Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Геральт не может иметь детей. Книжки надо читать.
  2. Только Достоевский, только хардкор...
  3. Так и будет. Острова Скеллиге — одна огромная локация, без подзагрузок.   У нас приурашенный перевод, так как на Дойче я тоже не шпрехаю, это к нашему Рихарду. Насчет распауна. Мне не верится, что он отсутствует начисто. Возможно, не возрождаются самые сильные монстры, боссы... А если не возрождаются бандиты, волки и прочая мелочь — то это, учитывая размер локаций, было бы крайне глупо и скучно. Пример тому — ДАИ, в которой можно было вырезать карту почти подчистую. Только возвращаться на старые локации (а иногда это было необходимо) было очень скучно.   Да, опять. Не потому что разработчики собираются переплюнуть Скайрим, а потому, что в рамках этого жанра лучшего сравнения по размеру не подобрать. Скайрим стал эталоном, это свершившийся факт. Не потому, что он идеален в плане графики, геймплея, даже размера (есть и побольше игры), а потому что он продался тиражом в 20 миллионов копий, а немногие, очень немногие игры могут похвастаться таким результатом. Среди РПГ конкурентов у Ская нет вовсе. И я считаю, что разработчики по-своему правильно поступают, сравнивая игру с королем (пусть не идеальным, но какой есть) жанра. Это свидетельствует о том, что они стараются сделать игру как можно лучше, приблизиться к идеалу.
  4. Польская студия CD Projekt RED, как вам хорошо известно, нынче в поте лица занимается полировкой своего нашумевшего задолго до релиза главного проекта — экшен-RPG The Witcher 3: Wild Hunt. Но ни для кого не секрет, что по сути игра полностью готова, а разработчики лишь отлавливают баги и оптимизируют игру для достижения лучшей производительности. Однако, The Witcher 3 вполне играбелен, в чём на собственном опыте убедились журналисты немецого издания Gamestar. Им копия игры досталась за два месяца до релиза, вызвав бурю эмоций и впечатлений. Ниже представлена подборка таких впечатлений, основанная не просто на рассказах разработчиков, но на непосредственно игровом опыте.Побочные задания приятно удивляют своей проработанностью и множеством ответвлений.Чего уж говорить об основной сюжетной ветке — тут всё просто великолепно.Любопытная подробность: журналисты говорят, что корректировать свой выбор при помощи загрузки дальновидно сделанных сохранений довольно трудно. Я тоже не понял, почему.И ещё о выборе. Сравнивая местные разветвления с творениями BioWare, журналисты отмечают, что в The Witcher 3 выбор менее очевиден, а однозначно «плохих» и «хороших» реплик нет. Вы выбираете на свой страх и риск.Новиград и Ничейные Земли представляют одну огромную локацию, которая по размеру больше всей карты The Elder Scrolls V: Skyrim. Острова Скеллиге выведены в отдельную локацию. Помимо этого, имеется пять-шесть локаций значительно меньшего размера вроде Каэр-Морхена.Новиград и Оксенфурт — два самых больших города в игре.По Ничейным Землям разбросано около двадцати пяти мелких поселений (так что не такие они и ничейные), каждое — размером с Флотзам из The Witcher 2.Респаун противников довольно медленный.А ещё враги не подстраиваются под уровень героя. Журналист, будучи седьмого уровня, имел несчастье встретиться с выверной 25-го уровня. Мгновенная и обидная смерть.Лучшие предметы в игре не покупаются, а создаются своими руками (ну или руками наёмных кузнецов).Карточная игра Гвинт проработана потрясающе.В игре будет довольно длинный — 10 часов — эпизод, когда вы играете за Цири. Геймплейно он напоминает скорее приключенческую игру, нежели чем RPG.Внимание к деталям просто поразительно и доходит до такой степени, что если оставить Плотву (лошадь Геральта) у корзинки с яблоками — она начинает их есть.Всё, одетое на Геральта в инвентаре, отображается на модели персонажа.Мир ни разу не показался журналистам пустым, невзирая на его размеры.А также пару слов о технической составляющей игры:Интерфейс модно настроить от и до. При желании можно даже убрать маркеры карты и почувствовать себя в классической старинной RPG.Журналисты ни разу (то есть, вообще никогда) не встречали NPC-клонов. И это в огромных городах.Система открывания каждой двери из второй части канула в Лету (туда ей и дорога), теперь это происходит автоматически.Разработчики подтвердили выпуск «патча первого дня».Новость для владельцев Xbox One: разрешение на консоли от Microsoft составит 1600 на 900 пикселей. Версия для PlayStation 4 будет работать в 1080р.Борода Геральта отрастает со временем (осталось выяснить, можно ли её брить).Журналисты в восторге от системы динамической смены погоды. Они считают её лучшей в истории.Крови будет больше, чем во второй части.Журналисты не заметили серьёзных багов и ошибок.Пока вы пускаете слюни, напоминаю: выйдет это великолепие 19 мая. Сделать предзаказ можно у наших друзей.
