вдохновение из Frostwind от Merlord, Bare Necessities от destructor36, и особенно Acheron's Camping Gear от Acheron. Изучение их скриптов очень помогло мне в создании этого мода.
2. GhanBuriGhan, Yacoby и Melian за Инструкцию по скриптингу в Morrowind для чайников. Абсолютно бесценная вещь для мододелов.
352 раза скачали
Обновлено
-
Замок Эвермор
Автор Sidney в Дома для игрока
Требования
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Описание
Замок Эвермор - дом знатного бретонского воина, расположенный западнее Эбенгарда и названный в честь одноименного города в Хай Роке. Добраться туда можно на лодке, находящейся неподалеку. Замок населяют по одному представителю от каждой расы, а так же ваша супруга, могущественный маг (вы можете удалить ее читом, если вы женщина или по какой-либо другой причине), которая может лечить вас, а также будет поздравлять вас в случае, если вы станете главой какой-либо гильдии или по поводу каких-либо важных событий, и вообще обладает уникальными репликами. Все обитатели замка являются членами нововведенной фракции. Я не буду подробно объяснять устройство замка, все должно быть понятно по скриншотам.
Примечание: в покоях лорда вы найдете уникальные предметы. Не пытайтесь использовать их для квестов - я позаботился о том, чтобы это не сработало. Они - просто украшение.
Установка
Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену. Подключите плагин в лаунчере.
Благодарности
Darkelf - автор мода Wizard's Keep, который послужил основой данного мода.
209 раз скачали
Обновлено
-
Еда Тамриэля
Автор Sidney в Магия, зелья, ингредиенты
Это мод, который я сделал с целью добавить в Вварденфелл еду, которая сочетается с культурой данмеров, такую как жареный скриб, крылышки скальников, коммуниковый пирог, жареный гуар и грибы. Тут также есть несколько сиродильских блюд, но они встречаются не так часто. Знайте, они имеют другие модели. Мод также добавляет на просторы Вварденфелла фруктовые деревья. Вы можете найти две книги, которые объясняют особенности мода у Ра'Виира в Балморе.
218 раз скачали
Обновлено
-
Полная замена звуков
Требования
Morrowind
Описание
Данный мод не является чем-то сногсшибательным, я просто заменил большинство звуковых файлов в игре (включая оба дополнения) на другие, которые вытянул преимущественно из TES IV и иногда из TES V. Изменения коснулись ВСЕХ типов звуков, в том числе многих звуков окружения. Некоторые звуки из оригинальной игры я не заменял, а лишь прогнал через эквалайзер и сделал их более резкими и четкими.
Архив содержит опциональные файлы:
- Atmospheric Sound Effects patch - если вы используете Atmospheric Sound Effects от Duncan. Очень советую установить себе этот мод (конечно же, поставив мой сверху, хотя решать вам), не только потому, что он делает игру атмосфернее, но и потому, что исправляет некоторые ошибки в звуковой системе игры, способные испортить общую звуковую гармонию.
- Creatures patch - если вы используете Creatures от Pirate Lord.
Установка
Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену.
Рекомендации
Скачайте мод Symphony of Violence для TES IV Oblivion, найдите там файл sound/fx/wpn/wpn_bowshoot.wav, переименуйте его в "bowSHOOT.wav" и скопируйте его в папку с Morrowind по адресу sound/fx/item, согласившись на замену. Это звук выстрела из лука, который идеально вписывается в общую звуковую палитру моего мода, и изначально я очень хотел использовать его в моде, но, как выяснилось, автор Symphony of Violence против использования другими его контента, поэтому я ограничусь лишь этой подсказкой.
538 раз скачали
Обновлено
-
Магические трубочные фонари
Автор Sidney в Предметы, книги, обстановка
Требования
Morrowind
Описание
В Балморе прямо под постом силт страйдера вы найдете Фонарщика, у которого можно купить пять разных видов магических фонарей: голубой, зеленый, желтый, красный и пурпурный, которые имеют значительно большее время действия, чем обычные.
Установка
Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену. Подключите плагин в лаунчере.
