-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
Смотря что подразумевается под "нормальным видом". Как по мне, Фоллыч 4 хоть и не лишен недостатков, но прекрасно играется.
-
Несмотря на тщательную подготовку к релизу, игроки, установившие Fallout 4 на свои игровые устройства, в первые же дни начали обнаруживать всевозможные баги. В сравнении с предыдущей игрой Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim, ошибок в Fallout не слишком много, но те, что имеются, радости не приносят: «Полная свобода действий в наших играх иногда может привести к печальным последствиям», — пишут разработчики в своём блоге. Однако, ждать осталось недолго: студия «трудится изо всех сил», допиливая первый большой патч. Пока что предстаивтели студии не говорят, какие конкретно проблемы они собираются исправлять в первую очередь, но стоит предположить, что это будут такие неприятные явления как провалы сквозь текстуры, падения производительности и так далее. Кроме того, разработчики стараются прислушиваться к отзывам на официальном форуме, так что не исключено внесение правок в баланс и игровые механики. Bethesda намерена идти по старому пути выпуска патчей. Уже на следующей неделе начнётся открытый бета-тест обновления на ПК, затем патч выйдет на компьютерах окончательно, и только потом его перенесут на консольные версии игры. «Такая схема зарекомендовала себя ранее, — объяснили в Bethesda, — она позволяет исправить больше ошибок в кратчайшие сроки. Мы также собираемся выпускать больше небольших исправлений, чем глобальных апдейтов. Это позволяет убедиться, что каждый фикс работает как надо и не вызывает негативных последствий». Что ж, будем надеяться, что ситуации, когда каждый новый патч не столько исправляет проблемы, сколько добавляет новые, не повторится. Если же вы до сих пор не купили Fallout 4, то сделайте это прямо сейчас. Не забывайте делиться впечатлениями в специальном форуме и выкладывать скриншоты в галерею.
-
Разработчики из японской студии FromSoftware продолжают сыпать на головы геймеров противоречивые заявления касательно судьбы их главной франшизы — серии харкорных экшен-RPG Dark Souls. Напомню, что сразу после анонса находящейся нынче в разработке третьей части по всемирной паутине поползли слухи, что японцы собираются сделать Dark Souls III финальным аккордом серии и перейти к разработке чего-то другого. Позже слухи были опровергнуты: дескать, не будут разработчики убивать курицу, несущую им золотые яйца. А на днях они опять передумали. Согласно последнему заявлению главы студии и создателя всей серии Souls (включая и Demon's Souls) Хидетаки Миядзаки, Dark Souls III завершит трилогию. Более того, ждать выхода сиквела другого проекта студии, PS4-эксклюзива Bloodborne, тоже не стоит — и это несмотря на довольно тёплый приём, оказанный критикой и игроками готическому экшену. В качестве причин, побудивших команду принять такое решение, Миядзаки назвал свою обеспокоенность скоростью выхода игр. Вторая часть Dark Souls вышла в 2014 году, год спустя вышли сразу и Bloodborne, и Darks Souls II на новых консолях, а уже в 2016 выйдет Dark Souls III. По словам именитого разработчика, это слишком часто. Подумайте только ,в кои-то веки разработчики ставят качество своих проектов над количеством! Помимо этого, Миядзаки считает, и команда FromSoftware с ним в этом вопросе солидарна, что студии следует заниматься чем-то новым, искать новые пути, а не доить старые идеи. «Игроков ожидают наши совершенно новые проекты, — говорит Миядзаки, — хотя выход Dark Souls III станет важным моментом в жизни FromSoftware. Но после этого нам нужно заняться разработкой других игр, чтобы игроки продолжали наслаждаться нашими творениями». Что ж, в способности японцев сделать что-то новое лично я не сомневаюсь. Но выход Dark Souls III тоже, думаю, никто не пропустит. Он напомню, назначен на 24 марта 2016 года на консолях. ПК-версия подоспеет в апреле.
-
Потянуло на классику... Скачал огромный сборник (Бетховен, Бах, Моцарт, Чайковский, Гайдн, Вивальди, et cetera...), сижу, кайфую...
