-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
Yennefer cosplay
Энди-с-Лицом прокомментировалBlack Angel изображение в галерее в Ведьмак - косплей и изделия -
Геральт и Лютик в таверне.
Энди-с-Лицом прокомментировалBlack Angel изображение в галерее в Ведьмак - арт -
Yennefer cosplay
Энди-с-Лицом прокомментировалBlack Angel изображение в галерее в Ведьмак - косплей и изделия -
Assassin's Creed: Unity & Rogue — Сразу две игры поступили на прилавки
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееСтоит признать, что баги есть. Например, вот этот (не у меня, в инете набрел): Но не нам, фанатам Ская, жаловаться на баги. Другое дело оптимизация. Ничего не мешало Юбикам поработать над оптимизацией. Но нет, вполне можно наплевать на игроков. И это печально, черт побери. Так они добьются того, что игроки наплюют на них. Игроки это переживут, но вот переживет ли это Юби?.. -
Геральт и Лютик в таверне.
Энди-с-Лицом прокомментировалBlack Angel изображение в галерее в Ведьмак - арт -
Assassin's Creed: Unity & Rogue — Сразу две игры поступили на прилавки
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееОсень. Ноябрь. Игры. Данная цепочка однозначно приводит нас к ассоциации: должен быть новый Assassin's Creed. Вот уже который год французский издатель Ubisoft и его главная рабочая лошадка — канадская Ubisoft Montreal — радуют нас выпусками серии про приключения людей в стильных капюшонах. Тут бы сказать, что капюшоны белые, да вот незадача: они всё чаще других расцветок... Но да не в них суть. Суть в том, что 2014 год исключением не стал, более того, 11 ноябре сего года свет увидели сразу две части сериала. Assassin's Creed: Unity переносит нас в Париж времён Великой французской революции и предлагает примерить роль молодого аристократа и ассасина Арно Дориана. Великолепие французской столицы доступно на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Для обладателей консолей прошлого поколения заготовлена Assassin's Creed: Rogue, в которой мы вернёмся в Америку XVIII века и впервые выступим на стороне тамплиеров. Об особенностях каждой игры ниже. Unity является первой по-настоящему некстгеновской игрой про ассасинов. Новыми технологиями тут отдаёт на каждом шагу: Париж огромен и великолепен, его улицы заполняют огромные толпы числом до пяти тысяч человек. Ассасины Франции изобрели кучу новых способов убийства, они даже улучшили скрытый клинок, снабдив его арбалетом (учитывая, что в ранних играх клинки были оснащены миниатюрным пистолетом, это скорее регресс...). Впервые за историю серии вы сможете полностью настраивать героя под себя, выбирая ему снаряжение и прокачивая необходимые навыки. И наконец, одна из самых любопытных новинок — кооперативный режим на четверых игроков. Если бы не заоблачные системные требования игры, то цены бы ей не было. Очень надеюсь, что они преувеличены. Трейлер, приуроченный к выходу игры, чуть ниже. Если Unity привносит во франшизу огромное количество нововведений, то Rogue — это гимн наследию серии. Тут есть всё лучшее, что было у предшественников. Механика та же, геймплей тот же, даже корабли, столь полюбившиеся многим в Black Flag, перекочевали почти без изменений. Нельзя сказать, что это плохо, ведь формула проверена годами. К тому же, игра интересна уже тем, что в ней нам предстоит встать по другую сторону баррикад и сражаться не с ассасинами, а против них. По ходу сюжета мы встретим уже известных личностей вроде Адевале и Эдвард Кэнуей. Владельцам персональных компьютеров придётся дожидаться выхода Rogue до следующего года. Релизный трейлер игры расположен внизу. -
The Witcher 3: Wild Hunt — 30 минут геймплея с русской озвучкой
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееОсталось сто пять дней... -
The Witcher 3: Wild Hunt — 30 минут геймплея с русской озвучкой
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееДалеко не все игры получают русскую озвучку. А если они её и получают, то в большинстве случаев она вызывает серьёзные нарекания как в плане подбора актёров, так и в плане их игры. Как же хорошо, что студия CD Project RED любит свой главный проект настолько, что не допускает подобного. Их игра The Witcher 3: Wild Hunt не только получит полную локализацию на великий и могучий, но эта локализация обещает быть выше всяких похвал. Недавно нам представился отличный шанс в этом убедиться — на просторы Интернета была выложена русская версия внушительного получасового геймплея «Дикой Охоты». Оригинальную версию видео мы вам уже показывали во время августовской выставки Gamescom, что проходила в Кёльне. Теперь же в центре внимания полностью переведённый и озвученный вариант демо. Комментарии к происходящему даёт лучший друг главного героя — поэт, трубадур и ловелас Лютик. Шарма добавляет и голос Сергея Бурунова, известного комедийного актёра, который