  5. В конце января этого года небольшая французская команда DONTNOD Entertainment, до этого известная лишь по экшену Remember Me, выпустила весьма любопытный первый эпизод своей графической адвенчуры с элементами квеста Life Is Strange. Первый эпизод назывался «Хризалида» и привлёк к себе внимание общественности сразу по нескольким причинам. Из банальных составляющих разработчики умудрились смешать довольно интересный коктейль. Тут вам и мистика (управление временем, таинственное исчезновение некой Рейчел Эмбер и прочая чертовщина, творящаяся с главной героиней Максин в её родном городке Аркадия-Бей), и подростковая мелодрама, и, чего греха таить, неплохой геймплей, и восхитительная стилистика. Всё хорошо, кроме продолжительности эпизода — его можно было пролететь за пару часов. Игроки пролетели и начали ждать продолжения (благо, нам, игрокам, ждать не в в новинку). Тут начались плохие новости. От издателя Square Enix поступила информация о срыве разработчиками всех сроков и переносе второго эпизода. Напомню, что в изначальных планах разработчика и издателя значился выпуск каждого нового эпизода через шесть недель после предыдущего. Но заявление Square Enix гласило, что с марта релиз Out Of Time переезжает на апрель. Что самое интересное, разработчики информацию опровергли, признав, что немного не рассчитали, но задержка составит всего пару недель, и в марте игроки своё получат. Слово своё DONTNOD сдержали. Второй эпизод станет доступен для загрузки 24 марта на ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Причин, по которым он уступал бы первому, я не вижу. В пользу этого говорит и трейлер, приуроченный к запуску эпизода. Посмотреть его можно ниже.
  6. Хм  выспаться  я уже и забыла, что  такое. Ну, я сегодня неплохо вспомнил. Выходной все же))) И мне понравилось... Необычно...
  7.  А не пойти  ли нам в таверну Мысль более чем соблазнительная, но я хочу выспаться перед длинной мафией)) Так что боюсь, уже не сегодня...
  8. Залезает на дерево и прикидывается мирной белкой. *пристраивается рядом* Сидим, никого не трогаем, в Dh'oine стреляем примус починяем...
  9. испуганно прячется в личке, куда Номаду-шкафу хода нет *хаотично метается в поисках безопасной лички*
  10. Мвыха-ха-ха, а вы сомневались? *развешивает транспаранты ПОФЭГ по всему разделу мафий*   А вообще, дорогие друзья, офигенно большое спасибо вам за игру! Вольт, тебе двойное спасибо за то, что ловко заманил меня сюда! Первый опыт коротких игр был великолепен. Мафия, вы отдельно молодцы. Особенно босс, сливший всех союзников))) Мирные, вы старались. Всем большого добра! Авось еще загляну... А пока да, да. да, вампиры, вампиры, вампиры... Переслушал на почве мафии рок-оперу Ведьмака, ту самую, которую мы с тобой на пару цитировали))) Хорошо хоть я книги всего месяц назад прочитал в сто пятый раз, а то бы понесло...
  11. Если бы Тесса блефовала, истинный Помощник бы уже открыл себя, тем более, что случись с ним что, на его место заступит другой, - покачал головой Оро. - Так что я бы оставил её в покое.  - Я тоже об этом думал... Но уж слишком подозрительно она себя ведет. Ладно, в качестве компромисса пусть будет Илейн.
  12. Эльф, наемник, - он указал на Феанора и Врана, - могут быть агентами и, возможно, пытаются запутать остальных, - Арбалетчик хрустнул костяшками. - Не заставляй мня подозревать и тебя, человек, я и без того близок к запутыванию собственных мыслей. А главная путаница тут от наших милых дам.
  13. Феанор, твое ослиное упрямство наводит на весьма отпределенные мысли. - хмыкнула Илейн. - Тесса говорит правду, а вот ты явно вертишься, словно уж на сковородке. - Интересно, почему я уж. И почему верчусь. Ведь только ты, тоже с завидным упорством, подозреваешь меня. А я, заметь, не выкрикиваю имена просто ради создания большинства, способного выкинуть очередного мирного. Насколько я понимаю, главным поводом твоих подозрений служит то, что я подозреваю тебя. За что не могу попросить прощения даже не из-за идейных соображений. Потому что - подозреваю тебя сразу после Тессы с её четкими инструкциями всем и каждому.
  14. Никаких угроз. Но я сильно удивлюсь, если сегодня к тебе не придёт Искуситель. Он-то знает обо мне... всё - А я с каждым твоим словом понимаю, что не знаю о тебе ничего... Или слишком много. Если мы оба доживем до утра, я буду голосовать за тебя, Тесса.
