Перейти к содержанию

Sidney

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Sidney

  1. Восстановление вырезанного контента

    Это попытка восстановить все то, что было вырезано из игры. Я сделал это потому, что по моему мнению другие моды включают слишком много вещей, которые либо с натяжкой можно считать вырезанным контентом, либо неразумно реализованы.   Восстановленный контент: Деревня Альд Редайния: Добавляет маленькую деревушку Альд Редайния, которая упоминается в игре, но по необъяснимым причинам не существует.
    Подземелье Альд'Руна: Добавляет скрытую область в Альд'Рун, на которую ссылались несколько неиспользованных NPC и предметов.
    Предметы: Добавлено несколько неиспользованных предметов в игру, таких как Крылья Королевы Летучих Мышей, Кольцо Намиры и Пожиратель.
    NPC и существа: Плагин добавляет большинство NPC и существ, что были вырезаны и могут быть корректно возвращеныв игру.
    ПредметыТайного Мастера: Добавлены неиспользованные инструменты Тайного Мастера.
    Вампиры: Добавлены все вырезанные из игры вампиры и размещены по их предполагаемым убежищам. Они довольно малозначительны, но делают вампирские логова более населенными и опасными.
    Квесты: Восстановлены почти все вырезанные из игры квесты. Все они принадлежат к определенным фракциям, большинство требуют очень высокого ранга.
    Полную документацию с каждым изменением можно найти в файле Readme.   Требования:
    Morrowind
    Tribunal
    Bloodmoon
    Благодарности:
    Спасибо Yar-Yulme за модели черных костяных волков и освежеванных волков..
    Спасибо Greatness7 за помощь со скриптами.
    Спасибо Reizeron за идеи.
    Спасибо Bethesda Softworks за разработку Morrowind и Construction Set.
    Спасибо Brucoms за создание TES3 Readme Generator.

    1 432 раза скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  2. Охотник за головами

    Вы охотник за головами, или наемник? Может быть, крестоносец? Или кто-то, кому нужен небольшой стимул, чтобы исследовать подземелья? Тогда этот мод для вас. Я черпал вдохновение из системы вознаграждений из TES VI Skyrim, где можно было получить небольшое количество золота, убив главаря бандитов в какой-нибудь пещере в окресностях.
    Идея состоит в том, что вы будете охотиться на зверей и враждебных NPC, скрывающихся в подземельях (нетронутых квестами) Морровинда, и после сообщения об их смерти вы будете получать награду.
    Также для каждого задания предусмотрена небольшая предыстория (типа тварь Шестого Дома заражает селян Пепельной язвой, злой эшлендер нападает на путешественников и т.д.), чтобы у вас не было сомнений, что нужно пойти туда и избавиться от проблемы.
    Эта версия включает Солтсхейм, Западное нагорье, Шигорад и район Красной горы.
    Чтобы получить задание охотника за головами, вам нужно поговорить с:
    - Редоранский воин в Гнисисе, трактир Мадач
    - Тавернщик, Лопата Шенка, Кальдера
    - Тавернщик, Призрачные Врата, Башня Заката
    - Новый капитан стражи в сторожевой башне Дагон Фела
    - Новый имперский офицер в форте Легиона Инеевой Бабочки
    Особенности мода:
    - 22 квеста с охотой на опасных преступников и монстров
    - Небольшая награда золотом за каждое выполненное задание
    - Стимул исследовать пещеры, нетронутые квестами
    - Отличная возможнасть сыграть роль охотника за головами или наемника
    - Короткие истории для каждого квеста, которые могут превратить Морровинд в живое место, где случается всякое
    - Чистый, без багов, лорный, совместим абсолютно со всем
    Требования:
    Tribunal и Bloodmoon

    887 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  3. Видимые амулеты и кольца

    Видимые амулеты и кольца от abot
    Все предельно просто. Теперь работает и для NPC :-)

    Требования:
    Последняя девелоперская сборка MWSE-Lua (ставьте после MGE-XE)
    Рекомендуется:
    Morrowind Code Patch + Beta update, опция "Кольца с эффектом при использовании".
    Опция по умолчанию «3. В инвентаре НПС» будет отображать экипированные / находящиеся в инвентаре амулеты и кольца на НПС любой играбельной расы. «0. Отключено» - в основном, для временного отключения модовых эффектов. Отключение «2. На НПС» или «3. В инвентаре НПС» скорее всего обновит отображение амулетов и колец на загруженных в данный момент НПС при следующей загрузке ячейки. Только надетые амулет и кольца будут видны на игроке (иначе будет сложно понять, какие предметы вы экипировали), в то время как НПС могут показывать также не надетые амулеты и кольца. Это потому, что НПС могут не всегда экипировать предметы, а предметы, экипированные НПС, более недоступны из их инвентаря / меню торговли, так что лучше смириться с тем, как игра / другие моды экипируют их.
    Рекоммендуемые опции Morrowind Code Patch:
    Вид от третьего лица из-за плеча, Уменьшение мерцания камеры, Фиксация обзорной камеры.
    MGE-XE
    Рекомендуемые настройки камеры в MGE-XE:
    [Misc]
    Customize 3rd Person Camera=True
    Initial 3rd Person Camera X=0
    Initial 3rd Person Camera Y=-160
    Initial 3rd Person Camera Z=16
    Assetless No Glow
    Если вы установите Assetless No Glow и удалите какие-либо Textures/magicitem/caustXX.dds эффекта сияния у доспехов все еще не будет, просто оставьте ванильные магические эффекты для амулетов и колец.
    Better Bodies
    Размещение амулетов и колец протестировано вместе с Better Bodies,
    может работать по-разному с другими реплэйсерами тел.
    New Beast Bodies
    Размещение амулетов и колец протестировано вместе с New Beast Bodies,
    может работать по-разному с другими реплэйсерами тел.
    Мод может не работать одинаково хорошо для всех, но простите, я не собираюсь тестировать эти вещи с разными настройками, по крайней мере, у вас должно получиться настроить позиции колец и амулетов для своей расы в панели настройки модов, так что пробуйте.

