Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Рюк   -  Мы тут все чуваки.  Тролль не есть чуваков, тролль им танцевать и пить с ними кактусовую водку и достал  бутылку.   — Кактусовая водка? Это еще что за зелье? Чего только не напридумывают смертные народы... Попробовать, что ли? Или лучше опять попробовать ответить на вопросы...
  2. Рюк  - Ой, то есть вы СМСками убиваете? - оживилась девочка, доставая телефон. - Как здорово, давайте кому нибудь напишем СМСку? - СМСка? А... Что это? Очередное новомодное изобретение? В любом случае, имена я записываю в тетрадь... Но тут надо соблюдать правила приличия... И если меня не могут убить, то этикет никто не отменял. Кстати, что это за штука? - он протянул когтистую лапу к телефону.
  3. Рюк человек мясо вкусный, - Все интересней и интересней. Разве тут можно есть... Ближнего своего? - Рюк взял следующее яблоко.
  4. Рюк Моего врага мой дядя уже шлепнул. В лепешку притом, превратившись в ужасное чудовище. Пожалуй, мне такая тетрадь не понадобится. Я бы все равно до такого не додумался. - В лепешку? Ха. А додумываться не надо... В тетради есть инструкция. Иначе было бы скучно. Не скучно вовсе. У них там своё веселье, нам и не снилось. - Веселья особого нет... Серость и однообразие... Я такого не выношу...
  5. Рюк Забавно. И правда, интересное умение. И часто тебя доводят? - После тысяч лет бытия просто убийство - это неинтересно... Так что довольно редко. Гораздо интересней подсовывать тетрадь смерти вам, людям... Иногда я так делаю... Смешно получается. и мяч прилетает прямиком в тарелку соседа с хлопьями. А что налито в его тарелку?" - А разве хлопья разводят чем-то еще, кроме молока?
  6. Рюк Но пахнет от тебя смертью... - Пахнет? - Бог немного растерялся. - От меня чем-то пахнет? Странно, не замечал... "В романе Дэвида Зельцера "Знамение" посол Торн читает Библию, потягивая напиток, довольно часто в ней упоминаемый, и обнаруживает пророчество об Армагеддоне. Что пьет посол в этот момент?" - Сложный вопрос... В Библии главным образом о вине говорится... Убить? - девочка захихикала и захлопала а ладоши. - Обожаю убийства! Давай! А кого ты можешь убить? - Любого человека, достаточно на него посмотреть и вписать имя... Хотя полагаю, твоя фантазия более.... веселая. - Частоя понимаю, что до вас, смертных, мне далеко...
  7. Рюк Убить-то и я могу, только никакой не бог. - Убить так, что человек даже не узнает об этом? Или так, что он будет понимать, что конец близок? Я могу написать в тетради что угодно, какой угодно способ смерти... И если он не противоречит законам физики - человек умрёт... - В голосе бога даже проскользнули нотки обиды. - А ты неплохо сочиняешь стихи. Неужели все люди на это способны? - обратился он к Ари Сан
  8. Моя хотеть праздновать с вами чуваки, моя  хотеть  познакомиться с вами. - Бог смерти Рюк. А вы кто будете?
  9. Рюк А вы, действительно, представитель богов? А зачем богам свой представитель? Что вы представляете? - Что нынче пошли за смертные.. Разве моя внешность недостаточно красноречива? Помню одного парня... Ему тоже было совершенно плевать на то, что он знаком с богом смерти. Если хочешь, могу продемонстрировать свои способности. Убить тебя на месте. Или ещё кого-то. Любым способом. И я никакой не представитель. Мы не нуждаемся в представителях.
  10. Рюк Черт возьми, какое изысканное общество. И никого не узнаю... нет вот тролля-знахаря я уже видел. Здоров всем! С праздником! - Привет. А какой нынче у смертных праздник? В ваших праздниках сам бог смерти ногу сломит...
  11. Рюк Наверно у у вас там кто-то в тетради кляксы ставит. Раз бывают такие как я... - Вписать имя мало. Надо ещё знать в лицо жертву. Точнее, нам достаточно посмотреть на жертву, и мы узнаем имя. А если поставить кляксу... Ничего не случится. Так что я не представляю, что с вами произошло... - И ничего не бессмысленного. Во всём есть смысл. Даже в нашем схождении с ума. - В случае мира бы смерти я бы не был так уверен.