107 раз скачали
Обновлено
-
Видимый Храм Морнхолда
Автор Sidney в Атмосфера и окружение
Требования:
Tribunal
Описание:
Этот мод делает шпили Храма Морнхолда, а также Дворец, видимыми из других локаций Морнхолда: Великого Базара, Годсрича и Плаза Бриндизи Дорум.
Установка:
Скопируйте "Visible Temple.esp" в папку Data Files, активируйте Morrowind Launcher.
Возможные конфликты:
Любой мод, добавляющий что-нибудь за стены Морнхолда, такие как Mournhold Overhaul от TRJTA.
187 раз скачали
Обновлено
-
Одноручное оружие
Автор Sidney в Оружие и броня
Описание
Это попытка добавить немного разнообразия в боевой процесс, позволяя персонажам драться копьями в одной руке, освобождая вторую руку под щит. Мод добавляет в игру одноручные копья и алебарды, а так же разнообразные дротики (метательные копья). Обычные копья и алебарды никуда не делись, просто есть шанс купить одноручное оружие у торговцев, снять их с трупов или найти в контейнерах.
Установка
Скопируйте OneHandedWeapons.esp в папку Data Files игры. Активируйте мод в лаунчере и незабудьте объединить уровневые списки.
147 раз скачали
Обновлено
-
Задачки в стиле Skyrim
Автор Sidney в Геймплей и изменения
==========
ОПИСАНИЕ
==========
Этот мод добавляет простые задачи, которые может выполнять игрок, аналогичные задачам, представленным в The Elder Scrolls V: Skyrim. В настоящее время реализованы следующие функции: лесозаготовка, сельское хозяйство и рыбная ловля.
Лесозаготовка:
Этот мод добавляет несколько поваленных деревьев в Вварденфелл, Морнхолд и Солстхейм. При активации, если у игрока 30 силы или больше и имеется топор дровосека (добавлен в несколько локаций), он сможет нарубить два полена.
Дрова можно продать "торговцам лесоматериалами", новым неигровым персонажам, разбросанным посюду, которые через диалоги купят дрова по 5 золотых за штуку. Дрова можно продавать группами по 1, 2, 5, 10 и 50. Если спросить случайных NPC о дровах, они укажут вам направление к ближайшему торговцу лесоматериалами.
ПРИМЕЧАНИЕ: существует небольшая задержка между использованием сруба дерева в 2 секунды. Но вяд ли это будет заметно.
Сельское хозяйство:
Любой NPC класса "Фермер" теперь будет покупать у вас урожай через топик "продукты на продажу". Они предложат вам более выгодные цены, чем большинство торговцев, особенно на начальном этапе. Опять же, продукты могут продаваться группами по 1, 2, 5, 10 и 50.
Урожай и цены следующие:
Пепельный батат: 3 золота за шт.
Корень пробочника: 5 золота за шт.
Хакльлоу: 20 золота за шт.
Болотный тростник: 2 золота за шт.
Соленый рис: 2 золота за шт.
Виквит: 2 золота за шт.
Рыбная ловля:
В большинстве прибрежных городов (за исключением большинства башен Телванни) можно найти "место для рыбалки", где вы можете потратить один час, пытаясь поймать рыбу-убийцу, при условии, что у вас есть обычная удочка. У вас больше шансов поймать маленькую рыбу-убийцу, чем большую, и вы можете потерпеть неудачу.
Девять "странствующих" рыботорговцев купят у вас пойманную рыбу через топик "рыба на продажу". Маленькая рыба-убийца стоит 10 золотых, большая рыба-убийца - 15.
============
ТРЕБОВАНИЯ
============
Tribunal и Bloodmoon.
Моды на гербализм рекомендуются для более интересного игрового процесса, но не обязательны. Лучше всего подойдет Graphic Herbalism, его можно найти: http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/index.htm
==========
УСТАНОВКА
==========
Распакуйте архив в директорию Morrowind\Data Files. Активируйте плагин в лаунчере.
===================
КОНФЛИКТЫ / БАГИ
===================
Маловероятно, что возникнут какие-либо конфликты, но если они есть, скорее всего, это будут ошибки, когда другой мод помещает что-то в то же место, что и я (например, срубленный ствол).
