Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Глазок Я видела лица людей, усталых От тяжкого труда и войны, Извечных людских скорбей, Измученных и больных, Рабов и королей, Скучающих дам в платьях золотых И рыцарей в латах. Я пела для всех, для всех для них Свои баллады. Рок-опера "Дорога без возврата" Имя: Эсси Давен. Раса: норд. Возраст: как бестактно! Род занятий: бард. Боевые навыки: отсутствие меча ещё не означает беззащитность. Магические навыки: редкая форма заклинания паралича - пока поет, никто и вздохнуть не смеет. Вооружение/снаряжение: легендарный артефакт времён второй эры - выкованный в городской кузнице Данстара могущественный Стальной Кинжал; изготовленная из древней породы редчайшего ясеня обыкновенного великая Лютня; сотканный во второй фазе Секунды и третьей - Массера лучшими эльфами из магазина "Сияющие одежды" Плащ Походный; кулон с голубой жемчужиной, чья история столь таинственна, что лучше спросите сами; различные артефакты рангом поменьше, приобретенные во время славных странствий по магазинам и лавкам Тамриэля. * * * Прозвище "Глазок" участникам экспедиции могло показаться похожим на несколько таинственные и странно звучащие имена аргониан, но при первой же встрече налёт тайны спадал: на ничем не примечательном личике выделялся пронзительно-голубой глаз. Его собрат, ничуть первому не уступающий по красоте, большую часть времени оставался скрыт прядкой густых светлых волос, которую Эсси то и дело отбрасывала покачиванием головы или небрежным движением руки. Возможно, кто-то даже встречал её раньше - не первый год она бродила по дорогам Тамриэля, выступая сегодня на роскошном балу в честь дня рождения градоправителя Кватча, а завтра - на свадьбе сына кузнеца из Ривервуда. Звонкий голос и ловкие пальцы, перебирающие струны лютни, неизменно срывали бурю аплодисментов и под сводами роскошных дворцов, и в пропахших дешевым пивом деревенских тавернах. Она умудрялась выглядеть уместно везде, даже в экспедиции к сердцу Аргонии. О том, какое лихо погнало девушку-барда в это далеко не самое приятное и легкое путешествие, Эсси не распространялась. Ни особым мастерством в обращении с оружием, ни способностью швырять файерболы с двух рук она похвастаться не могла, да и от мира научных изысканий была далека, хотя курс Коллегии Бардов в Солитьюде окончила с отличием и похвалами от всех преподавателей. Но трудности пути, кажется, не слишком-то и тяготили ее: будучи в свои годы (не такие уж и годы, но все же) опытной путешественницей, она не жаловалась, не доставляла неудобств, местами даже приносила пользу (вы удивитесь, но разводить костер и готовить еду в экспедиции приходится намного чаще, чем махать мечом!), располагала к себе практически любое местное население, а когда удавалось остановиться в трактире, еще и умудрялась уговорить трактирщика снизить цену вдвое. Так что Брендан Стойкий и не жаловался.
  2. Так никто не против подраться и покидать кубик, просто не стоит переусложнять боевую систему. Достаточно того, что можно покидать кубки в теме игры.
  3. Так мы же говорим об умудренных опытом знахарках.
  4. Орчиху, она будет меретической. :mosking: 
  5. *тихо надеется на вторник, потому что шкурные интересы, в понедельник вечером надо будет галопом повторять все выученное к экзамену, а во вторник вечером экзамен уже сдан* Хотя неплохо бы и квенту написать, ага. Но она как-то не пишется.
  6. Чтобы познать рекурсию, вы должны познать рекурсию. (С)
    1. Ewlar

      Ewlar

      И ничего мы никому не должны :Р
    2. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Эвлар, я должен, у меня сессия. >_>
    3. Ewlar