  12. Рюк Прямые обязанности бога смерти? Богов смерти? Боюсь узнать какие... Представитель богов смерти, ненавидящий скуку, хрипло рассмеялся. - На самом деле ничего ужасного. Мы просто записываем имя в тетрадь смерти... И человек погибает. А те годы, что он мог бы прожить, будь судьба чуть благосклоннее, прибавляются к сроку жизни бога. И убить нас раньше срока невозможно. Подозреваю, что даже если сделать с нами вот так, - он показал на Хэдлесса, - то и это никак не скажется на нашем здоровье. Получаются тысячи лет бессмысленного существования, иногда прерываемые короткими сеансами продления этого существования...
  13. Рюк   -А я стараюсь не особо налегать на смертных...   — Смертные — очень интересный вид, — желтые глаза с красными зрачками нацелились на щелкуна... щелкуниху. — В мире богов смерти царит скука и уныние... Большинство моих... коллег... предпочитают заниматься ерундой типа игры в кости... В прямом смысле. Даже исполнять свои прямые обязанности ни у кого желания нет... Пока не придет время продлить жизнь. Поэтому я люблю наведываться в мир людей. Они всегда меня удивляли. Но мне тут задали вопрос...   В романе Булгакова "Мастер и Маргарита" Бегемот оскорбился при предположении, что он нальет Маргарите водки. Что же кот-демон налил в стакан?   — Ха-ха, я знавал этого мерзавца... Тот еще тип... Предлагать даме чистый спирт — не каждый способен на такую глупость...
  14. Рюк   - И яблоки, и тыквы, и коктейли "Блади Мэри". Не хочешь сочинить стишок, Рюк или поразить нас знаниями? Или для начала выпьем?   — Я предпочитаю не особо налегать на еду смертных... Яблоки — исключение, — он взял яблоко и с удовольствием откусил сразу половину. — Великолепно! Я не мастер сочинять стихи. А вот поразить знаниями? Боги смерти знают много... Но наши знания не предназначены для ушей смертных. В большинстве своем. А тут есть смертные, — Рюк вперил взгляд неподвижных глаз в школьницу. — Впрочем... Почему бы и нет? — он проглотил остаток яблока и протянул руку за следующим.
  15. Рюк, бог смерти Дверь Таверны с положенным скрипом отворилась и на пороге возник... Возник... Короче, нечто, отдалённо напоминавшее человека с улыбкой до ушей, от которой душа уходила куда-то в район пяток. В стильном чёрном прикиде. Длинные зубы, явно способные перекусить среднестатистическую шею, совершенно не мешали странному существу разговаривать. И он даже не проявлял желания перекусить шею-другую (тем более что у некоторых и откусывать-то было нечего...), а выглядело вполне мирным. Густым мрачным басом посетитель поздоровался с присутствующими, чей вид его совершенно не смущал: — Меня зовут Рюк. И я смотрю, тут весьма интересное общество... И всё предлагаем. Печеньки? — Печенье? Интересно... А у вас есть... яблоки?
  16. Энди-с-Лицом

    Карантир

    Великолепный косплей одного из генералов Дикой Охоты — Карантира. P. S. Жутковато, правда? Но самое поразительное, что в костюмчике - девушка, Наталья Воронинская.
  17. Хэн Притчард[/b] да, он ещё жив Хэн довольно долго в таверне не появлялся. Целыми днями он занимался бумажной деятельностью, за которую его усадили в качестве наказания. Пожилой полковник, отвечавший за дисциплину и, соответственно, за наказания, следующие за нарушениями правопорядка, наизусть знал всех курсантов по имени. Мало того, он помнил, кто что ненавидит делать. И за очередное нарушение субординации этот Цербер с погонами приговорил Притчарда к двум неделям бумажного ада. Стоит ли говорить, в каком состоянии пребывал майор, не переносивший больших объёмов бумаги в принципе. Электронной в том числе. И думать о чем-то другом, кроме перебирания в голове самых страшных пыток и заболеваний, которые он призывал на голову несчастного полковника, перед сном Притчард решительно не мог. Но наконец документов стало поменьше (в том числе из-за тог, что часть отправилась в утилизатор без чьего-либо ведома), так что Хэн матеарилизовался посреди изрядно изменившегося помещения. - Ух ты! - плохое настроение как рукой сняло, - Я так посмотрю, декорации поменяли! Интересно. Похоже на древний замок из рыцарских романов. Надеюсь, кофе попрежнему доступно?