-
Pillars of Eternity: The White March II — Олдскул не кончается
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееВышедшая в марте этого года олдскульная RPG Pillars of Eternity доказала, что даже в мире крупнобюджетных игр, лишённых духа старины, у поклонников качественных ролвых игр старой школы есть возможность не только в сотый раз пройти с детства знакомую классику, но и поиграть во что-то не менее годное, но более новое. Студия Obsidian Entertainment доказала, что есть ещё порох в пороховницах, а олдскул живее всех живых. Неудивительно, что выход первого большого дополнения для игры, The White March, был встречен игроками с восторгом. Тем не менее, история на этом не закончилась — недавно стала известна примерная дата выхода The White March II. Напомню, что первое дополнение привнесло в игру кучу нового контента — от обширной сюжетной линии до повышения потолка прокачки. Подробности содержимого The White March II пока не раскрываются, но уже известно, что нас ждёт очередное повышение максимального уровня, множество новых заклинаний, новый компаньон — варвар Менеха, новые враги и, наконец, продолжение истории. Оценить The White March II во всей красе получится в конце января следующего года на ПК. Если вы до сих пор не приобрели оригинальную игру, то у наших друзей можно приобрести обычную, чемпионскую или королевскую версию игры, первое дополнение или сезонный пропуск, дающий доступ ко всему дополнительному контенту. -
В последние годы в игровой индустрии наметился весьма странный тренд: практически ни один крупный релиз (кроме, быть может, ежегодных продолжений всем известных серий) не обходится без того, чтобы быть перенесённым на пару месяцев вперёд. То и дело мы слышим разговоры о необходимости доработки проектов, полировки, ловле багов, несоответствии качества и проч. Невольно создаётся ощущение, что после анонса публикуется заведомо неверная дата релиза, чтобы было потом куда её сдвигать. Не избежал подобной судьбы и проект Eidos Montreal Deus Ex: Mankind Divided. Напомню, что изначально в планах канадской студии значилось выпустить экшен-RPG в знаменитой вселенной 23 февраля 2016 года. Но не тут-то было: на днях разработчики опубликовали на сайте игры официальное заявление о переносе релиза. «Ожидания и надежды игроков касательно нашей игры невероятно высоки, — объяснил решение разработчиков глава студии Дэвид Анфосси, — и мы хотим не только оправдать, но и превзойти их. Мы уверены в успехе Mankind Divided и гордимся своим трудом. Но чем больше мы тестируем её, тем больше убеждаемся, что нам нужно больше времени на финальную доработку игры, полировку и исправление багов». Теперь ждать Deus Ex: Mankind Divided стоит 23 августа 2016 года — спустя ровно пять лет после релиза предшественника, Deus Ex: Human Revolution. Сюжет игры продолжит события перезапуска серии. В главной роли вновь Адам Дженсен, которому на этот раз придётся, вооружившись новыми технологиями, бороться с очередной террористической группировкой — по крайней мере, так может показаться на первый взгляд. Будем надеяться, что разработчики не зря переносят игру, и нас ждёт действительно уникальное повествование.
-
Лайкнул пост. Ну чисто в рамках флешмоба "Поддержи интригу и сделай вид, что тебе что-то известно", проходящий, в свою очередь, в рамках флешмоба "Сойди с ума в ожидании нового сезона". З. Ы. Я, кажется, даже пятый сезон ИП так рьяно не ждал, как фоксов XD
-
Ваше мнение странно хотя бы потому, что игр, полностью лишенных графических огрехов, не бывает в принципе. Ваши же претензии основаны исключительно на том, что "модель головы неправильная". Графическая составляющая не определяет успех игры. Игра Rise: Son of Rome почти совершенна в отношении графики. Но почему-то никому она не нравится... Хотя там модели прекрасны. Есть игры, в которых графики вообще нет, но люди в них играют. Fallout 4 далек от графического Олимпа, но выглядит вполне прилично. Получше многих игр, хотя до статуса образца графики ему еще пару лет ползти на модмейкерах. Но даже несмотря на графические огрехи типа отсутствия нормального сглаживания и прочего, и прочего - я играю запоем, получая массу наслаждения. Тоже, разумеется, сугубое ИМХО.
-