озвучит этого персонажа. Если у вас и оставались сомнения в качестве озвучки, то этот ролик вполне способен развеять их. Ничего нового с геймплейной точки зрения не показали. Ведьмак возвращается после охоты на грифона в Новиград. Грифона он убил по заказу Дийкстры — в прошлом главного шпика королевства Реданского, а ныне — просто шпика и влиятельного бандита. В обмен Геральт требует информацию о пепельноволосой особе, имя которой не называется, но мы с вами прекрасно понимаем, о ком идёт речь. И так далее по сценарию. Хотите подробностей — запускайте ролик ниже и наслаждайтесь. Тем более что опробовать саму игру можно будет не так уж скоро — выход состоится 24 февраля будущего года на современных консолях и ПК. Сделать предзаказ для последнего можно здесь. -
Far Cry 4 — Стань королём Кирата за секунду + системные требования игры
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееВ части под номером четыре серия Far Cry делает резкий разворот на все пятьсот сорок градусов, перебрасывая нас из тропических дебрей Рук-Айленда в заснеженные пики Гималаев — величайшей горной цепи мира. В роли Аджала Гейла нам предстоит исследовать вымышленную страну Кират, полную опасностей и тайн. Захватывающие дух горные пики сменяются здесь широкими равнинами, посреди которых раскинулись зеркально чистые озёра. Проходя или проезжая по дорогам и тропинкам Кирата, вы рискуете встретить представителей местной фауны — от мирных оленей до грозных тигров и величественных в своей убийственной мощи слонов. А если вам очень не повезёт, то вы рискуете натолкнуться на бойцов армии диктатора Пагана Мина или ещё каких бандитов. Кират можно описывать часами. Но вот если вы попросите главного героя игры (нет, не господина Мина, а Аджала) описать Кират, то ему на это понадобится всего секунда. Да, да, я вам тут описываю всё в красках, а он уложился за секунду. Точнее, за минуту, ведь ровно столько длится новый кинематографичный трейлер игры. В нём Аджал рассказывает о том, что в сказочной стране Кират в любую секунду сказка может закончиться, сменившись триллером. Прекрасная, но убийственная природа бледнеет на фоне жестокости, творимой людьми, в том числе и главным героем. Ознакомиться со столь лаконичным описанием можно ниже. Но в ваших силах обуздать мощь Кирата, став его полноправным (или не очень, зависит от убеждений) королём. Сместив нынешнего первопрестольного, по совместительству обладающего титулом самого главного стиляги всея Гималаев и Тибета заодно. Паган Мин испытывает к главному герою весьма противоречивые чувства: то он ему чуть ли не названный сын, то злейший враг. Как Паган сообщает в трейлере, не мы такие, Кират такой. А тут ещё и привлекательные начальницы местного оппозиционного движения попадают в поле зрение. Ну как тут отказать киратским красавицам в помощи по сжиганию опиумных плантаций (помните конопляные поля из Far Cry 3? Можете не отвечать, я же знаю, что помните)! Опять же подробнее объяснит второй на сегодня трейлер. Любуясь в трейлерах на красоты Кирата, немудрено задаться вопросом: что потребуется для лицезрения этих красот? И вот нам дали ответ на этот вопрос, опубликовав официальные системные требования игры. Надо признать, что в отличии от государственного строя в Кирате, системные требования весьма демократичны. Внимание следует обратить лишь на требование 64-битных систем и DirectX 11, хотя этим в последнее время сложно удивить. Да и по количеству занимаемого места Far Cry 4 отстаёт от чемпионов вроде недавно вышедшей Call of Duty: Advanced Warfare или своего собрата по разработчику Assassin's Creed: Unity. К слову о последнем — конфигурация, требуемая для запуска Far Cry 4 на максимальных настройках, чем-то напоминает минимальные требования для «Единства». Минимальная конфигурация: ОС: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (только 64bit);Процессор: Intel Core i5-750 @ 2.6 GHz или AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz;Память: 4Гб;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD5850 (1GB VRAM);DirectX: Version 11;Диск: 30 Гб.Рекомендуемая конфигурация: ОС: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (только 64bit);Процессор: Intel Core i5-2400S @ 2.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz и выше;Память: 8Гб;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon R9 290X и выше (2GB VRAM);DirectX: Version 11;Диск: 30 Гб.Напоследок позволю себе напомнить, что ждать опиумно-кирато-привлекательного бреда осталось всего-то дней десять — выйдет сей шедевр 18 ноября на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Вопрос остаётся один: куда в этот день собираетесь вы, в Кират или в Тедас? -
Сегодня сняли эмбарго на публикацию обзоров к Dragon Age: Inquisition. Средняя оценка - 9 из10. Похоже, это сказка о том, как BioWare смогли!