===============
БЛАГОДАРНОСТИ
===============
Звук рубки дров взят отсюда: http://www.freesfx.co.uk.
===========
ПОДСКАЗКИ
===========
Расположения поваленных стволов:
Лагерь Ахеммуза (Через несколько камней прямо на запад от юрты Мамеи)
Балмора (Сразу за Храмом, и за городом на маленьком острове в реке южнее)
Поля Кумму (За фермой Алофа)
Дагон Фел (Южный край города, под большим грибом)
Плантация Дрена (Северо-западный угол)
Эбенгард (в углу за стеной позади таверны)
Лагерь Эрабенимсун (Между юртами Айнаб и Салаттанат)
Форт Легиона Инеевой Бабочки (Прямо на север от форта через несколько деревьев)
Гнисис (Между хижинами Динадад и Абельмавии)
Хла Оуд (За домом Окура)
Морнхолд (В Округе Храма и Плаза Бриндизи Дорум)
Пелагиад (На юге под грибом)
Воронья Скала (Рядом с хранилищем, ближайшем к морю, появится лишь когда начнется строительство колонии)
Сейда Нин (Рядом с маяком, в сторону моря)
Деревня Скаалов За домом Ригмора)
Лагерь Уршилаку (За мертвым Силт Страйдером)
Вивек (Под грибом рядом с заходом в квартал Чужеземцев)
Лагерь Зайнаб (Между несколькими камнями за юртой Шаманки)
Несколько можно найти в дикой местности.
Местоположение торговцев лесоматериалами:
Сейда Нин
Лагерь Ахеммуза
Балмора
Дагон Фел
Эбенгард
Лагерь Эрабенимсун
Форт Легиона Инеевой Бабочки
Гнисис
Хла Оуд
Морнхолд
Пелагиад
Воронья Скала (после начала застройки колонии)
Садрит Мора
Деревня Скаалов
Лагерь Уршилаку
Вивек (2x)
Вос
Волверин Холл
Лагерь Зайнаб
Местоположение топоров:
Сейда Нин (на срубе)
Балмора (за срубом к югу, на столе)
Эбенгард (на срубе)
Форт Легиона Инеевой Бабочки (на ящике)
Хла Оуд (на столе у хижины)
Дагон Фел (на колодце)
Сейда Нин (на срубе)
Деревня Скаалов (на кузнечной печи)
Топоры можно брать свободно (они никому не принадлежат) и выглядят как железные боевые топоры.
Рыбацкие поселения (где можно порыбачить и продать рыбу):
Альд Велоти
Дагон Фел
Гнаар Мок
Хла Оуд
Сейда Нин
Суран
Тель Арун
Тель Мора
Вивек, квартал Чужеземцев
312 раз скачали
Обновлено
-
Odirniran Fix
Автор Sidney в Патчи и исправления
Описание:
Этот esp-файл на самом деле включает 3 небольших фикса: башни Одирниран, пещеры Куданат и пещеры Вассир-Диданат.
Башня Одирниран расположена в регионе Побережья Азуры, считай, на противоположном берегу от статуи Азуры. Это довольно большая локация, полная бандитов, нежити и магов. Bethesda добавили третий уровень в локацию с уровневыми существами, но туда нет пути! Следовательно, когда вы думаете, что убили всех, вы все равно слышите боевую музыку и не можете отдыхать, потому что "враги рядом". Простым решением было бы удалить этот пустой подвал, но вместо этого я добавил к нему люк. Также в этом подвале есть небольшая награда, когда вы наконец убьете оставшихся существ. Я добавил еще немного мебели и пустые контейнеры в Башню, чтобы вы могли использовать ее в качестве базы.
Пещера Куданат - укрытие бандитов к северу от Кальдеры, недалеко от дороги на Гнаар Мок. На форуме я узнал, что за водопадом над бассейном спрятан сундук. Он недоступен, из-за того как он был размещен разработчиками. После многих лет игры в Морровинд я даже не знал, что он там был. Я просто переместил водопад и сундук ровно настолько, чтобы вы могли добраться до него через водопад, но вам нужно идти по воде или левитировать, чтобы попасть на выступ перед ним. Больше в этой пещере ничего не изменилось!