В отличие от многих других игр, релиз Fallout 4 не предваряла масштабная рекламная кампания, сотни трейлеров и прочая маркетинговая шумиха. В Bethesda Softworks решили, что такой гигант не нуждается в дополнительных рекламных тратах — и не прогадали. Как правило, пышная рекламная кампания способна не только догнать по стоимости непосредственно разработку игры, но и перегнать её. Сэкономив таким образом кучу денег, Bethesda выиграла дважды, ведь коммерческая сторона успеха Fallout 4 превзошла все ожидания. Спустя пару дней после релиза команда Bethesda Game Studios отчиталась о продажах игры. За три дня разработчики отгрузили в магазины 12 миллионов физических копий игры. Хоть это всего лишь количество отгруженных, а не проданных копий, результат более чем впечатляющий. За три дня продаж студия, таким образом, заработала, по оценкам аналитиков, примерно 750 миллионов долларов. Для сравнения, предыдущиая игра студии, The Elder Scrolls V: Skyrim, разошлась тиражом 7 миллионов копий за два дня, а Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment по статистике за первый день релиза четвёртая часть превзошла на 213%! На этом рекорды не заканчиваются. За те же три дня, согласно отчёту финансово-аналитической фирмы SuperData, тираж цифровых продаж Fallout 4 составил 1,87 миллионов копий, причём 1,2 миллиона из этого числа приходятся на ПК (и пусть кто-нибудь скажет, что на ПК нельзя нормально делать игры!). Также Fallout 4 стала самой популярной одиночной игрой в рейтинге Steam — одновременно в игре находились 470 тысяч пользователей, что позволило проекту обогнать прежнего рекордсмена, Grand Theft Auto V. На фоне таких ошеломительных результатов то, что трансляции Fallout 4 на стриминговом сервисе Twitch тоже побили все рекорды (более 240 тысяч зрителей), выглядит вполне закономерным. Разработчики не могли не выразить свою признательность всем игрокам, благодаря которым масло на их бутербродах долго ещё не закончится. «Мы невероятно рады тому, что наконец-то можем поделиться Fallout 4 с вами, — говорится в официальном обращении разработчиков к игрокам на сайте Bethesda.net. — Мы потратили последние четыре года на создание игры и бесчисленное множество часов на ее тестирование и улучшение, но в ней всегда не хватало одного компонента — вас. Мы понятия не имеем о том, какого персонажа вы создадите, какой выбор сделаете, что построите и что найдете. Все это — то, что делает видеоигры уникальными. Мы обожаем создавать новые миры, которые вы можете сделать своими. Мы мало показывали игру и говорили о ней — и это было сделано намеренно. Вы сможете увидеть все своими глазами (а в игре есть на что посмотреть). Мы хотим выразить вам огромную благодарность за невероятную поддержку, которую вы нам оказали. Надеемся, что вам понравится играть в новый Fallout так же, как нам понравилось над ней работать. Нам не терпится узнать о ваших приключениях. С наилучшими пожеланиями, Bethesda Game Studios». Ну а нам остаётся только порадоваться успеху любимой студии и продолжать планомерно исследовать каждый закоулок Пустошей. Если же вы ещё не отправились в это увлекательное приключение, то билеты в постъядерный Бостон продаются у наших друзей. Не забудьте поделиться впечатлениями в специальном подфоруме и выложить скриншоты в галерею!
-
עס איז ניט נייטיק צו שרייַבן אַרטיקלען אין אַ מאָדנע שפּראַך Или, как гласит древняя еврейская пословица, не все то хорошо, что аутентично!
- 2 513 ответов
-
- 3
-
-
- first mafia
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну как же. Ограбление - это весело. Соберемся дружной компанией... Украдем, выпьем, в тюрьму... Романтика! (C)
- 2 513 ответов
-
- 4
-
-
- first mafia
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я думаю, мы найдем спонсора... Господи, чем только не упарываются скромные мафиози в ожидании Золотоых моментов и открытия третьего сезона фоксов... XD
- 2 513 ответов
-
- 2
-
-
- first mafia
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Два неуравновешенных водителя-мормона, пожилой мужчина импозантной наружности, маленький китаец, которого никто не понимает, неврастеник, разбирающийся в технике, кто-то, достаточно богатый, чтобы оплатить промежуточные расходы. И чур я - прыткий парень из Чикаго XD
- 2 513 ответов
-
- 3
-
-
- first mafia
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Mass Effect: Andromeda — Тизер в честь Дня N7
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееФактически это не видос по игре, а просто лишнее напоминание о том, что игра существует в разработке и когда-нибудь выйдет. Просто еще один способ поддразнить фанатов. В Биовар сидят те еще тролли. -
В прошлом году студия BioWare 7 ноября провела необычную акцию: День N7. Весь день был посвящён небезызвестной серии космических RPG Mass Effect. Видимо, традиция руководству понравилась, так что в этом году День N7 был анонсирован задолго до дня «X». Поклонников командора Шепарда ждали конкурсы, общение с разработчиками, новые события в мультиплеере игр, встречи с сотрудниками студии на аренах онлайн-баталий (разработчики были помечены особым баннером) и многое другое. Помимо прочего, был показан небольшой тизер новой части серии, Mass Effect: Andromeda. Видимо, игра находится на очень ранней стадии разработки: вместо кадров из игры нам показали в высшей мере интересные документальные кадры с американскими астронавтами, сопровождаемые закадровым прощанием Джейн Шепард. Напомню, что действие игры развернётся в соседней с нашей галактике и не будет связано с оригинальной трилогией. О хотя бы примерной дате выхода Mass Effect: Andromeda информации по-прежнему нет.