- Показать предыдущие комментарии 3 ещё
-
В открытых локациях мало интересных занятий. Это тоже посчитали за минус, но в плюсы засунули то что у Био традиционно на высоком уровне. Персонажей и сюжет. -
-
Ну я бы не сказал что DA II такая прям отвратительная. Просто, она немного, ну...не такая уж и классная по сравнению с DA:O. А вот про DA:I...она просто не может быть не классной. Герой Ферелдена, Хоук, да ещё и Варрик и возможность играть за кунари! Мимо этого просто так не пройдёшь.
-
И давненько я что-то не обновлял верхний пост... А тем временем у нас уже появился великолепный трейлер «След», вокруг которого разработчики устроили такую интригу, и открытое письмо Марчина Ивински, в котором была раскрыта информация о 16 абсолютно бесплатных DLC, которые получит игра. Ну и из совсем свеженького — заветная получасовая запись геймплея полностью на русском языке! Сергей Бурунов великолепен. Новость на главной появится в ближайшее время (график очень плотный). Так что пока только так... И не забываем про нашу галерею. https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=S0SDCr7U-wg И я вот думаю, может, как-то изменить верхний пост? Там уже столько ссылок, легко пропустить что-то важное... Принимаются любые содержательные предложения.
- 518 ответов
-
- 5
-
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
Второе сегодня выйдет, вместе с Юнити. За Тотал Вар спасибо, не заметил. Сделаем.
-
Ганди пропагандировал учение "сатьяграха" — ненасильственный протест. Он лично участвовал в акциях мирного неподчинения против англичан. Он всегда выступал против демонстраций с применением силы, никогда в них не участвовал и отговаривал своих сторонников по партии (ИНК) проводить акции насилия. Когда у Индии появилось ядерное оружие, Ганди уже в живых не было, если что. Конфликты с Пакистаном происходили без его участия и на религиозной почве. Учите, пожалуйста, историю, прежде чем писать такие комментарии.
-
Сам знаешь, люди обожают теории заговора. Марсианская станция накрылась — пришельцы. Альпинисты на Гималаях пропали — в Шамбалу забрели. Газовый баллон взорвался — нет, это бомба. А во всех трёх случаях виноват один и тот же слесарь дядя Вася. Сергей Лукьяненко, «Конкуренты». Сегодня воскресенье, значит, на сайте должна быть рецензия. Но пользователи привыкли читать моё мнение (спасибо вам за чтение моего мнения, честно) об относительно свежих играх (по крайней мере, вышедших хотя бы недели за две до публикации рецензии). Но вот подошло время писать рецензию, а я понял, что кроме Call of Duty номер последняя писать-то и не о чем. К сожалению (а может, и к счастью), писать рецензию по очередному выпуску величайшего конвейера в истории я не в состоянии независимо от качества выпуска. Вышедшие за последние недели РПГ моего внимания не привлекли. Вдохновения не было. Пришлось смахнуть пыль со стопки разнокалиберных дисков и искать вдохновения в них. В играх, а не в болванках. И мне попался на глаза диск с великолепной РПГ с элементами экшена и стойким запахом стелса по имени Deus Ex: Human Revolution. И… решено было, что этот проект 2011 года выпуска вполне заслуживает написания на него рецензии. Что я и сделал, как вы могли заметить. Итак, начинаем. Серия Deus Ex уходит корнями в те времена, когда нынешнее большинство серьёзной аудитории училось в школе, игры были сложнее, трава зеленее, а о полигонах никто не думал, ведь их можно было сосчитать на пальцах одной руки. К тем временам относятся: Deus Ex, первая часть, которую принято боготворить и на которую надо небезосновательно молиться, ведь она была великолепна, и Deus Ex: Invisible War, за которую разработчикам надо было руки открутить и ещё какие органы (что, в принципе, и произошло: через год после выхода сиквела Ion Storm благополучно разорилась). Понятное дело, успех первой части, которую не раз и не два записывали в список лучших игр в истории, покоя жадным издателям не давал. Тем паче, что тут замешано страшное чувство по имени ностальгия, позволяющее делать миллионные продажи и на пустом месте. Так думали боссы их Eidos Interactive, размышляя о новых источниках дохода. К счастью, боссы попались честные, что радует. Они рассудили следующим образом: нужна любая студия и парочка причастных к разработке оригинала. Ветеранов нашли, вывели