Предполагается, что пещера Васир-Диданат является "затерянной" эбонитовой шахтой , о которой никто не знает, но вход в нее находится на самом виду у дороги. Я посадил перед ней немного растительности, чтобы она выглядела заросшей и немного более скрытой. Если вы никогда не были в ней, это может сделать ее поиск более интересным. Она расположена недалеко от нижней части Одай, рядом с веревочным мостом до Пелагиада. Вас ждет неплохая награда, если вы сообщите о местонахождении пещеры Веланде Омани, которая живет на своей плантации к востоку от Вивека, после того, как вы соберете немного эбонита, конечно. В качестве альтернативы Драм Беро в доме с привидениями на плаза округа Святого Олмса также даст славную награду. Внутри ничего не менялось!
Установка:
Лиш один esp-файл, скопируйте его в папку Data Files и подключите в лаунчере.
Совместимость:
Проблем быть не должно, если только что-то не затрагивает указанные три локации.
316 раз скачали
Обновлено
-
Никаких смещений со сцены
Автор Sidney в Патчи и исправления
Описание
Вы могли заметить, что танцовщицы в Доме земных наслаждений Дезель в Суране имеют тенденцию смещаться со сцены. Этот мод будет удерживать их на месте, просто предотвращая приветствование ими игрока, когда он к ним приближается. Почему? Потому что я заметил, что во время танца они вращаются вокруг своей стартовой позиции - но когда они приветствуют игрока, их стартовая позиция сменяется на текущую, и как раз это вызывает их смещение со сцены. Устанавив значение "Hello" в 0 мы получаем танцовщиц, которые танцуют на своем месте и не сходят с точки.
Это осуществлено с помощью очень простого скрипта, так что мод так же работает, если вы уже посетили Дом Дезель и общались с танцовщицами. Очередная вещь, которую делает мод - это применение скрипта dancingGirlScript двум танцовщицам, у которых его нет (он есть только у Марелле, и при разговоре она лишь выдаст короткий ответ, в то время как остальные девушки будут разговаривать нормально). Если вас это не устраивает, используйте NoMoreStageDiving-TalkativeGirls.esp.
Установка
Просто распакуйте один из esp-файлов в вашу папку Data Files и активируйте его. Используйте лишь один!
Если вы уже посещали Дом Дезель, и они уже сместились со своих позиций, примените консольную команду "ResetActors" или просто "RA", находясь внутри дома, чтобы вернуть их на начальные позиции. После этого они должны всегда оставаться на местах.
Совместимость
Должно быть совместимо со всем, что не изменяет танцовщиц.
212 раз скачали
Обновлено
-
Подборка уникальных предметов
Автор Sidney в Реплейсеры и ретекстуры
Описание
Много уникальных предметов в оригинальном Morrowind не имеют уникальных моделей и/или текстур, а просто используют обычные, превращая их обнаружение в разочарование.
Этот мод пытается решить проблему путем объединения большого количества работы десятков моддеров.
Установка
Если вы не используете OpenMW или любую другую похожую вещь, вы можете просто скопировать папку Data Files этого мода в папку игры и согласиться на замену. В случае второго варианта советую сделать резервные копии ваших мешей, текстур и иконок перед копированием.
Благодарности
Спасибо всем, кто принял участие в создании этих замечательных моделей, иконок и текстур и спасибо за предоставление разрешений на их использование
Вот список того, что включено в эту сборку:
-Unique Finery Replacer UFR от Alaisiagae
-The Original Unique Jewelry от Remiros
-Unique Rings Tweaked от Aleist3r
-Unique Armor Replacer Ebony Helms UAR от Alaisiagae and Khan Rider
-The Key Mod от Zobator
-Dagger of Symmachus New Mesh от Plangkye
-Unique Dagoth Dagger от Leyawynn
-Unique Daedric Sanctuary Amulet от PikachunoTM
-Have You Seen the Muffin Mod от Taddeus и PoodleSandwich
-The Bloodskal Blade от ATL Team и PikachunoTM
401 раз скачали
Обновлено
-
Дарим подарки
Теперь игрок может подкупать NPC с помощью предметов, а не только золотом. Новая опция "Подарить вещь" появляется в самом низу меню убеждения.