-
Не прошло и полугода, как Энди родил... ЗОЛОТЫЕ МОМЕНТЫ Отдельное бесконечное спасибо Вольту за всю эту потрясающую игру, за придуманный сюжет, за незабываемый круиз на "Антилии", за то, что в игре сошлись только великолепных образов, каждый из которых оставил какой-то след. Спасибо и за логическую часть, которая в этот раз была лично для меня особенно напряжённой и захватывающей? требующей полнейшего сосредоточения и напряжения всех душевных сил (да, это был крик души персонажа, который дожил до конца :whistling:). В плане опыта эта игра была действительно очень ценной. В первую очередь ха это стоит, наверное, поблагодарить команду мафов, которые были классными все. Шеп, Проф, Ферст, Спектр, Лайон, Такк, вы суперские, спасибо вам за игру! :give_rose: :give_rose: :give_rose: Отдельную бурю восторгов от Анжелики заслужили Майкл и Тревор. Ну тут просто без слов. :d_daisy: Спасибо всем-всем игрокам, кого не упомянул лично — это просто оттого, что я слов не нахожу. :give_rose:
-
Издательство Ubisoft время от времени признаётся в горячей любви к ПК-платформе, преданных поклонников которой после таких признаний тянет сжечь парочку офисов компании в отместку за «любовь». Вот и новая часть Assassin's Creed в этом году ПК только собирается посетить, тогда как консольщики давно уже заканчивают прохождение сюжетной кампании. Конечно, данное решение продиктовано исключительно благими побуждениями: разработчики из Ubisoft Quebec, студии, которая сменила монреальских коллег у штурвала серии, хотят подарить ПК-игрокам идеальную игру. То есть — нормально оптимизированную. После прошлогодней Unity это особенно актуально. Уж не знаю, каков будет результат, но системные требования игры пугают уже не так сильно, как год назад. Смотрите сами. Минимальная конфигурация:Операционная система: Windows 7/8.1/10 (поддерживаются только 64-битные системы);Процессор: Intel Core i5-2400 @ 2.5 ГГц или AMD FX-6350 @ 3.9 ГГц;Оперативная память: 6 Гб;Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 или AMD R9 270 с 2 Гб видеопамятижМесто на жёстком диске: 50 Гб.Рекомендуемая конфигурация:Операционная система: Windows 7/8.1/10 (поддерживаются только 64-битные системы);Процессор: Intel Core i7-3770 @ 3.5 ГГц или AMD FX-8350 @ 4 ГГц;Оперативная память: 8 Гб;Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 760 или более новая GTX 970 с 4 Гб видеопамяти или AMD R9 280X с 3 Гб видеопамяти;Место на жёстком диске: 50 Гб.Владельцы видеокарт от Nvidia получат дополнительные настройки графики: TXAA (технология временного сглаживания, наиболее совершенная на сегодняшний день), HBAO+ (технология пробвинутого объёмного освещения), PCSS (технология отрисовки «мягких» реалистичных теней, учитывающая расстояние до объекта) и G-Sync. Напомню, что Assassin's Creed: Syndicate отправит игроков в Лондон времён промышленной революции, время, когда дым заводов и пар поездов начинают затягивать планету. Богатеи пожинают плоды бурного скачка техники, тогда как бедняки вынуждены влачить жалкое существование, отрабатывая кусок злеба тяжким трудом на фабриках и заводах. К счастью, у лондонских рабочих есть надежда в лице амбициозный близнецов Джейкоба и Иви Фрай, которые в составе ордена ассасинов дадут очередной бой злобным тамплиерам. Консольная версия игры получила довольно противоречивые оценки критиков: ничего прорывного в игре нет, но старые механики немного похорошели и обзавелись приятными дополнениями вроде транспорта и парочки новых гаджетов. ПК-версия игры ожидается на прилавках 19 ноября сего года.
-
Приветствую всех гостей и пользователей нашего сайта! И сегодня я с большой радостью спешу сообщить, что в гостях у нас человек, известный, как мне кажется, почти всем русскоязычным фанатам серии The Elder Scrolls. Прошу любить и жаловать величайшего знатока вселенной «Древних Свитков», эксперта по всему, что так или иначе связано с Тамриэлем, автора и переводчика многочисленных статей, заядлого геймера, косплеера и просто интересного собеседника Scarab-Phoenix’а! Приветствую у нашего тёплого камина. Присаживайся и, пожалуй, начнём беседу за жизнь. Дежурнейший вопрос, придуманный хорошими людьми для начала почти любого интервью. Откуда родом и чем занимаешься в суровой и полной сложных квестов реальной жизни? Приветствую! Живу я в сонном южном городишке под названием Таганрог, а занимаюсь компьютерами — работёнка непыльная и в меру интересная. Иногда выбираюсь в другие города или на моря, в свободное время занимаюсь разгильдяйством. И главным (или, по крайней мере, важным) разгильдяйством являются игры, не так ли? Когда и с чего началось увлечение играми? Не повысило ли это уровень жестокости, не вызвало желания убить ближнего своего? Да, играть и соревноваться я люблю. Но игра подразумевает не только праздное времяпрепровождение и не только наличие компьютера. Есть игры, которые способны развивать личностные и творческие качества, есть те, в которых требуются слаженные действия в команде и взаимопонимание между участниками, есть и такие, которым театр может позавидовать. Я говорю о ролевых и тактических играх, но и некоторые компьютерные с этими задачами справляются на ура (хотя трудно отрицать, что с каждым годом таких выходит всё меньше, а люди отучаются читать и фантазировать). Конечно, иногда хочется и просто монстров порубить, следя за вялым сюжетом, но всегда полезнее не давать мозгу полностью бездействовать, а просто сменить вектор деятельности. Ведь интересных занятий великое множество. Отвечая сразу на