  18. Энди-с-Лицом

    Убивая монстров.

    Название арта живо напомнило...
  19. Посмотрю обязательно. И надеюсь на приличную русскую озвучку.
  20. А я погодю делать предположения. В конце концов, пусть будет сюрпризом. Хотя я с большим удовольствием побывал бы в Саммерсете. Ведь это древняя земля, которая хранит множество тайн.
  21. И судя по лайкам и преобладающим положительным отзывам — продолжение следует! Ждем понедельника!
  22. Эх, я все равно боюсь лезть в тему ВоВы... Не играли, азеротских повадок и традиций не знаем...
  23. Интересные и местами неожиданные результаты... Особенно с Темными Душами... Хотя, если так подумать, то действительно сравнивать особо не с кем. Но вот лично мне уж больно понравился Thief, несмотря на в целом довольно негативную реакцию. И меня совершенно не удивляет самая ожидаемая игра... Это ж ежу понятно было! P. S. И в следующем году Ведьмак выиграет, я в него верю)
  24. Здравствуйте, гости и пользователи нашего сайта! Приветствует вас наша скромная новостная служба. Трудясь в поте лица на благо сайта и его посетителей, мы не забываем о необходимости радовать вас чем-то оригинальным. И сегодня как раз такой день. Имею честь представить вам новую и, как я надеюсь, постоянную рубрику — рубрику, посвящённую весьма интересной, на наш взгляд, теме. Думаю, не раз и не два натыкались вы на фотографии людей в поразительных костюмах, как-будто сошедших с экранов мониторов. Люди эти называются косплеерами, а их увлекательное занятие — косплеем. Про них, про косплей и косплееров, мы и будем рассказывать. Что же такое косплей? Если открыть величайшую базу данных всея Интернета и поискать там информацию на эту тему, то можно наткнуться на следующее определение: «Косплей (сокр. от англ. costume play — «костюмированная игра») — форма воплощения действия, совершаемого на экране. Cовременный косплей возник в Японии в среде фанатов аниме и манги. Основными прототипами костюмированной игры являются персонажи мультфильмов, аниме, видеоигр, фильмов, комиксов, легенд и мифов. Также прототипами могут являться реально существующие персоны из мира музыки и других сфер деятельности». Если переложить на более простой язык, то косплей — это когда люди копируют в реальной жизни выдуманных героев. Всегда хотели встретиться с Марио или Ларой Крофт? Косплееры могут подарить вам такую возможность. * * * Каким бы ни был персонаж удивительным и необычным, его можно воплотить в реальности. Но под костюмом в любом случае скрывается человек. Так что рубрика о косплее невозможна без участия, собственно, косплееров. И сегодня у нас в гостях самый настоящий косплеер, NeriumOleander, в миру известный как Елена Самко. Она согласилась дать небольшое интервью (потому что я ей угрожал). Привет, Лена! Ничего, что я вот так сразу неформально? Спасибо тебе за согласие на беседу. Тем более что это моё первое интервью. Так что я немного волнуюсь и могу невзначай ляпнуть чего не так. Ну вот, уже ляпаю. Ладно, ближе к делу. Расскажи немного о себе. Откуда родом? Чем занимаешься? Добрый день! Для меня большая честь давать интервью, так что это вам спасибо. Я простой человек из Новосибирска, но с необычным хобби. Работаю менеджером по обучению персонала. Ну, а в свободное время — косплей! Да, перейдём сразу к нему. Всегда преклонялся перед этим явлением. И всегда было интересно: с чего всё начиналось? Кто стал первым прототипом для воссоздания? К косплею пришла не сразу. Мне всегда нравилось делать что-то своими руками. А косплей для этого прекрасно подходит. Первым полноценным косплеем стала Медсестра из Silent Hill, можете посмотреть. Точно, теперь вспомнил, почему я уже неделю не сплю. А я-то всё на The Evil Within грешил... Неважно. На самом деле, выглядит просто потрясающе. Скажи, а почему именно этот образ? И вообще, что требуется от персонажа, чтобы ты сказала себе: «Да, вот его/её я сделаю»? Даже не знаю. Персонаж просто должен мне понравиться. И да, я обожаю хорроры, триллеры и прочие ужастики. Поэтому