из запоя, отмыли, накормили, привели в студию Eidos Montreal и с видом Дедов Морозов разъяснили задачу: сделать также, только лучше. Сказано — сделано, и в 2011 году свет увидело продолжение с заголовком Human Revolution. Немного о мире игры. Тут у нас самый что ни на есть рафинированный киберпанк в лучшем смысле этого слова. В оригинале действие происходило в 2052 году, когда последний бомж мог похвастаться наноимплантами, правительств не существовало как вида, миром правили синдикаты да корпорации. В перезапуске часы отвели на 2027 год, так что игра как бы рассказывает о тропах, по которым человечество дошло до жизни такой. Наноимпланты ещё не в моде по причине их несуществования в природе. Но человечество уже сделало рывок в области протезирования. Благодаря открытиям Хью Дэрроу стало возможным присоединение к плоти дополнительных улучшений. Только вот незадача: после установки крутотенечек человек становится зависим от нейропозина, лекарства, препятствующего отторжению протезов. То есть, мало того, что нужно платить за сам имплант, так ещё на всю жизнь человек остаётся зависимым от корпорации-производителя. А это даёт огромную власть тем самым корпорациям, которые уже почти контролируют мир, только делают это пока что по-тихому. Вообще, одной из черт серии было и осталось эксплуатирование всяческих теорий заговора типа злобного братства иллюминатов (это был спойлер, если что). Корпорации ещё не добились тотального контроля, но уже близки к порабощению всего человечества. И, конечно, они воюют между собой. Не обошлось и без оппозиции — движения «За чистоту», выступающего против имплантов. Такой вот мощный и благодатный коктейль. Сеттинг игры весьма богат, так что грешно было бы провалить задачу создания отличного сюжета. К счастью, сценаристам платили хорошо — сюжет в игре действительно великолепный. Да, не без банальностей. Да, местами линеен. Да, некоторые повороты истории предсказуемы задолго до самих поворотов. Но лично меня сюжет держал в напряжении на протяжении всего игрового времени. Квесты в меру интересны, диалоги написаны явно с любовью и вниманием к деталям. Персонажей в игре достаточно, и среди них даже попадаются занимательные личности. А главное — разработчики уделяют огромное внимание деталям. По уровням разбросаны книги, из которых можно подчерпнуть кучу информации о кибернетическом будущем человечества. Повсюду стоят компьютеры, каждый из которых можно взломать и прочитать личную переписку владельца. В таких письмах подчас содержится полезная информация вроде кодов доступа, указаний на торговцев оружием, подсказки к тайникам и тому подобного. Но гораздо чаще это просто переписка друзей, читая которую, испытываешь некоторый дискомфорт, будто ты забрался к кому-то в дом и копаешься в грязном белье (залезть к кому-то в дом и покопаться в белье тоже можно). Игроку предлагается примерить на себя роль Адама Дженсена. Адам — бывший спецназовец, сменивший неспокойную работу в отряде особого назначения полиции Детройта на более безопасную и доходную должность главы отдела безопасности корпорации «Sarif Industries». Корпорация занимается угадайте чем. Правильно, имплантами. Вроде бы работа непыльная, сиди себе, подписывай отчёты о состоянии противопожарной системы… Ан нет, не всё так просто в далеко не тихой индустрии протезирования. В один не самый прекрасный день, ровно в тот день, когда доктор Меган Рид (по совместительству человек, к которому герой явно неравнодушен) должна сделать доклад, в корне меняющий ситуацию с имплантами и нейропозином, на главным офис компании совершается нападение. Странные люди, в которых искусственных деталей больше, чем данных природой, разносят здание по кусочкам, убивают кучу народа и похищают Меган, а также всех остальных учёных, работавших над проектом. Сам Адам получает травмы всех внутренних и внешних органов. В порыве щедрости и сострадания босс Дженсена Дэвид Шариф на деньги фирмы заменяет герою почти все части тела на искусственные. На реабилитацию после катастрофы уходит полгода, после чего Дженсен возвращается в строй. И теперь у него есть стильные тёмные очки, выдвигающиеся прямо из глаз, и не менее стильные лезвия, стпрятанные в локтевой части протезов рук. А ещё Адам мечтает поближе познакомиться с теми, благодаря кому он обзавёлся