  15. Феанор - на очереди. Если доживу до утра. - А я только хотел отказаться от подозрений по отношению к вам... Но теперь во мне опять вспыхнуло желание послушать ваш рассказ. Илейн
  16. Из опыта своего знаю: где заговор и яды - ищи крутую  баб... женщину! Из женщин у нас остались Тесса и Илейн...  - Против первой говорит то предположение, что её могли спасти. Резонно, - в непривычной для себя форме начал рассуждать Феанор, - против второй - её аодозрительное поведение. Даже не знаю, кого тут выбрать... Но проведение Тессы мне не нравится уже во второй раз.
  17. Ландоран, Илейн, вы ничего не хотите нам рассказать? - Особенно Илэйн, которая совершенно безосновательно накинулась на меня с самого начала. А еще весьма подозрительным мне, увы, кажется проведение моего собрата, Оро'Феа, голосовавшего то против себя, то против Тессы... И если со вторым голосом все понятно, я и сам так думал, то воздержание от голосования мне кажется странным ходом.
  18. А почему не ты, Ландоран? Эльфы тоже знают всякие хитрые корешки... ну там, увеличение потенции, снятие порчи, привороты... - Ведьмаки знакомы с этим лучше. К тому же, они могут рассчитать дозу, достаточную для убийства себе подобного. Тесса.
  19. Девочка, а может ты ему своих грибочков подсунула? Если так - признайся, не бойся. Спишем на передозировку - и дело с концом! - В жизни чего только не бывает. Даже и не совсем случайное предательство одного ведьмака другим. А в существовании честности и долга вы меня разубедили. Хотя я и до этого особо не верил в их существование... Я люблю держаться в тенях и, будь я убийцей, устранила бы кого угодно, но не связанного со мной никак. Эльфа, краснолюда, человека, чародея, низушку. Но не ведьмака. К чему такой риск? - К тому, что прятать что-то лучше всего на виду.
  20. - Это ты так на себя внимания обратить хочешь, остроухий? - звонко рассмеялась Илейн, - Что ж, тогда могу сказать, что ты меня повеселил. - Мы, эльфы, всегда предельно вежливы с дамами... пусть даже людьми. Всегда готовы непринужденной беседой развлечь леди.
  21. - Равно как и эльфы, - холодно усмехнулся Вран. - Вот только эльфы точно также готовы пустить кровь эльфам, если им этого захочется или еще по какой дурацкой причине. - Некоторые философы, - в тон ответил Феанор, - считают, что вообще все должны жить в мире. Ни у кого еще не получалось. Все убивают всех. Чародеи не исключение. А яд - их оружие. Мелисиф нам пусть об этом и расскажет.
  22. - То есть, - глаза холодно сверкнули, - Ты не против отравить и меня тоже? - Яд, увы, не мое оружие. Предпоочитаю это, - он указал на сабли. - Оно вернее. Люблю видеть, кого убиваю. К тому же, ты не единственная здесь особа прекрасного пола.
  23. - Лучше всех с физиологией ведьмак ознакомлен другой ведьмак. Равно как и яд - оружие слабых мужчин и сильных женщин. Как по мне, Тесса более чем подходит под критерии "ведьмак" и "сильная женщина". - Как, разве ведьмаки не должны жить дружно? - удивился Феанор. - Боевое братство там, всякое такое... - Все эльфы на одно лицо и их уши так и торчат из каждой подворотни. Не тебе ли не угодил заезжий ведьмак, эльф? - Мне не угодили все люди, будь они хоть ведьмаками, хоть чароеями, - холодно парировал Феанор.
  24. Как только появилась эта краса ненаглядная, кто-то тут же умер! - Пинки выпрямилась и ткнула пальчиком в Илейну - Что, она настолько подозрительна? Хотя, чародеи и правда способны на многое. А яд, как известно, оружие не только труса, но и женщины, - его лицо озарила жутенькая эльфийская улыбка.
  25. -Hael, - поздоровался со старшими Оро. - Мне кажется, я тебя видел уже,- Феанор изучал молодого эльфа оценивающим взглядом. - Мое имя - Феанор аэп Финвэ. Маги. Они всегда оказываются самыми хитрыми. - Люди вообще хитрые. Так уж у них заведено, как уже сказали. - А что? - взвилась Пинки. Должен же быть какой-то кодекс чести, вежливости, чего-то там еще? Почему бы и нет? В кои-то веки Феанор аэп Финвэ решил не разрушать милых фантазий. Возможно, потому что впечатлений для низушки сейчас и без того хватает. Но от взгляда в потолок не удержался.
×
×
  • Создать...