и косплею их! А я боюсь хорроров и триллеров. Зависть... Расскажи о создании костюмов. Что идёт в ход? Сколько времени уходит? Делаешь ли ты все костюмы сама, или есть помощники? Подожди, не всё сразу! В ход идут почти все подручные материалы: пластилин, папье-маше, ткань, желатин... Зависит от костюма и имеющихся ресурсов. То же самое можно сказать о времени: зависит от сложности и от вдохновения. Костюмы делаю почти на девяносто девять процентов сама. Наверное, это слишком ответственное дело, чтобы доверить его кому-то другому. А то мало ли… Ухо для Лесной Ведьмы получится ненатуральное, это ж катастрофа! А как окружающие относятся к такому увлечению? Близкие? Друзья? Сотрудники? По большей части отлично относятся. Особенно друзья. Потому что они сами все косплееры, гримёры и крафтеры! На работе знают и тоже одобряют. Иметь сумасшедших друзей — вот что важно в жизни. Вот и у нас на сайте… Кхм. Неважно. А чем увлекаешься помимо косплея? Какие фильмы смотришь? К сожалению, работа не позволяет смотреть кино слишком часто. Но когда получается — то это по большей части триллеры да ужастики. Я тебя начинаю бояться. Ладно, рискну всё же спросить об играх: с ними как ситуация? Игры — это хорошо! Ну и, по-моему, очевидно, что я фанат серии The Elder Scrolls и вселенной Ведьмака! А вот такой нестандартный вопрос по нашей любимой вселенной: много есть споров на тему падения серии. Придерживаешься ли ты мысли, что Morrowind — наше всё, а Skyrim — фу и не комильфо? Мне нравятся обе игры. Только вот я люблю каджитов и аргониан, а их ни там, ни там не величают *смеётся*. Не понимаю, как можно не любить котиков. Ведь это же котики! *оттаскивает от своего кармана кота* А можешь поделиться с читателями своими планами на будущее? Кого изобразишь в ближайшее время? Планы наполеоновские, но рассказывать не буду. Но я никому не говорю, каких персонажей я буду делать. У меня такой бзик. Помни: мы за тобой будем следить… Спасибо за беседу и до новых встреч! Вам спасибо! Ещё немного фотографий * * * Спасибо и нашим пользователям за внимание и лайки! Надеюсь, вам понравилось. Потому что если да — то мы обязательно продолжим расспрашивать косплееров. Буду рад услышать предложения и пожелания. До вторника! Автор идеи: GKalian Просмотреть все работы Елены Самко можно в её профиле на сайте Deviantart.com. Все изображения открываются в полном размере.
  25. …Одно наденет Владыка на чёрном троне, В стране по имени Мордор, где распростёрся мрак… Часть заклятия, наложенного на Кольцо Всевластья, «Властелин Колец: Братство Кольца». Иногда от какой-нибудь свежевыходящей игры ждёшь как минимум революцию в жанре, прорыв, открытие десятилетия. Полгода жадно ловишь трейлеры, по многу раз пересматриваешь скупые отрывки геймплея, снятые с помощью телефона на закрытой презентации. А потом... Вот он, релиз... И... Хочется задать вопрос: «Так вот ЭТОГО я ждал последние полтора года? Да вы что, издеваетесь? Верните мне мои деньги!» Такая ситуация уже была в этом году: сложно забыть Watch_Dogs, которая вроде бы и не величайший фейл в истории, но и не та игра, которую стоило с замиранием сердца ждать лишние шесть месяцев. Бывает и ровно наоборот: ну казалось бы, ну проходничёк среднего звена, поиграл два дня и забыл. И тут раз... Почти игра года. И такое тоже было в 2014 году: мало кто ждал от Wolfenstein: The New Order чего-то особо хорошего, но проект Machine Games стал отличным заделом под главный шутер года. К чему это я? Наш сегодняшний гость вроде бы относится ко второй группе… но с некоторыми оговорками. Вселенная Средиземья давно уже перестала быть лишь «одной из многих» (если вообще когда-либо была такой) фентезийных вселенных, которых воз и маленькая тележка как в книгах, так и в играх. Сложно сказать, что является причиной такой бешенной популярности творений Профессора, да и не о том сейчас речь. Сейчас нас волнуют исключительно игры. И тут довольно интересная ситуация сложилась. Игр было очень много. Конечно, самый