этими девайсами, и найти Меган. Но переходим непосредственно к аспектам игры. И начать считаю нужным с РПГ-составляющей. Human Revolution позиционируется именно как РПГ, а не что-нибудь другое. Большинство современных игр, которые издатели позиционируют как РПГ, на самом деле не содержат признаков жанра как таковых. Прилепили полтора навыка — всё, классическая РПГ. Про такие мелочи как диалоги и отыгрыш так и вовсе принято вспоминать за неделю до релиза. С диалогами, как мы выяснили, всё в порядке. Теперь разберёмся с навыками. Здесь разработчики тоже душой не покривили и фантазию задействовали. Оно и понятно: во-первых, нельзя рисковать доверием игроков, а во-вторых, сам стиль располагает к богатой системе прокачки. Тут у нас импланты, а не абстрактные плюс два к силе за тысячу золотых. Под предлогом того, что сразу все улучшение потрёпанный организм Дженсена не выдержит, в начале игры у нас работают руки, ноги и глаза. Всё остальное надо покупать. Покупаются улучшения за пакеты праксис, специальные программы, активирующие новые импланты. Они, в свою очередь, выдаются при повышении уровня и за выполнение некоторых заданий. Когда вы приезжаете в новую локацию, то в местном отделении клиники «ПРОТЕЗ» можно купить два дополнительных пакета. Плюс пакеты разбросаны по локациям, так что есть смысл обшаривать локации сверху донизу. Казалось бы, при таком разнообразии способов получения праксиса не проблема прокачать всё. Ага, как бы не так. Дело в том, что навыков тут ещё больше. Их тут, простите за выражение, до фига. Есть стандартные, вроде расширения инвентаря (в который при любом раскладе едва помещаются три-четыре пушки, да и те без патронов…) или увеличения скорости перезарядки. Но есть и гораздо более интересные. Например. Как вам идея становиться невидимым? Интересно, правда? Только вот незадача, невидимость расходует энергию (её тут вообще ни на что не хватает), так что если хотите побыть человеком-невидимкой хотя бы секунд десять, извольте прокачать запас энергии и скорость её восстановления. Предпочитаете честный бой? Специально для вас «Sarif Industries» разработала устройство «Тайфун» — вокруг раскидываются гранаты, которые эффектно так взрываются. О незаметности говорить не приходится, зато выйти из окружения уже не проблема. Или во многих местах надо перепрыгнуть большое расстояние. Но для длинных прыжков тоже нужно прокачаться. А если вы сорвались с большой высоты, то шанс выжить есть лишь в том случае, если вы приобрели систему приземления «ИКАР» (странное название, учитывая что соответствующий герой совершил, скажем так, жёсткую посадку). Или вам надо попасть туда-то. Но проблема: посреди коридора лужа, а в ней оголённый провод. Даже киборгам заряд электричества в пару тысяч вольт крайне противопоказан. За исключением тех киборгов, кто вложился в соответствующее улучшение. И так далее, и тому подобное. Навыков туча, так что советую сразу определиться, будете ли вы проходить игру в стиле Рэмбо или Сэма Фишера. И вот о Сэме Фишере и Рэмбо (хотя в данном случае больше подходит Терминатор…). Любой уровень можно пройти минимум двумя способами. Первый — силовой. Берём оружие наизготовку и палим с бедра по всему, что движется. Только следует учитывать следующие «против». Патронов мало. Меня всегда забавляло, когда ты обыскиваешь поверженного врага и обнаруживаешь три патрона для винтовки. А если бы ты его не убил, он бы в тебя часами мог стрелять. Причём количество патронов к тому или иному орудию определяется степенью крутости орудия: чем больше фрагов можно наделать в единицу времени, тем меньше патронов для этого дано. Так, для арбалета за всю игру можно стрел двадцать-тридцать найти. Хорошо хоть, их обратно с трупов можно собирать. Далее. Враги тут не тупые. Стреляют много, за укрытиями прячутся, по периметру окружают. С командной работой у них проблемы, но могут поднять тревогу и тупо задавить числом (у них патронов всяко больше вашего). И самое неприятное: за прохождение а-ля «Отведайте силушки богатырской» дают меньше опыта. И вот с этого момента начинаешь задумываться о стелсе. Стелс тут великолепен. Более того, стелс тут гораздо приятней стрельбы и прочих способов демонстрации силы. Все уровни насквозь пронизаны вентиляциями, секретными проходами, комнатками, верхними и нижними