последний вопрос — сильнее всего вызвать у меня желание убить ближнего может только сам ближний. Что касается собственно компьютерных игр, за свою жизнь я перепробовал кучу платформ (Dendy, Sega Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy, Panasonic 3DO, Nintendo 64, Sony PlayStation, Sega Dreamcast) и все известные жанры. Поэтому имел возможность наблюдать за развитием индустрии. С чего началось увлечение? С детства я любил фантастику и читал её запоем. С воображением тоже было всё в порядке. Когда ко мне уже не припомню каким образом попали такие игры, как The Elder Scrolls Arena, вторые «Герои» и Master of Orion II, я стал выдумывать собственные миры. Следующий скачок произошёл, когда кто-то принёс мне Might & Magic VII. На основе её и всего имеющегося у меня опыта я создал и опробовал с друзьями систему для настольной РПГ, ещё даже не подозревая о существовании подобных вещей. Было мне тогда лет эдак тринадцать. А потом всё завертелось - шли годы, накапливались сотни экспириенса, у меня появился интернет, я познакомился с настоящими ролевыми системами, пилил свои, вёл форумные ролёвки, днями пропадал в Морровинде. Золотые деньки. Бурное детство, однако. А главное - разнообразное. И в этом невероятном разнообразии качественных и не очень проектов были, так сказать, свои «золотые моменты». Не ошибусь, наверное, если скажу, что это именно серия The Elder Scrolls. По твоим словам, знакомство с Тамриэлем началось аж с Arena. Неслабо даже для преданного фаната, я глубже Morrowind копать не стал. А когда отношения с каджитами и прочей скумой перешагнули отметку «Вау, неплохо!» и перешли на уровень «А не создать ли мне русскоязычную базу знаний»? Любовь началась с «Арены» или с более поздних частей? Позже, гораздо позже «Арены» и даже «Морровинда». Третью часть любили очень многие из тогдашнего поколения ролевиков, и однажды меня уговорили устроить форумную ролёвку, действие которой разворачивалось бы на Вварденфелле. И мне пришлось готовиться, учить матчасть, рыться в источниках, чтобы внести в свою ролевую систему необходимые изменения, соответствующие сеттингу (к примеру, врождённые особенности рас Тамриэля). Что характерно, эту игру я так и не провёл - сменился состав игроков. Но процесс меня увлёк, я стал копаться в истории, географии, филологии, мифологии Нирна, и не заметил, как с головой ушёл в это занятие. Ещё несколько лет спустя я поселился на форумах по ТЕС и стал применять накопленные знания для написания статей (на них, например, была основана первая же статья, которую я посвятил языкознанию), потому что не пропадать же добру. Что такое серия TES лично для тебя? То есть, всем прекрасно известно, насколько обширными и проработанными получились игры этой серии, пусть и с некоторыми оговорками. Но какая именно деталь привлекает больше всего? Продуманный до мелочей мир с его мифологией покруче мифов Древней Греции? Чувство безграничной свободы идти куда глаза глядят в поисках приключений на мягкое место? Сюжетные перипетии? Возможно, моды? Для меня это прежде всего произведение искусства. В какой ещё серии игр нанимали профессиональных писателей только для того, чтобы засунуть в игру кучу книг, которые далеко не каждый найдёт или станет читать? В крайнем случае ограничиваются каким-нибудь громким именем, призванным привлечь внимание к проекту. Вторым важным моментом является тот факт, что наибольшее развитие серия получила благодаря людям, вложившим в разработку свою душу. Они работали ради идей, ради творчества, а не ради хрустящих банкнот. Многие из самых креативных людей уже не состоят в Bethesda Game Studios, но их дело живёт, а настоящие фанаты серии никогда не забудут их имён. Если же спуститься с небес на землю, то мир продуман очень неоднородно. Кое-что описано достаточно подробно, что-то очень поверхностно, другие темы вообще не затронуты. Не хватает даже базовой информации о Тамриэле — например, о его населении, протяжённости, политическом устройстве, военном деле, культуре. Тем интереснее собирать разрозненные факты, сопоставлять данные и размышлять об истоках. Игры для меня второстепенны, прежде всего по причине своего несовершенства и «игрушечного» масштаба. И вообще, как можно отвлекаться на махание мечом, если в книгах и решениях дизайнеров кроется столько тайн? Так что самым захватывающим для меня является процесс исследования мира и понимания того, что скрывается за идеями, заложенными разработчиками. В культуре Нирна можно обнаружить множество параллелей с реальным миром. Но если ограничиться поверхностными и ложными аналогиями («имперцы - это римляне»), то можно распрощаться со всяким удовольствием. Это всё равно, что сказать, что цветов всего семь, и забыть про сотни оттенков. Если же копнуть поглубже, то всё заиграет новыми красками. Например, опыт сравнительной мифологии и религиоведения покажет, как много аналогий в легендах Нирна можно найти с мифами народов Земли, индуизмом, Телемой Кроули, исследованиями Кэмпбелла, «Дюной» и даже вселенными комиксов DC и Marvel. И это не последствия поиска глубинного смысла, а реальные источники вдохновения разработчиков. Ещё я очень люблю поржать над книгами с неожиданной концовкой. Тогда нельзя не затронуть тему, об которую копий сломано, пожалуй, больше, чем во время Великой Войны. Ни для кого не секрет, что многие фанаты серии, игравшие в первые три игры серии, говорят о затухании величия, о судорожных попытках Беседки следовать трендам, что сказывается на качестве конечных продуктов. И я сейчас