очевидный жанр для сеттинга — это РПГ. И ролевые игры были, весьма неплохие при этом. Но с точки зрения сюжета они опирались на книжную трилогию «Властелина Колец». А книги не бесконечные. Наступил момент, когда каждый шаг хоббита Фродо сотоварищи был обыгран, причём неоднократно. Следующий этап вполне очевиден: вселенная невероятно богатая, со своей историей (можете на досуге почитать «Сильмариллион» — по сути, учебник истории Средиземья с момента творения до наших дней) и проработанной мифологией. Игры можно делать по три штуки в год. Но не сложилось ни у разработчиков, ни у издателей. Нет, попытки были. Например, Lords of the Rings: War in the North пыталась обратиться к событиям, происходящим параллельно с походом Братства Кольца. Только игра получилась совершенно слабая и вообще, на мой взгляд, не достойная быть частью сеттинга и носить гордое имя. Middle-Earth: Shadow of Mordor — новая попытка взглянуть на мир с иной точки зрения. Получилось ли? Попробуем разобраться. Начну я с сюжета. Обычно при написании рецензий я стараюсь обходить эту тему стороной, так как на вкус и цвет, как известно, одинаковых орков нет. Но в данном случае пройти мимо прочто выше моих сил. Являясь более чем преданным фанатом сеттинга да и вообще хороших историй (особенно в играх с претензией на РПГ), я не мог не вдумываться в сюжетную составляющую и не оценивать её соответствие высоким литературным стандартам, присущим вселенной. И тут меня ждало такое немаленькое разочарование. Нет, я понимаю, игровые условности накладывают свой отпечаток. Но в тысяча двести махровый раз использовать формулу «враги сожгли родную хату, убили всю мою семью» в качестве мотивации главного героя — это как-то… Неужели нельзя придумать нечто более оригинальное? Да и сценарий со смертью протагониста в самом начале мы тоже уже видели, причём не далее, как в этом году в игре Murdered: Soul Suspect. По ходу пьесы сюжет предпочитает не делать резких движений, оставаясь довольно предсказуемым и скудным на запоминающиеся моменты. Не добавляют интересности и персонажи, которых тут совершенно невыразительные полторы штуки вместе с беспощадно убитым Талионом. Зато есть Голлум. По неволе начинаешь искать спасения и запоминающиеся моменты в геймплее. К счастью, как раз тут их найти можно в страшном избытке. Действие игры, вы удивитесь, происходит в Мордоре, жуткой вотчине Чёрного Властелина Саурона и его прислужников. А прислужники эти в большинстве своём представители замечательно дикой расы орков. В естественной среде обитания эти враги всех нормальных рас Средиземья живут довольно дезорганизованно. А что вы хотите от существ, которые готовы прирезать ближнего своего за кусок… чего-нибудь? Но в Мордоре они представляют собой армию. И плоха та армия, которая не имеет чёткой командной системы. На этой командной системе и базируется игра. Есть обычные орки, которых тут называют уруки. Есть капитаны — элитные бойцы, сумевшие пробиться к командным постам (как правило — прирезав занимавших эти посты ранее). Чуть круче их капитаны-ветераны. Они, в свою очередь, служат телохранителями у вождей, которые подчиняются напрямую Чёрной Руке, главному злодею игры, который жестоко убил всю семью Талиона и его самого за компанию. Но о сюжете чуть позже, а сейчас я хочу рассказать об одном из самых необычных моментов игры, связанных главным образом с капитанами и не имеющих (пока) аналогов ни в одной другой игре, — о системе Nemesis. Что же это за система такая и чего в ней такого наизамечательнейшего, спросит читатель. Поясняю. Эта система помнит всё, что вы делали в игре. Не раз и не два нам рассказывали о том, что мир будет реагировать на поступки игрока. Но только в Shadow of Mordor я увидел реальную отдачу мира и реальные, вполне вещественные следы моих похождений. Львиная доля дополнительных заданий и часть сюжетных базируются на истреблении капитанов орков. Но не всё так просто. Предположим, пошли вы на задание, но вас по дороге убил какой-нибудь излишне