путями. Тут есть фальшивые стены (чтобы проломить, надо прокачаться), правда, их пробитие сопровождается повышенным уровнем шума, привлекающим нежелательное внимание. В игру завезли даже несмертельное оружие — электрошокер и винтовку, стреляющую дротиками со снотворным. Правда, толку от этого никакого. Можно вырубать вражин и вручную. При этом есть два варианта: либо сделать всё шумно, весело, с потоками крови, либо тихо отправить в нокаут мощным ударом в челюсть. Второй вариант был бы идеален, но в случае обнаружения незадачливого охранника его коллегами (если вы, конечно, не удосужились спрятать тело) коллеги быстренько поднимут товарищи на ноги и отправятся на ваши поиски. А в случае убийства они отправятся на поиски без товарища. Но убийство тратит одну батарейку энергии (в начале их всего две, максимум — пять). Прокачав соответствующий навык, можно за раз вырубать / убивать сразу двоих врагов. В случае обнаружения вас или следов вашего присутствия поднимется тревога. С одной стороны, со временем противники успокоятся и вернутся на посты. С другой стороны, если хотите отсидеться в укрытии — приготовьтесь сидеть долго. Есть улучшение, после которого на экране появляется таймер, указывающий, когда тревога уляжется. Но если честно, это практически бесполезно, лучше потратить драгоценные очки на что-то ещё. Например, на социальный анализатор, речь о котором пойдёт ниже. Отмотаем время назад и вернёмся к диалогам. Сюжет сюжетом, на его развитие влиять — это одно, другое дело — добавить этому сюжету интересности. Конечно, тут есть кат-сцены, заранее обработанные и оттого великолепные. Но и про диалоги никто не забыл. Более того, разработчики придумали социальный анализатор — особый имплант, позволяющий получить доступ к различным опциям в диалогах. Советую брать этот имплант едва ли не первым. Анализатор позволяет контролировать психическое состояние собеседника и строить реплики на основании полученных данных. Все люди делятся на три типа: альфы, беты и омеги. Каждые подвержены определённому виду влияния. Так, вы не сможете запугать горделивую альфу, а вот пассивную бету — пожалуйста. Поверьте, с расширенным спектром реплик диалоги станут гораздо более захватывающими. К тому же, анализатор мгновенно прокачивает красноречие до сотни, позволяя в определённые моменты выпускать феромоны. Воздействие этих веществ на организм человека банально, но полезно: цель можно убедить в чём угодно и заставить поступать в соответствии с вашими целями. Довольно удобно. Возвращаемся к боям, а именно — к боссам. С ними связана целая история. На момент выхода первой версии игры всю Human Revolution можно было пройти, никого не убив… кроме боссов. Как бы вы не изгалялись, что бы не делали, но по ходу сюжета вы должны были победить четверых противников. Победить в честном бою — убежать или убить каким-то особенным способом (сиречь с пары ударов, как, например, можно поступить почти со всеми капитанами и вождями в недавней Middle-Earth: Shadow of Mordor) было попросту невозможно. Да, в случае использования мозгов и смекалки бои с боссами, в принципе, были не такие уж и сложные. Но фанатам крайне не понравилось, что они вообще были. Хотя и получились боссы на пятёрку. Так, второй босс, Елена Фёдорова, умела становиться невидимой, а бой с третьим боссом мог значительно осложниться, если вы выполняли дополнительное задание в начале главы (чуть ли не единственный, зато весьма весомый результат принятых решений — игроки, которые честно выполнили задание, лишались всех имплантов на время боя). Претензии фанатов были учтены при выпуске Director’s Cut — расширенного издания, вышедшего в 2013 году и включающим дополнения Explosive Mission Pack, Tactical Enchancement Pack и The Missing Link (внимания заслуживает только последнее: изначально оно вышло отдельно и не требовало установки самой игры, в The Missing Link нам предстоит действовать на станции «Райфелмен Бэнк» с отключёнными улучшениями). В этом издании добавилась возможность прохождения боссов без драки. Какое же высокотехнологическое будущее без компьютерных устройств и взлома компьютерных устройств. И взлом тут есть. Взломать можно любой из множества компьютеров, разбросанных по уровням. В них может содержаться как невинная переписка (о ней я уже писал), так и весьма полезная информация. Пароли, коды доступа, данные о тайниках. На многих дверях установлены кодовые замки: если вы ранее узнали код доступа, то он отобразится рядом. Нет — опять же, придётся заниматься хакерством. Любое электронное устройство имеет свой уровень безопасности от первого до пятого. По умолчанию Дженсен умеет взламывать лишь устройства первого уровня. Сам взлом оформлен в виде простенькой мини-игры, в которой нам надо захватывать узлы, подбираясь к центральному серверу. Вам противодействует файервол, который также захватывает узлы, стремясь вычислить точку входа. Если он успеет сделать это раньше вас — поднимется тревога. Во взломе помогают вирусы, их тут два вида: «Бомба» позволяет мгновенно захватить следующий узел независимо от его уровня, а «Червь» тормозит работу файервола. Проблема в том, что вирусы занимают драгоценное место в инвентаре. Глупо говорить о графике в игре, вышедшей три года назад, но я всё же скажу. На тот момент техническая составляющая была если не прорывной, то довольно мощной. Да что там говорить, даже сейчас, спустя три года и после смены поколений и прихода графономутантов, игра смотрится очень и очень недурно. Единственное, что может смутить — это почти незаметный, но тем не менее присутствующий жёлтый фильтр, накладываемый поверх картинки. Примочка на любителя, мне вот понравилось, а многих выводило из себя. Впрочем, для тех, кто не любит жёлтый цвет и желает видеть настоящие цвета в игре, народные умельцы изготовили небольшой мод, убирающий фильтр. Ещё есть мод, меняющий цвет фильтра на синий. Как это выглядит — не представляю, не пробовал. Deus Ex: Human Revolution была и остаётся великолепной игрой. Журнал «Игромания», одно из крупнейших русскоязычных изданий об играх, присудило этой игре второе место в списке лучших РПГ 2011 года (вы же знаете, кто на первом?). А по итогам голосования на сайте Igromania.ru Human Revolution заняла второе место в списке лучших игр года (вы знаете, кто на первом). А журнал «Страна игр» так и вовсе назвал перезапуск Deus Ex игрой года. Заслуживает ли проект таких похвал? Несомненно. У Eidos Montreal получилось казалось бы невозможное: не только вернуть жизнь давно позабытой серии, но и сделать просто великолепную по всем меркам игру. Если вы до сих пор не поиграли — то скорее приобретайте. А напоследок… Напоследок у нас короткометражный фильм по игре, сделанный фанатами, но достойный Голливуда. Рецензия подготовлена специально для сайта TESAll.ru.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Всем DLC, и пусть никто не уйдёт обиженным
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНе такое уж и убожество. Ладно, Лорды - игра так себе, я в нее играть даже не стал. Но вот поклонников Фифы до фига и больше. Думаете, если бы это было так просто, никто бы не взломал? Да тут дело даже принципа для тех, кто ломает игры. Им бросили вызов, и пока что они проигрывают, так-то. Хорошо, что в Ведьмаке никаких защит не будет... Ну разве что стандартная стимовская, которая ввел ключ и играй сколько влезет без проблем. А Denuvo... Вон, опровергли слухи о ее наличии в ГТА 5. -
Представитель компании Denuvo (сделали невзламываемую защиту FIFA 15 и Lords of the Fallen) заявил, что в GTA V этой защиты не будет. Пираты могут ликовать и потирать руки, честные пользователи - вздохнуть с облегчением.
- Показать предыдущие комментарии 7 ещё
-
Pulpul, это точно! Ведьмак рули, он вообще без защиты. И что-то мне подсказывает, что несмотря на пиратство, разработчики свои деньги отыграют с процентами. Повод задуматься всем остальным... -
копирасты осознали свою неправоту? Фигня, скорее просто жидятся защиту покупать для игр, от пиратов и то меньше убытков. -
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Всем DLC, и пусть никто не уйдёт обиженным
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееТоже так и не прошел за скоя'таэлей))) Бандиты они, толку с ними тусоваться... На в третьем Ведьмаке так и вовсе до фига концовок. Во втором, по сути, все сводилось к встрече с Лето. А там уже независимо от предыдущих решений можно было либо драться с Лето, либо уйти. -
Это заговор! Юби попытается повторить судьбу Скайрима как великой игры! С элементами Фоллаут! А, нет, показалось, они не могут быть настолько самоуверенными...
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Всем DLC, и пусть никто не уйдёт обиженным
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВопрос не в архитектуре, а в том, что ее реально нельзя взломать. Вы по интернету поищите, репаков "Лордов" или "Фифы" нет. Защиту не взломали. Разрабы уже высказывались по поводу глобальных дополнений. Они считают, что уже при покупке игры игрок должен получить глобальное повествование, которое в добавках не нуждается. То есть, все, что можно впихнуть в игру, впихано на этапе выхода. Так что едва ли стоит ждать глобальных аддонов. Хотя... Если игроки попросят... Разработчики пообещали выпустить RED Kit — полноценный редактор для игры, в котором каждый пряморукий товарищ сможет делать свой контент. Так ли это — увидим, но вроде бы обещана полноценная поддержка модов. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Всем DLC, и пусть никто не уйдёт обиженным
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееЗагружаемые дополнения прочно вошли в нашу жизнь. Ведь это так приятно — выпустить игру, а потом кормить игроков новым контентом за дополнительную денежку. Отличный метод, прекрасно себя показавший. И хорошо, если контент хотя бы стоит дополнительных вложений (например, дополнения Burial at Sea для Bioshock Infinite заслуживают и отдельной игры), но когда за пару наборов оружия требуют деньги... Это нечестно. К счастью, в польской студии CD Project RED со мной полностью согласны. И эта студия — чуть ли единственный ярый противник такого хамского поведения. «Игроки платят за целую игру на старте», — такие высказывания мы слышали от поляков не раз. Они от слов своих не отказываются. Для предстоящей ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt выйдет целых шестнадцать DLC, но все они будут нести главным образом косметический характер и распространяться бесплатно. Информация об этом была опубликована в открытом письме исполнительного директора студии Марчина Ивински. Текст письма приведён ниже. Да, да, вы не ослышались. Дополнения, те, которые всё же будут, не потребуют траты кровно заработанных. Первые два — «Темерские доспехи» и «Бороды и причёски для Геральта» — станут доступны для загрузки на следующий день после выхода, то есть 25 февраля следующего года. Бесплатны они будут абсолютно для всех игроков, независимо от оформления предзаказа или версии игры. Следующие дополнения будут выходить наборами по две штуки каждую неделю. Уже известно, что во второй набор войдёт новый квест и альтернативный облик Йеннифер из Вергенберга. По-моему, всё довольно честно. Загружать дополнения или нет — выбор каждого. Доступны они всем. Платить не надо. Продолжаем ждать непосредственно игры — до 24 февраля осталось три с половиной месяца. Оформить предзаказ можно у наших друзей. -
Хэн Притчард Вы это только заметили? - Тут такого насмотришься, что говорящие коты воспринимаются как нечто обыденное. Так, любопытная деталь. Не в обиду сказано будет. Вот кто бы мог подумать, что я буду перед котом извиняться? - Притчард рассмеялся. - Хотя коты тоже люди, не так ли? Короче, бред уже несу. Простите, господин кот, но вынужден откланяться. Пора мне, пора. Завтра учения, вставить чуть свет... Вот как хорошо, что тут расплачиваться не надо... - задумчиво бросил Притчард. Последнее слово вылетело уже из пустоты. X до завтра
- 88 280 ответов
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хэн Притчард Эльхана Песнь Звезд. Кошки такие забавные зверушки их привезли люди на кораблях, они такие забавные , маленькие и пушистые. Увы Хэн мне пора вставать. - Красивое имя... Поэтичное. Начинаешь завидовать, у нас, людей, мало таких красивых имен. Про мое и вспоминать не надо. А котейки... Ха, половина человечества жизни бы отдала за котеек... Жаль, что вы уходите, было бы приятно побеседовать про огров, троллей и эльфов. Особенно про последних. До встречи! Эй, кот, а кот, ты, похоже, разговариваешь? Если так, кот, то мы тут одни собеседники, все куда-то разбежались...
- 88 280 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут ключевое слово не "покоритель", а "без пяти минут". Вы же не будете отрицать, что Наполеон своего почти добился, только не принял в расчёт патриотизм русского народа и русскую зиму.
-
Хэн Притчард Ну за вас. - Ну тогда и за вас, мон шер котэ! - он отпил пива. - Я так и не знаю как вас зовут. - Вот так... Где мои солдафонские манеры. Хэн Притчард, можно просто Хэн. А как величать мою прекрасную собеседницу? А что такое фильмы и игры - Это... Эх, не мастер я объяснять очевидные для меня вещи. Ну, фильмы - это такие движущиеся картинки. Представьте себе книжку в картинках, которая двигается. А ты на это смотришь. А в играх ты в этом еще и участвуешь.
- 88 280 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А вот это точно надо делать. Спасибо, будет.