Особенности
Теперь предметы можно использовать для подкупа NPC. Обычно, это не так оптимально, как чистое золото, но даэдрическое оружие за 40 тысяч - это даэдрическое оружие за 40 тысяч. Используются оригинальные ответы NPC на подкуп. То, что вы дали Гальбедир цветок не означает, что она его примет. NPC все еще могут не принять ваш подарок, так же, как они могут не принять ваше золото. Прокачка навыков торговли и красноречия работает так же, как и с традиционным подкупом. Требования
Это MWSE-Lua мод, который требует установку MWSE 2.1 и новее.
Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon MGE-XE 0.10.0 MWSE 2.1 Этот мод использует дорелизную версию MWSE 2.1, находящуюся в разработке. Играя с этим модом, вы фактически становитесь тестировщиком! Если вы столкнетесь с какими-либо проблемами, пожалуйста, сообщите об этом, лучше всего здесь.
Этот мод требует Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) версии 0.10.1. Более старые версии не будут работать с MWSE 2.0+! Кроме того, требуется последняя сборка MWSE 2.1.
Установка
Чтобы установить мод, распакуйте архив в вашу папку с игрой. Здесь нет ESP-файлов для активации.
Известные проблемы
Их нет. Пожалуйста, сообщайте о возникших проблемах на моей страничке в NexusMods
или на GitHub.
Несовместимости
Этот мод не изменяет сейвы ни коим образом и абсолютно безопасен для игры с любым
из известных модов. При обнаружении конфликта, пожалуйста, сообщите на моей страничке
в NexusMods или на GitHub.
Благодарности
Особое спасибо Greatness7 за его помощь в улучшении MWSE 2.1 и DarkElfGuy
за то, что вдохновил людей создавать и публиковать моды для ежегодного модафона.
189 раз скачали
Обновлено
-
Здесь что-то не так...
Добавляет случайно подобранные описательные сообщения, возникающие либо при приближении к локации, либо при входе в локацию, и сообщающие о том, что игрок чувствует, чует или замечает, в зависимости от типа локации и существ ее населяющих. Несколько локаций, в основном затронутых основной линейкой квестов, также имеют уникальные сообщения.
Например, ваш персонаж может почувствовать себя нехорошо рядом с логовом вампиров, заметить звериные следы неподалеку от норы никс-гончих или почуять запах дыма около логова бандитов. Сообщения возникают, когда вы приближаетесь ко входу в пещеру, а также может сообщить о ее близости, если вы не заметили ее сразу.
Также присутствуют сообщения, возникающие лишь в определенных локациях, как правило связанных с главным квестом (основная игра, Tribunal и Bloodmoon), описывая общую атмосферу в ключевых зонах.
Сообщения сделаны по примеру тех, что присутствуют в TES II: Daggerfall и Arena. Думаю, иметь возможность знать, что чувствует ваш персонаж может помочь глубже погрузиться в игру.
Мод почищен с помощью утилиты TES3cmd от john.moonsugar и никакой существующий контент игры затронут не был никаким образом.
Установка:
Распакуйте архив в папку с игрой, активируйте плагин в лаунчере.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Сохранения:
Вам не нужно начинать новую игру, чтобы мод начал работать.
Конфликты / известные ошибки:
Никаких конфликтов не было замечено. Единственная странность, которая может вам попасться – если мод меняет расположение входа в локацию, сообщение может не сработать в нужном месте. Благодарности:
John.Moonsugar за TES3cmd The Unofficial Elder Scrolls Pages за Daggerfall Hacking Guide Dave Humphrey за DFText, который я использовал, чтобы вытянуть каждое сообщение из Daggerfall Project French Arena за сообщения подземелий из Arena Bethesda за CS и Morrowind.1 018 раз скачали
Обновлено
-
Силт страйдеры и караванщики
Будучи такими легендарными созданиями, силт страйдеры представлены в игре довольно бледно. Этот мод добавляет приблизительно 2000 слов уникальных лорных диалогов караванщикам по всему Вварденфеллу, касающихся их занятия и дает уникальные имена каждому силт страйдеру.