      Ewlar

      Хорошо тебе, ты молодой XD
  7. Мы Альфа-легион. То есть, даже Абаддон вряд ли точно знает, за кого мы там.   Их приручать не надо, они уже приручены, их действительно разве что дрессировать надо, как собачек.
  8. Мне кажется, проповеди Исенгрима как-то странно щас были интерпретированы.
  9. Зачем? Достаточно генеалогического древа. Желательно до десятого колена.
  10. + Я до сих пор терзаюсь между четырьмя тремя ладно, двумя персонажами, которые вообще небо и земля. Но, наверное, аристократический меретический мужчина все же победит.
  11. Возможно, но я о таком не слышал.  :pardon:
  12. Вроде что-то такое было, но скорее в формате альманахов и прочих не слишком регулярных и частых изданий. В Скайриме, помнится, "Вайтран: путеводитель для джентльменов" был представлен именно как альманах.
  13. Я знал, что рано или поздно идея равноправия полов доведет нас до этого.
  14. Ага, смысл играть дольше, если все равно слишком мало меретических дев. (C)  :mosking:
  15. Это, я бы сказал, на любителя. С одной стороны, я тоже привык к "Третий день выносим дверь в дом старосты, не мешайте нам", с другой - мафия есть мафия. А задача раскрыть персонажа в срок, ограниченный неведомо когда надвигающейся смертью, таит в себе пикантность и азарт. Растягивая ролплей, мы получали великолепные истории, но остросюжетная драма ненавязчиво стала напоминать ситком. Чёт меня на поэзию мафии несёт.
  16. Давным-давно, когда трава была забористей зеленее, а юзеры - наивнее, длинная мафия была длинной мафией. Ключевым в данном определении было слово "мафия", а ролплей был просто поводом поиграть в мафию. Поэтому период чистого рп длился пару-тройку дней, а потом начиналось мясо логичка. Но время шло, литературные изыски росли в объемах, пока не переросли собственно мафию. Настолько, что уже на рп отводилось основное время игры, а всякие эти ваши мелочи типа логической части несколько потеряли в количестве внимания, уделяемого игроками данной составляющей игры.   Возвращение к корням = возвращение акцента на мафию. Это не отменяет рп, просто упор делается именно на насыщенную логическую часть.
  17. !Мастер, а можно еще точнее указать временной период? Для общего развития и лучшего понимания того что уже успело случиться, а что нет.
  18. Ося, а у меня портрет не грузится... Хотя с мобильного интернета все работает.
  19. Просто скиньте всех НПС Осе, чтобы она разыграла свою идею. Этому Тамриэлю нужно больше НПС от Оси!  :haha:
  20. Так альтмеры же вроде не особо этим занимаются. На Саммерсете в качестве слуг и дешевой рабочей силы используют гоблинов, но, насколько я понял, они по уровню развития ближе скорее к домашним животным, чем к полноценной расе. Рабовладение - это к данмерам.
  21. Предатели чистокровных.  :beee:
  22. Ну, брать первые игры за эталон - это так себе идея, в первых играх думали не столько о лоре, сколько о технических ограничениях.
  23. В лоре точно не обозначено, по разным прикидкам, средняя продолжительность жизни альтмеров не меньше данмеров, которые живут в районе 300 лет, плюс-минус внешние факторы.
  24. Так то грех исключительно разработчиков, как мне кажется, которые тупо не смогли в красивых эльфов. Хотя, опять же, если покрутить настройки, поставить пару модов, то из них можно слепить что-то не страшное, а даже местами симпатичное.   Ну потому что для альтмера в этом смысле что человек, что, простите, обезьяна - одинаково неохота с таким членом общества в одной комнате быть. Тут как раз и заложен основной межрасовый конфликт: альтмеры другие. Они считают себя потомками эт'ада, богами, заключенными в смертную оболочку. А люди - обезьяны с уровнем развития чуть повыше простых обезьян. Но все еще невежественные, некультурные, глупые.
×
×
  • Создать...