говорю о Skyrim, который многие просто не переваривают по целому ряду всем известных причин. Его называют пустым, бездушным, излишне казуальным, обвиняют разработчиков в убийстве многих элементов геймплея и порче оставшихся. Как ты считаешь, оправданы ли такие обвинения? Что именно понравилось или не понравилось лично тебе в Скайриме? Игра делалась под неусыпным контролем Тодда Говарда, который, как известно, сам себя относит к «игрокам, которым интереснее махать мечом», нежели заниматься чем-то другим. И по отличиям от предыдущих игр серии прекрасно видно, что ориентировался он на таких же игроков, каким сам является. Получилась ли при этом плохая игра? Вовсе нет. Skyrim — идеальный представитель жанра экшенов с наличествующей системой прокачки, следующий современным трендам, и по хорошим продажам становится ясно, что целевая аудитория продуктом осталась довольна. И ведь действительно: монстров и опасностей хоть отбавляй, шагу нельзя ступить без ратных подвигов; куда игрок ни кинет свой взор - везде его ждут равномерно раскиданные по провинции пещеры и башни, в которых он всегда найдёт соответствующую его уровню добычу; двемерские руины полны септимов, тысячелетиями ожидающих расхитителей гробниц; в некоторых разговорах можно ткнуть на строчку «Убедить», и это повлияет на ход задания; сами диалоги не успевают наскучить и снабжены хорошей озвучкой. Мне тоже многое понравилось в игре. Например, атмосфера Северной Европы, вручную собранные подземелья и красивая природа, лица персонажей — по сравнению с Oblivion шаг вперёд огромный. А если рассматривать Skyrim именно в рамках серии TES? То есть, нельзя не признать однозначные достоинства игры, но по мнению многих игроков, именно как формальный наследник Morrowind и Oblivion пятая часть не получилась. Как отдельная игра, Скайрим хорош, а как он смотрится в контексте предшественников? Возможно, этот вопрос прозвучит несколько поверхностно, но как ты считаешь, достоин ли он своих прародителей? Это неправильный и провокационный вопрос. Достоин, не достоин, для меня это такой же представитель серии TES, как и остальные игры. Для меня каждая игра — это что-то вроде внутриигровой книги, среди которых есть мои любимые, те, которые я перечитываю по много раз, и те, которые мне пришлись не по душе, есть полезные и не очень. Но все они — часть вселенной The Elder Scrolls, и ни одну из них я не стал бы выбрасывать. Так что — да, с моей перспективы (и для моих целей) Skyrim столь же достоин носить гордое имя TES, как и любая другая игра этой серии. Возвращаясь к уже сказанному. Ты упоминал увлечение форумными ролевыми играми, сиречь ФРПГ. Эта тема интересует многих наших пользователей, которые прочтут интервью, поэтому меня не простят, если я пройду мимо этого вопроса. Насколько серьёзным было увлечение? Чем и как привлекло, можешь ли похвастать богатым стажем ролевика? Похвастать могу. Заниматься форумными ролёвками я стал с семнадцати лет, партий было сыграно и проведено не перечесть, так что увлечение и стаж вполне серьёзны. Участвовал только в играх «с кубиками», по каким-либо ролевым системам, поскольку они требуют знакомства с матчастью, а также служат сдерживающим фактором и не позволяют перейти рубеж и начать фантазировать сверх меры (хотя, подозреваю, на это больше влияет склад ума игроков, а система просто позволяет их отсеять). К сожалению, сейчас всё это утеряно в пучинах ненасытного интернета вместе со старыми добрыми форумами, на которых я тогда обитал. Позднее я нашёл новых игроков в своём городе и смог снова вернуться к ролёвкам настольным, на этот раз окончательно. Вопрос немного отвлеченный, но все же. В современной массовой культуре невероятной популярностью пользуется тематика средневекового фентези и вообще средневековой тематики. К такой тематике можно приписать и серию TES в частности, и ещё целую невообразимую кучу миров. С твоей точки зрения, с чего такой интерес к по сути одному из самых тёмных периодов истории человечества? В этом вопросе есть два момента, на которых стоит заострить внимание. Но я не литературовед, поэтому прошу простить, если рассуждаю как дилетант, коим я и являюсь. Во-первых, следует различать учебники истории и художественную литературу. Если в первых средневековье показано таким, каким оно было - тёмным, невежественным, суровым, — то в последних мрачность уступает место романтизации. Во-вторых, не сказал бы, что популярность наступила только в наше время. «Айвенго» был написан ещё в самом начале XIX века, а про «Артуриану» и вовсе молчу. Принимая во внимание оба этих пункта, можно сделать вывод, что популярность фэнтезийной тематики сложилась исторически. Образ доблестного рыцаря создавался лучшими писателями в течение веков, добавим сюда популярность сказок братьев Гримм и средневековых бестиариев, приправим сверху новым жанром Говарда и Толкина... Таким образом, прочный фундамент для игр именно в жанре фэнтези был заложен задолго до появления Chainmail и D&D первых редакций. Наконец, мне кажется, что воплощать в ранних компьютерных играх средневеково-фэнтезийные сеттинги было гораздо проще, чем научно-фантастические. Ухватываясь за фразу, сказанную еще в начале, о том, что люди перестают фантазировать и не хотят думать — в играх в частности. Хотелось бы услышать более подробное мнение на этот счёт. В чем ты видишь причины этого? И есть ли выход из ситуации? Возможно, я немного погорячился с такими обобщениями. Целевая аудитория - это ещё не все люди. Ширпотреб (беллетристика) существует и в