ретивый урук. Вам покажут сценку, где победитель издевается над вашим телом. Как правило, на этот эпизоде всё и заканчивается. Но как бы не так. Игра запомнила, что этот орк вас убил, и когда вы встретитесь в следующий раз (а такое наверняка будет), то орк станет капитаном! То есть, он будет уже гораздо сильнее. Капитаны вообще становятся сильнее постоянно. Они устраивают пиры, привлекают к себе на службу новых воинов, устраивают поединки, дуэли и засады, победитель которых становится на один пункт сильнее (у каждого капитана есть индекс силы). И даже если вы напали на капитана, но поняли, что он вас сильнее и сбежали с поля боя, то и это капитан запомнит. Доходит до того, что я какого-то капитана изрядно потрепал, но тут ему пришло подкрепление, и пришлось уносить ноги. При следующей встрече он продемонстрировал мне шрамы, которые я ему подарил. Конечно, всех капитанов можно просто взять простым закликиванием. Но это, согласитесь, было бы не слишком интересно. И разработчики это понимают. Поэтому у каждого капитана есть своя характеристика. В ней перечислены сильные стороны, способности, слабые места и уязвимости. Чтобы добыть эти сведения, нужно либо найти сведения в письменной форме, либо допросить «червей» — простых солдат, осведомлённых чуть лучше других, либо задать вопросы другому капитану (перед тем, как вонзить ему кинжал в лоб). Но оно того стоит, потому что данные эти могут значительно упростить выяснение отношений с элитой сауронового войска. Так, некоторые капитаны неуязвимы к определённым видам атак (скажем, дистанционным) и владеют особыми приёмами. Это компенсируется наличием слабостей, например, кому-то можно сбить половину шкалы здоровья, применив боевое добивание (как будто это возможно, когда ты посреди здоровенной группы врагов, которые не будут стоять в сторонке и наблюдать за перерезанием горла своему командиру). Но вообще рай, если у врага есть уязвимости. Они позволяют убить его одним ударом. Скажем, одной скрытой атакой или одним метким выстрелом в голову. На словах звучит интересно, а на деле — так вообще не устаёшь искать сведения и истреблять капитанов. Вот я тут упомянул про скрытые атаки. Так что нельзя не поговорить про стелс, ведь он играет весьма и весьма весомую роль в геймплее. Стелса, прямо скажем, довольно много. Дело в том, что нас постоянно окружают орки. Их всех не поубиваешь, это невозможно. И сражаться с каждым патрулём — только время зря тратить. Да и устраивать переполох посреди крепости (особо охраняемые зоны) тоже не лучшая тактика: с десятком врагов танцевать ещё куда ни шло, но вот два или три десятка уже могут стать непреодолимой преградой. Стелс тут эталонно-стандартный. Режим скрытности на месте, индикаторы внимания уруков к вашей персоне реализованы в стиле Assassin's Creed (я бы даже сказал, что слизаны вчистую), даже кусты в наличии. Скрытные убийства и убийства в прыжке тоже есть, и они тоже до боли напоминают слишком часто поминаемую здесь Assassin's Creed. Разве что вместо скрытого клинка Талион использует обломок меча своего сына. Но суть та же. На звуки враги реагировать почти всегда отказываются, так что предсмертных воплей лучника на башне никто не услышит. Спасибо, что хоть трупы товарищей наводят на мысль о присутствии посторонних. Можно ли назвать стелс идеальным или инновационным? Едва ли. Он стандартен и унаследовал все недостатки стандарта. Он достаточно удобен, так что можно даже получать удовольствие от бесшумного подкрадывания. Однако, как бы ловко вы не крались в тенях, иногда (и весьма часто) дело доходит до рукопашной. Боевая система тут повторяет традиции небезызвестной серии Batman: Arkham. У вас, по сути, есть две кнопки: атака и контратака. Момент, когда надо применить последнюю, вам услужливо подсказывают (но в игре есть враги с отравленным оружием, при попадании которого подсказки на время отключаются). Нет, тут, конечно, есть отдельные приёмы типа оглушения (нужны для борьбы с берсерками, которые способны контратаковать