Чтобы узнать больше о каждом из них, используйте топики "караванщик" или "силт страйдер". В случае, если гиперссылка на имени силт страйдера не работает, поищите его имя среди топиков караванщика после того, как он произнесет первую реплику.
Особенности:
Около 2000 слов лорных и иммерсивных диалогов; Уникальные имена для всех силт страйдеров с индивидуальными историями. Приветствия, зависящие от погоды, дождя и пепельных бурь; Различные ответы, зависящие от расположения - караванщики расскажут вам больше, если вы им понравитесь; Совместимо с великолепным модом Silt Strider Animation Restored от R-Zero. Рекомендуемые совместимые моды:
Stridal Burial от Anumaril21 Silt Strider Animation Restored от R-Zero
Установка
Local Lore - Silt Strider and Caravaners - устанавливает обычную версию мода. Silt Strider Animation Restored - устанавливает версию, совместимую с модом Silt Strider Animation Restored от R-Zero, который восстанавливает неиспользованную анимацию и звук силт страйдеров. Требуется оригинальный мод от R-Zero. No Rename - устанавливает версию, не изменяющую имена силт страйдеров как объектов. Взаимодействие с животными будет показывать 'силт страйдер' как в ванильной игре. Также совместим с Silt Strider Animation Restored.443 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Наездники на гуарах
Добавляет на просторы Вварденфелла всадников верхом на гуарах. Мод не дает возможности самому оседлать гуара! Если хотите на них покататься, попробуйте мод Abot's Guars.
Требования для ванильного движка:
Требуется пункт MCP "Поддержка улучшенных анимаций" в разделе "Для плагиностроителей". (НЕ активирован по умолчанию, а это, как говорят, может привести к конфликтам с анимационными модами вроде Darknut's 1st Person или Animation Compilation)
Требования для OpenMW:
Никаких требований, без проблем поддерживается начиная с v0.46.
Оригинальный контент взят из:
The Symphony от EJ-12; Guar Variants от Lidicus.496 раз скачали
Обновлено
-
Разнообразная кровь
Красная кровь Все, что не перечислено ниже
Облака пыли Костяные лорды, личи, скелеты, грозовые атронахи
Золотые искры Центурионы, огненные атронахи, пепельные вампиры, несовершенства, Дагот Ур
Голубая энергия Духи предков, духи двемеров, инеевые атронахи, все призванные существа
Голубая кровь Крабы, дреуги, грахлы, нетчи, скрибы, крылатые сумраки, Карстааг, рьеклинги (пешие)
Зеленая кровь Поднявшиеся спящие, гоблины, золотые святоши, алчущие, квама, никс-гончие, Удурфрукт, моровые алиты и шалки
Черная кровь Ходячие трупы, корпрусные твари, драугры, огримы, вампиры, Ягрум Багарн, большинство пепельных и моровых существ
Оранжевая кровь Дремора, шалки, спригганы, фабриканты
Установка - Ванильный движок:
Если вам нужны только красная кровь, костяная пыль и искры, то вам следует лишь установить файлы текстур. НЕ НУЖНО активировать никаких плагинов.
Чтобы активировать новые опции крови (и для ESP-файла, и для Construction Set), откройте ваш Morrowind.ini и замените всю секцию "[Blood]" на следующее:
Установка - OpenMW:
Пользователям OpenMW нужно добавить следующее (выделенное) в openmw.cfg:
Требования:
Bloodmoon, Tribunal
Благодарности и источники:
Различные текстуры
Вдохновение
Научные факты:
Голубая кровь и температура для монстров Солстхейма.
Зеленая кровь у позвоночных для гоблинов, алчущих и других позвоночных.
274 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Ретекстур моровых животных
Этот мод добавляет уникальные текстуры всем моровым существам.
Требование:
Morrowind
Установка:
1. Скопируйте содержимое архива в папку игры.
2. Запустите Morrowind Launcher, нажмите Data Files и активируйте BlightedAnimalsRetextured.esp.
3. Запустите игру.
413 раз скачали
Обновлено