литературе. Кто-то читает книги и играет в игры для того, чтобы расслабить мозг, а кто-то - чтобы его занять. Я не хочу сказать, что какой-то из этих подходов «правильный», проблема заключается в другом: всё чаще игры делаются с расчётом на первую категорию (поскольку она более многочисленна, что увеличивает продажи, а дальнейшее расширение аудитории достигается понижением порога вхождения). К счастью, в последние годы (не в последнюю очередь благодаря Kickstarter'у) вышло немало «олдскульных» проектов, и ещё больше готовится к выходу. Я специально использую обтекаемые формулировки, чтобы не обидеть тех людей, которые играют исключительно в ААА-проекты, но могу заверить — мимо них прошло огромное множество прекрасных игрушек. Хотелось бы поподробнее рассмотреть поднятую тему Kickstarter’a и олдскула и спросить следующее. Что такое этот странный олдскул для тебя? Есть ли разница между «тогда» и «теперь», а если есть — в чем? Разница, несомненно, имеется. Если, скажем, сравнить старые игры серии Elder Scrolls (Arena, Daggerfall) с новыми (Oblivion, Skyrim), то главное отличие между ними — эти игры различаются жанрами. Если первые две — действительно РПГ в классическом смысле, то последние - это экшен-РПГ. В прошлом десятилетии наступил очередной переломный момент в истории компьютерных ролевых игр - чистые РПГ стали исчезать из игростроя, а их место стали занимать игры смешанных жанров. Таким образом, происходит подмена терминов, которую не заметит массовый игрок (поскольку из-за отсутствия опыта не имеет возможности сравнивать нынешние "РПГ" с настоящими РПГ). Так вот, среди высокобюджетных игр сейчас не найти чистой ролевой игры. Оно и понятно - чтобы окупить затраты на создание высокобюджетной игры, её нужно хорошо продать. Поклонников "чистых" РПГ не так уж много (боюсь, что большинство современных игроков не выдержит изучения проработанной ролевой системы на пятьдесят страниц, не так ли?), поэтому нужно расширять аудиторию. И вот решение - создаётся "экшен с прокачкой" или "интерактивное кино с тактическими боями" и продаётся под гордым ярлыком "РПГ", хотя по сути от ролевой игры там только некоторые элементы. Также игра делается проще для новых игроков и терпимее к ошибкам, чтобы не очень умелый игрок не был недоволен игрой (ведь это отрицательно сказывается на продажах). И вот мы переходим к ответу на заданный вопрос. Именно количество ролевых элементов и их влияние на процесс игры определяет действительный жанр продукта. Если речь о бое, то в олдскульных РПГ основное значение имели характеристики персонажа (например, показатель точности определяет шанс попадания по врагу), тогда как в современных "РПГ" (а по сути, экшен-РПГ) игрок напрямую управляет атаками героя (то есть, машет мечом или целится из бластера). Если речь о социальных элементах, то в олдскульных РПГ небоевых навыков больше и они важны для открытия новых вариантов прохождения, а в современных их меньше, применение можно по пальцам пересчитать, и на прохождение они влияют чисто косметически (например, символическая награда за нажатый пункт в диалоге). Все эти тенденции нивелируют значение ролевой системы и переносят упор на зрелищность. Подытожу. "Современные РПГ" (игры смешанных жанров с элементами РПГ) отличают: упор на зрелищность, упрощение ролевой системы, снижение веса ролевой системы в принимаемых решениях, прямое прицеливание игроком, пониженный порог вхождения и терпимость к ошибкам игрока. Они проще, не требуют усилий для прохождения и служат для расслабления. Они больше похожи на кино или на сеанс массажа. "Олдскульные РПГ" (чистые РПГ) отличают: упор на мышление, продвинутая и развитая ролевая система, влияющая на все аспекты игры, прицеливание персонажем с влиянием характеристик, более высокая сложность освоения и необходимость обдумывать решения. Они сложнее, заставляют попотеть и развивают мышление и воображение. Они больше похожи на книгу или настольную игру. Но нет "правильного" или "неправильного" подхода. Есть разные целевые аудитории, часть которых игнорируется крупными компаниями. Вот и всё. Вопрос, неуловимо сопряженный с предыдущим. Что можешь рассказать о литературных пристрастиях? Какие книги привлекают внимание? Не имею ярко выраженных предпочтений (за исключением тяги к фантастике). Бегло читать я научился ещё до школы, и с тех пор проглатывал всё, что попадётся под руку — Волкова, Крапивина, Булычёва, потом Стругацких, Семёнову, Купера, Даррелла, Лема, Шефнера, Брэдбери, Саймака, Дойла и т. д., и т. п. Из школьного курса не пропустил ни одной книги, а помимо этого прошерстил пару городских библиотек на предмет фантастики, мифологии и научной литературы в стиле «популярно о...» (астрономии, физике, математике и др.). И, наконец, косплей. Как пришёл к этому увлечению? Какие персонажи привлекают? Подсадила меня на это занятие тогдашняя пассия, а ныне супруга. Первым персонажем был, кажется, Безумный Шляпник из «Алисы». И понеслось. Что же до источников вдохновения, они бывают самыми разными (например, идея косплеить Элвиса пришла во время просмотра сериала «Касл»), а выбираю я обычно тех персонажей, которых мало косплеят. Зрителей я никогда не боялся, поэтому чуть ли не каждый год участвую в сценках на фестивалях, а в следующем году выступаю уже в качестве сценариста (и заодно исполнителя главной роли, Арджуны) в одной из них. Косплей соединяет сердца! Прекрасная нота, на которой, как мне кажется, можно подвести итог! Большое спасибо за беседу и до новых встреч! Вам спасибо! Пока.