    Технические примечания:
    вы можете сбросить настройки мода, удалив файл Data Files\MWSE\config\abotVanity.json
    Если вы установите уровень логгирования выше 0, то нажатие Shift+Alt+D вызовет опции тестирования, которая позволит сбросить видимость амулетов и колец и получить по одному от каждого вида амулетов, колец, перчаток, наруч, рубах, кирас, мантий.
    Внимание: если ваш список загрузки добавляет тонны этих элементов, это займет некоторое время и может показаться, что ваша игра зависла, просто подождите!

    421 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  4. Уведомления

    Уведомления
    С этим простым MWSE-модом вы будете получать через messagebox следующие сообщения:
    1) [Имя персонажа] умер
    Больше не нужно гадать, жив ли ваш потерявшийся компаньон или нет, если только вы не проморгали сообщение о его гибели.
    2) [Имя персонажа] стал свидетелем [тип преступления]
    Больше не будет крайне неинформативных сообщений "На вас донесли". Теперь это будет выглядеть как "Стражник стал свидетелем вторжения" или "Фаргот стал свидетелем кражи".
    Как они успевают донести о преступлении быстрее, чем за миллисекунду? Знаю временная шкала имеет формат 30:1, но это по-любому меньше 30 миллисекунд.
    3)[Имя персонажа] атаковал [имя цели]
    Не уверен, насколько полезно это может быть, но все же.

    4)Вы вошли в [название ячейки] (если она отличается от предыдущей).
    Может быть полезным, если выиспользуете Get Lost или Map and Compass.

    Также включена настройка мода, позволяющая активировать/деактивировать каждый тип сообщений.

    Это просто попытка попрактиковаться в программировании на mwse-lua. Честно говоря, это абсолютно детский уровень, но код довольно хорош ИМХО, и хоть мод не такой уж маст-хэв, думаю, он получился вполне себе неплохим.

    118 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  5. Гондольеры

    Прим. переводчика: рекомендуется использовать в дуэте с модами от abot "Атмосферные поездки" и "Атмосферные плавания", локализованные версии которых можно легко найти в сети. Перевод данного плагина делался по образцу двух вышеперечисленных, дабы во время игры со всеми тремя модами создавалось впечатление, что их переводил один и тот же человек.
    Чтобы насладиться обзорным плаванием, активируйте топик "- обзорное плавание".
    Чтобы высадиться с гондолы или моментально добраться до пункта назначения, поговорите с
    гондольером во время плавания. В том же меню вы также можете изменить настройки
    мода.
    Если вы хотите получить наибольшее удовольствие от путешествий, вам следует установить последний MGE/MGE XE и использовать distant land, какой-нибудь MGE macro keys set, чтобы двигать камеру от 3-го лица, и последний MCP (Morrowind Code Patch) с активированным пунктом "Фиксация обзорной камеры".

    Как обычно, я пытался сделать мод как можно более совместимым, так что маршруты не слишком прямые, но мод полностью совместим с Vivec Expansion (что является отличным дополнением для этого мода, если у вас достаточно мощный компьютер).

    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ:
    Если ваш Morrowind может справиться с потерей FPS, некоторые моды, улучшающие Вивек, действительно хороши для обзорных плаваний на гондолах:
    1. Vivec Expansion от Hoghead the Horrible
    2. Redesigned Vivec от Piratelord (*)
    3. или установите неофициальный микс двух этих модов от Pseron Wyrd (*)
    4. HG Vivec Cantons от Holy_Handgrenade
    5. MNC: Ebonheart от Mercarryn
    6. Tamriel Rebuilt
    (*) Примечание: 2. и 3. перемещают кантоны Вивека, поэтому вам следует использовать abotGondolierRV.esp вместо abotGondolier.esp.

    217 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Свободу рабам!

    Свободу рабам!

    Добавляет три новых способа снять с раба наручники, не имея ключа,
    звуковые эффекты и "хаджитская речь" для лучшего погружения прилагаются.

    Вы можете снять наручники без ключа, если:

    - Ваш навык изменения прокачан до 40.
    - У вас есть свиток отпирания замков.
    - Ваш навык безопасности прокачан до 40 и у вас есть отмычка.



    Надеюсь, вам понравится этот маленький изящный мод.
    - Caeris

    403 раза скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  7. Небольшой звуковой мод для лука и не только

    В пак входят два "подмода":
    1) Новый звук выстрела для лука. Ванильный звук выстрела вполне себе хорош, однако мне он наскучил и я решил заменить его на другой. К сожалению, перерыв весь интернет, нигде не смог найти более-менее нормальный мод на такой звук, поэтому смастерил собственный. Лично я им доволен и менять на другой не собираюсь.
    2) Удаление звука критического попадания. Некоторым игрокам нравится этот звонкий звук, но меня, как ярого приверженца реализма, он просто выводил из себя. Я считаю, что этот звук абсолютно не нужен, более того, создаёт некий дискомфорт. Те кто считает так же, этот мод для вас!
    Подробности на видео.

    Требования: Skyrim

    Установка: стандартная

    Удаление: в файлах ReadMe мода.

    Делал мод чисто для себя, но подумал, что другим игрокам он тоже, в какой-нибудь степени может пригодиться.


    109 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...