уже вас), прыжка через врага (полезны против щитоносцев), истощение (пополняет боеприпасы), со временем можно выучить соответствующий навык и метать во врага кинжалы. Но в основе всё равно две кнопки. С одной стороны, можно взбунтоваться. Но с другой… В игре достаточно разных типов врагов, для победы над которыми придётся подключать ещё один-два пальца. Особенно бои интересны, когда на вас нападет смешанная компания, а со временем только так и будет происходить. Так что боёвку можно опять же занести скорее в список достоинств. Едем дальше. Паркур. Он тут есть, да ещё какой. Без сравнений не обойдётся, и вы, думаю, догадались, с кем будем сравнивать. Всё с теми же Assassin's Creed и Batman: Arkham. Кстати, сравнения с первой серией основаны не только на самом игровом процессе: разработчики Shadow of Mordor в большинстве своём успели поработать над приключениями «белых капюшонов». Но да не суть. Суть в том, что Талион горазд прыгать и бегать с весьма приличной скоростью. В анимациях прганья, беганья и, что самое главное, карабканья по отвесным поверхностям явно прослеживается основательное влияние упомянутых серий. Настолько явно, что даже убийство с уступа тут неотличимо от телодвижений Альтаира, Эцио, Радунхагейду и Эдварда. Единственное, в чём средиземский мастер паркура обошёл конкурентов на две головы — это скорость взбирания по стенам. Хватаясь за самые незаметные неровности (взобраться можно почти куда угодно), Талион взмывает ввысь буквально за считанные секунды. Плюс, призрачная природа даёт возможность свалиться с любой высоты, не опасаясь последствий (чего не скажешь об орках…). Можно сказать, что «Тени Мордора» впитали лучшие идеи Ubisoft и подали это в рафинированном виде. Что получилось? А получилось, на мой взгляд, даже не хуже, а местами и лучше, чем у французов. Мягко и ненавязчиво я подошёл к последнему пункту, заслуживающему тщательной оценки. Это графика. На этапе публикации системных требований многие игроки ахнули: для игры с максимальным разрешением текстур требудется аж 6 гигабайт видеопамяти! Это очень и очень много, если кто не в курсе. Таким запасом обладают лишь немногие топовые модели видеокарт стоимостью от пятисот долларов и выше. Но! Моё ведро, которое даже близко не обладает такой памятью, с честью вытянуло игру с настройками, выставленными, в большинстве своём, на максимальные параметры при разрешении 1920х1080. Пришлось пожертвовать разрешением текстур, это да. Но даже несмотря на самое низкое качество текстур игра выглядела просто замечательно! Красивые эффекты, отличная дальность прорисовки, детализация, тени, да почти всё вызывало лишь приятные эмоции. В том числе и частота кадров, которая держалась на приличных и вполне играбельных значениях. Несомненно, такой результат был достигнут исключительно благодаря оптимизации. На фоне такой красоты за такие небольшие ресурсы опубликованные не так давно системные требования Assassin's Creed: Unity вызывают эмоции отрицательного спектра… Итоги получаются довольно странными, как мне кажется. Во многом окончательное впечатление об игре зависит от ожиданий. Знатокам вселенной и любителям сильного сюжета Shadow of Mordor едва ли принесёт много удовольствия. Сюжет тут звёзд не хватает, да и соответствие лору весьма спорное. А вот любителям хорошего экшена, неплохого стелса и Assassin's Creed определённо стоит присмотреться к игре. Как и любителям РПГ, особенно с приставкой «экшен». Не то чтобы тут какая-то великолепная система прокачки, но есть где разгуляться. В сухом остатке — Middle-Earth: Shadow of Mordor получает восемь баллов из десяти. Твёрдые и уверенные восемь баллов. Не люби я так яро вселенную, было бы все девять (с небольшой натяжкой). За сим прощаюсь. До встречи в Средиземье! Обзор подготовлен специально для сайта TESAll.ru. Все изображения открываются в полном размере. Во время написания рецензии пострадали сотни орков. Автор не выражает соболезнования армии Саурона. Так ему и надо.
×
×
  • Создать...