-
Deus Ex: Mankind Divided — Десять минут геймплея с PAX Australia
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееРазработчики из канадской студии Eidos Montreal совсем недавно представили новую десятиминутную запись геймплея рождаемой в недрах студии RPG Deus Ex: Mankind Divided. Площадкой для демонстрации была выбрана конференция PAX Australia, но это не столь важно, как само видео, демонстрирующее кучу всего интересного. Судя по этой (а также нескольким предыдущим) записям игрового процесса, разработчики в случае с продолжением Human Revolution, вышедшей в 2011, пошли по единственно верному пути: взяли формулу, прогремевшую на весь мир и начали доводить её до идеала. По представленному ниже видео можно сказать, что Mankind Divided старается превзойти оригинал во всём. Локации, на которых разворачивается действие игры, стали значительно больше, так что прибавилось способов прохождения. Разработчики отдельно подчёркивают своё внимание к вертикальному геймплею: уровни почти всегда будут содержать несколько «этажей», чтобы было удобно прыгать на головы ничего не подозревающим врагам, нанося при этом урон — благо, нужные модификации в наличии. Расширений для тела мистера Дженсена вообще стало намного больше — к привычной невидимости и сверхзрению добавилась способность покрываться стильным чёрным панцирем (привет, Crysis), перемещаться на большие расстояния рывками (чем-то напоминает Dishonored), метать ножи из рук и многое другое. Помимо аугментаций, геймплей сделали более удобным за счёт кучи мелких изменений, которые вроде и не особо в глаза бросаются, но наводят на мысль о лучших представителях жанров шутера и стелса. Выйдет вся эта красота 23 февраля будущего года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Видео ниже, приятного просмотра. -
И правильно сделал! Красота!
- 2 513 ответов
-
- 1
-
-
- first mafia
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вместо того, чтобы думать над золотыми моментами, я психанул и написал эпилог за один присест :whistling: . Причем я не играл, ничего не делал, я просто сел и меня поперло :computer: . Нехило так поперло... Короче, люди, там очень много букаф. До фига просто. Не читайте это вообще :olen:
- 2 513 ответов
-
- 8
-
-
- first mafia
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Исповедь Эпилог Анжелики Д'Омбре Постскриптум. Полёт валькирий
- 2 054 ответа
-
- 18
-
-
- mafia brc
- first mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты просто нормальный игрок, ага)) Я могу поспорить... Но! Вместо этого... Я ИДУ СПАТЬ. Я пишу эту фразу с бесконечным наслаждением и удовольствием в 11 ночи. Я ложусь спать сегодня, а не завтра XD Я буду спать долго! Крепко! И всем того же желаю ;)
- 2 513 ответов
-
- 5
-
-
- first mafia
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Действительно плохие игроки почти всегда доживают до конца. Почему? Потому что нахрен никому нужны и не опасны, вот ^^ Просто посмотрите на меня, ага :3 Не, такая система не работает. Со мной - нет. Я беспощадно мру. Я во второй раз дожил до конца игры (божечки, только сейчас это понял, как классно-то!) - то мафия убьет, то мирные выгонят... А уж мои шерифские похождения - это вообще новые "Маленькие трагедии".
- 2 513 ответов
-
- 1
-
-
- first mafia
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мастерство не прономадишь ^^ Как и безграничную скромность хорошего игрока! XD А вообще вся эта идея... Хочу! Юми, делай!
- 2 513 ответов
-
- 1
-
-
- first mafia
- brc mafia
-
(и ещё 1 )
C тегом: