Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Рикард двинулся на противника, отражая его атаки и выжидая момент для контрудара.
  2. Тогда быстренько играем. Я первый. Играем по принципу: пост, начало удара, кубик 2d20. Первое число - атака, второе защита, второй пост — окончание удара, начало нового, у всех по 30 ХП.
  3. — Ну, это как посмотреть, — рассмеялся Тибольт, ощупывая свои синяки. — Полезнее, даже не сомневайтесь. Лучше пара синяков на ребрах, чем под глазами. Для начала Элрик хочет устроить дорнийский спарринг. А потом вы хотели взять реванш.
  4. И пригрозим пытками вином!)
  5. - Тем более мы как рыцари должны подорвать пример, умеренности в еде и питье. Я хочу с вами поразмяться, если вы будете не против. — Вчера мы подали замечательный пример. Просто великолепный. Не приведи Семеро рассказать в приличном обществе... Только в очень тесной компании. А насчет спарринга — с удовольствием. Эй, кто-нибудь, тащите тренировочные мечи, — Рикард был уверен, что где-то в районе влышымости должны быть слуги.
  6. — Право, Рикард, мне неловко смотреть на человека, когда ему грустно, и ничего не сделать, чтобы ему стало легче. О, а вот и Элрик с Эндельтом. Отлично. Значит, план таков, Рикард. Мы будем вливать в вас вино, пока вы не станете чувствовать себя лучше. Еще я могу предложить размяться. Но выбор за вами. — Вино?! — Рикарда передернуло. — Тибольт, если я начну пить с самого утра, то к вечеру потеряю всякую способность не только самостоятельно передвигаться, но даже говорить слова длиннее трех букв. Подумайте, что будет, если моя нареченная об этом узнает. Сочтет алкоголиком. Вот видите, я уже начал думать как женатый человек. Наверное, это смирение. Давайте лучше разомнемся. И развеселимся, и для здоровья явно полезнее, чем вино.
  7. — А, могло быть и хуже, — улыбнулся Тибольт, — моя вторая самая любимая поговорка. Поговаривают, что все насущные вопросы нужно рассматривать в двух состояниях: трезвом и пьяном. И только потом решать эти самые вопросы. Вы выглядите растерянным. Может быть, я чем-то смогу помочь? — Боюсь, что помочь тут никто не сможет. Но все равно спасибо.
  8. — Ба, вот и жених, — улыбнулся он, — почему без прекрасной невесты? — Что? — слова Тибольта вывели Рикарда из глубокой задумчивости. — А, это вы, Тибольт. Доброе утро... Относительно. Наверное, могло быть и хуже. Если выпить столько же, сколько Хьюго и Манфри. Но мне хватило и меньшего, чтобы сделать пробуждение не слишком приятным. А невеста, я думаю, еще спит. Хотя она с нами и не пила, — он ухмыльнулся. — Что, в общем-то даже радует...
  9. Ко мне, я весь день шатаюсь по саду, поговорить не с кем(
  10. Немного саморекламы... Всем поклонникам Bloodlines, без которых я бы не сыграл в эту игру, посвящается... http://tesall.ru/topic/15706-vampire-the-masquerade-bloodlines-kogda-prihodit-noch/
  11. Я таинственный гость в серебристом плаще, И ты знаешь зачем я явился к тебе. Дать тебе силу, Дать тебе власть, Целовать тебя в шею, Целовать тебя всласть. Наутилус Помпилиус, «Нежный Вампир» Тема вампиров в современной массовой культуре избита до состояния «Твою мать, опять эти кровососы!» Отдельное спасибо стоит сказать Стефани Майер с её сопливо-сахарной эпопеей «Сумерки». И Роберту Паттинсону. Понятно за что. Образ, впервые созданный Брэмом Стокером еще в конце XIX века, тот самый мрачный убийца, приходящий по ночам, ушел в небытие, сменившись слащавым личиком Паттинсона. Да, я очень не люблю Паттинсона. Но сегодня речь не пойдет о конфетных вампириках, которые даже убивают без крови (честно, до «Сумерек» я считал, что когда кому-то отрывают голову — это много крови). Всегда приятно иметь дело с неподдельным образом этого героя самых страшных мифов и легенд из созданных человечеством. Вдвойне приятно встретить такой образ в играх. Сегодня на наш сайт опускается настоящая вампирская ночь. Сегодняшний наш гость не слишком-то жалует свет. Встречайте, сегодня у нас в гостях самая настоящая классика жанра, Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Начнем с небольшой исторической справки. История Старого Мира Тьмы, в чьем сеттинге происходит действие игры, восходит к 1994 году, когда компания White Wolf Publishing выпустила ставшую мегапопулярной настольную игру Vampire: The Masquerade. Игра эта, даже несмотря на остановку производства, по сей день имеет многотысячную армию фанатов, объединенных в сообщество «Камарилья» (о том, что это такое в игре, читайте ниже) со штабом в Солт-Лейк-Сити. А в 2004 году студия Troika Games (не смотрите на название, к России она отношения не имеет) выпустила третью по счету игру — Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Название стало для студии пророческим — она, выпустив всего три игры, закрылась. А жаль. Ведь Bloodlines стала шедевром. Этому не помешало ни безумное количество багов (фанатские патчи выходят едва ли не по сей день), ни странная даже для того времени физика. Эта игра… Нет, у меня нет слов, чтобы описать все те чувства, что испытываешь, играя в неё. Пусть даже со всеми наворотами графика в ней на уровне того времени, когда количество полигонов во всей игре было меньше, чем в бороде Геральта из The Witcher 3: Wild Hunt. Это как… Вам же это не мешает в TES III: Morrowind? Тут та же история. Так что сегодня это последняя фраза, сказанная о технической составляющей игры, ведь она, повторюсь, была бедна даже для своего времени и всухую проигрывала вышедшей на том же движке и примерно в то же время Half-Life 2. Я просто попытаюсь передать хотя бы часть той неуловимой атмосферы, которая преследует вас на протяжении всей игры. Советую сменить тему оформления на «TesAll темный», включить видео в конце рецензии и выключить свет. Мы погружаемся в Мир Тьмы.   * * * Лос-Анджелес, район Санта-Моника Мир Тьмы… Думаете, вы, люди, правите миром? Ха. Смешно. Вы способны властвовать лишь днем, когда солнце кидает на землю свои лучи. Вы, люди, дневные животные. Но день — это лишь половина времени. Есть еще ночь. Время, когда Тьма затапливает ваши города. Та тьма, которую вы тщетно надеетесь победить. Сначала факелами и лучинами, а потом электрическим освещением. Ваши попытки просто смешны. Ничто неспособно одолеть эту Тьму, которая правит миром по ночам. А мы правим Тьмой. Кто мы, дрожащим голосом поинтересуетесь вы. Что ж, я отвечу на ваш вопрос. Почему бы не ответить на вопросы жертвы, прежде чем она умрет. Мы называем себя Сородичами. Мы Дети Каина, ходящие в ночи, убивающие, чтобы выжить. Мы вампиры. Наш род насчитывает тысячи лет. Первый Сородич, Каин, обрел великую силу. И он передал эту силу своим детям. Долгое время мы скрывались. Мы и сейчас предпочитаем находиться в тени. Ради собственной безопасности. Каждый Сородич сам по себе в разы сильнее обычного человека. Но вас больше. Мы тщательно отбираем, кому подарить силу. А вы плодитесь как ролики, и с каждым годом вас становится все больше. Поэтому мы следуем великому Маскараду. МЫ не должны давать людям узнать о нашем существовании. В этом залог нашего существования. Маскарад вечен и незыблем. Все, кто посмел идти против Сородичей и нарушать Маскарад, представляют опасность. Не столько для себя, сколько для всех Сородичей. Поэтому нарушивший Маскарад пять раз подряд должен умереть. Таково правило. Кто же следит за исполнением правил, спросите вы. Резонный вопрос. Для этого была создана Камарилья. Могущественная организация, правящая Сородичами ради их же блага. Главной целью Камарильи является соблюдение Маскарада. Она родилась в конце Средневековья, когда Сородичи гибли едва ли не каждый день. Те, кто помнит это, следуют заветам Камарильи, ведь они знают, чем грозит неповиновение. Камарилья хоть и довольно консервативна, но при желании способна действовать молниеносно. И тогда от неё нет спасения. Ибо члены её многочисленны и сильны. Тем же, кто следует Шести Заповедям, нечего бояться — Камарилья защищает всех Сородичей, независимо от клана и положения. Шесть Заповедей просты, и следовать им необходимо. Запомни их.Заповедь первая. Маскарад. Лишь те, кто одной с тобой крови и отмечены Печатью Тьмы могут знать, кто ты такой.Заповедь вторая. Территория. На своей территории, в своем убежище ты хозяин. Никто, будь он даже Патриархом, не смеет входить на твою территорию без твоего разрешения. Но и ты не можешь нарушить границ другого Сородича.Заповедь третья. Потомство. Ты можешь стать Сиром другого вампира, только если на то будет воля и согласие твоего Сира, то есть того, кто дал тебе твою силу. Иначе погибнешь и ты, и твой Потомок.Заповедь четвертая. Ответственность. За свое Потомство ответственность несешь только ты. Их проступки — твои проступки.Заповедь пятая. Гостеприимство. Входя на территорию другого вампира, ты оказываешься в его власти. Если он не примет тебя — убирайся прочь.Заповедь шестая. Уничтожение. Помни: убийство себе подобного есть тягчайшее преступление. Лишь старейшины в праве объявить Кровавую Охоту. Камарилья едина, но разделена. Ибо есть еще Кланы. Вампир должен быть предан клану, иначе он станет изгоем в глазах всех Сородичей. Не ты выбираешь клан, но клан выбирает тебя. Твой Сир должен принадлежать к клану, и ты будешь принадлежать к тому же клану. Твой клан служит твоей защитой. Но в качестве платы он требует подчинения. Нарушив приказ старшего, ты нарушаешь Заповеди. Ты знаешь, что за этим следует. Семь кланов составляют основу Камарильи. Каждый имеет свои достоинства и недостатки. У каждого своя сила и слабость. Но вместе они непобедимы. Вентру. О, это цвет общества. Только лучшие из людей становятся членами Вентру. Они крайне избирательны в выборе потомства. А еще они прирождённые правители. Вентру больше всех других ратуют за соблюдение Маскарада. А еще они могут управлять людьми и их очень сложно убить. Бруха. Они являются главными противниками Вентру. Оно и понятно — самые неспокойные умы становятся членами этого клана. Они часто не признают законов, в том числе и Заповедей. И от них больше всего проблем. Тореадор. Они далеки от мира сего. Лишь искусство привлекает членов этого клана. Они ценят всё прекрасное и собирают в своих рядах всех поклонников прекрасного. Гангрел. Они не любят находиться в обществе. Гораздо милее Гангрел самые тёмные закоулки городов и самые пустынные уголки природы, куда не ступает нога человека и Сородича. Не так давно они даже официально покинули Камарилью. Носферату. Они прокляты в глазах Ангелов и Демонов, поэтому не удивляйся их уродству. Да, они не смеют показаться людям, зато нет Сородичей мудрее, чем Носферату. Веками они копили и приумножали свои знания, превратив их в оружие. Малкавиан. Странный клан. Все, в чьих жилах течет кровь Малкава, безумны вплоть до серьезных расстройств психики. Я знавал двоих сестёр-Малкавиан, которые были одним человеком. Зачастую такие расстройства опасны как для окружающих, так и для самого Сородича, но своё безумие Малкавиане способны обратить в оружие. Тремер. Камарилья до сих пор не может определиться, принять ли Тремер в свои ряды. Когда-то старейшины этого клана были людьми, магами, пытавшимися с помощью своей силы стать бессмертными. Им это удалось, и они даже сохранили свою магию — тауматургию. Да… Таковы кланы… Кланы равны. Но не все Сородичи равны пред взором Камарильи. Если ты молод — ты ничто, и тебя легко заменить. Но если ты живешь столетия — то ты представляешь ценность. Сразу после Становления тебя называют птенцом. Жизнь птенца — это пустой звук. Птенцы не способны доказать свою полезность. Убийство птенца — не столь тяжкое преступление. В том же случае, если птенец оправдывает возложенные на него ожидания, его называют неонатом. Но если ты думаешь, что это даст тебе хоть какие-то права — то забудь. Жизнь неоната немногим дороже жизни птенца, и мало кто из старших будет сильно расстроен, если неонат погибнет. И лишь доказав, что ты достаточно умён, силён, сообразителен и способен принести пользу клану, то только в этом случае тебя назовут служителем. Часто на это уходят десятки лет, так что будь терпелив. Прожив сотни лет и став по-настоящему сильным, ты можешь рассчитывать на повышение до старейшины. Старейшины обладают истинной властью, они могут управлять сотнями других вампиров, и их даже могут избрать Князем какого-нибудь города. Но и тогда ты будешь лишь марионеткой в руках мафусаилов — величайших, сильнейших и древнейших вампиров. Они правят Камарильей, составляя всемогущий Внутренний Круг. Говорят, что Внутренний Круг, собрание Патриархов, не имеет границ власти. Но это лишь слухи.   Сородичи способны на многое. Они способны стать лучше людей в любой области. Вы можете обладать даром слова. Мы можем заговорить даже лучших человеческих ораторов. Вы можете долго тренироваться, чтобы стать сильней. Но вам даже близко не грозит справиться с Сородичем в бою. Вы придумали огнестрельное оружие, чтобы стать еще более смертоносными. МЫ освоили тоже освоили его, научившись стрелять быстрее и точнее вас. Вы придумали компьютеры, ибо не способны держать в голове все знания. Мы ответили на этот вызов, став лучшими хакерами. Параллельно мы развивали наши умственные способности, возвышаясь над вами. У вас мало времени, у нас его много. Среди вас есть хорошие сыщики, способные заметить иголку в стоге сена — а мы способны найти пылинку на пляже. Каждый Сородич силён в чём-то одном, ведь даже нам не дано овладеть всем. Но мы способны овладеть чем-то лучше вас. У нас всегда есть больше одного выхода. Сотни лет Носферату умело скрывались в тенях, совершенствуя это искусство. Сотни лет Вентру учились манипулировать как людьми, так и остальными Сородичами. Сотни лет Тореадоры искали подход к человеческой душе, открывая самые жуткие её тайны, обучаясь использовать их себе на пользу. Сотни лет Гангрел обучались раскрывать тайны. Сотни лет Малкавиане заражали своим безумием других, а что может быть проще, чем манипулировать безумцем? Сотни лет Бруха были бунтовщиками, добиваясь своих целей всеми доступными средствами — силой и словом. И нет ничего, что вы могли бы противопоставить силе Тремера… Знаешь, что стало результатом нашей долгой жизни? Мы выработали Дисциплины. В них заключается сила клана. У каждого клана они свои, и каждый клан обладает тремя Дисциплинами. Например, Вентру способны внушить окружающим что угодно. Мы называем это Доминированием. Еще они обладают Стойкостью, что делает их неуязвимыми. Ха, я только что представил, что Сородич со Стойкостью способен сделать с человеком… Но Вентру совсем необязательно вступать в конфликт, они это не очень любят. Достаточно использовать Присутствие, и любое существо готово исполнить любой приказ… Например, достать оружие и пустить пулю в лоб… У каждого клана свой набор Дисциплин, я, кажется, тебе уже говорил. Их умное использование способно сделать вампира практически непобедимым.   Да мы и так практически неуязвимы. Ха, вы, люди, придумали десятки способов, которые, по вашему разумению, способны нанести вред Сородичу. Мой любимый — святая вода. Нет, вы что, серьёзно полагаете, что стакан водички, над которым какой-то жирный поп в грязной рясе проговорил глупую скороговорку на латыни, способен нас убить? Это глупо даже для вас. Я иногда купаюсь в такой воде… Или вот осина. Почему осина, а не дуб? Да, если воткнуть осиновый штырь в сердце, то вампира может парализовать ненадолго… Но убить? А серебро? Вот, посмотри, у меня есть серебряная цепочка. Красивая, правда? Кстати, я люблю острые блюда, особенно с чесноком. Разве что огонь… Огонь приносит нам боль. А солнечные лучи несут смерть… Но мы осторожны. Порой наша не-жизнь преподносит нам удивительные сюрпризы. Помню, случилась история… Это было прямо здесь, в Лос-Анджелесе, даже, вроде бы, где-то недалёко, и совсем недавно, в 2004. Или около того… Прожив сотни лет, не придаешь значения точным датам. Какой-то человек, я не помню его имени и даже пола. Он провел бурную ночь с одним из Сородичей… И тоже стал вампиром. Местный князь, ЛяКруа, так его, кажется, зовут, крайне переполошился… Оно и понятно — прямое нарушение Заповедей, Камарилья такого не прощает. Он казнил нарушившего законы Сородича… А вот новичка помиловал. И тот потом натворил дел… Там были замешаны даже Анарки… Я рассказывал тебе про Анарков, этих отбросов, главным образом Бруха, которые считают, что им всё дозволено и законы не про них писаны? А потом… Впрочем, я не буду тебе рассказывать. Лучше… Лучше… Я думаю, ты подходишь моему клану. И можешь принести немало пользы… Давай я покажу тебе кое-что… А потом ты всё узнаешь сам…   * * * Вот мы и подошли к концу. Надеюсь, вам понравился довольно необычный (на мой взгляд) способ изложения. Все эти извороты преследуют лишь одну цель: погрузить читателя в непередаваемую атмосферу Bloodlines. В хорошей РПГ всё должно быть прекрасно: и сюжет, захватывающий внимание игрока с первых минут, и великолепная система прокачки персонажа, в лучших традициях «старой школы», и проработанные персонажи, и сложные, занимательные квесты, которые в полном соответствии со значением этого слова заставляют напрягать извилины (какие ещё метки? Тут даже карты нет! Иди туда, не знаю, куда, найди то, не знаю, что…). И атмосфера. Обязательно для ознакомления всем любителям жанра (если ещё не ознакомились). Ну и напоследок — немного музыки в тред. Один из самых удачных, как мне кажется, саундтреков к игре (хотя тут неудачных и нет) — композиция «Cain» в исполнении группы Tiamat.   https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=YjIg5lrbEwU Рецензия подготовлена специально для сайта TesAll.ru в рамках проекта «Ретро-рецензии». Автор выражает искреннюю благодарность всем завсегдатаям «Мафия Board Roleplay Club», без которых моё знакомство с этой игрой никогда бы не состоялось. Отдельную благодарность я хочу выразить Серебряной, без чьих поощрительных пинков эта рецензия так бы и осталась на этапе идеи.
  12. Ну раннее так раннее...
  13. У кого как. У меня уже позднее было, когда я проснулся.
  14. С прямо-таки небывалой радостью мы спешим довести до вашего сведения, что анонсирована новая игра Unbended! Вы уже счастливы? Нет? Странно. Ладно, попробую всё же вас убедить в том, что вы должны быть счастливы. Пару недель назад вышла Sacred 3. Многие фанаты и критики в один голос вынесли вердикт: пациент скорее мёртв, чем жив, и не надо ему оживать. Серию можно хоронить с почестями. Но играть-то хочется! Это прекрасно понимают разработчики этой вот игры, которые, на минуточку, создатели первых двух Sacred. Думаю, вы уже догадались, о чём эта игра. Если нет — вот вам описание самих разработчиков: «Это будет классическая Action/RPG, в которой вам на выбор будет предоставлено целых шесть классов и большой изменчивый мир для исследования. Выбор класса — это не только выбор метода уничтожения супостатов, но и ещё и выбор сюжета, ведь каждый класс воспринимает сюжет на свой лад. Ну и выбор навыков со способностями тоже никто не отменял». Указанное выше следовало реализовать многонеуважаемым Keen Games в уже помянутой дурным словом Sacred 3. Но не сложилось, и никакими патчами да дополнениями положение не исправишь. А вот у Unbended есть определённые шансы. Надеюсь, что есть. Как я уже упоминал, цитируя разработчиков, в игре будет шесть классов. Ну да, каждый там со своими особенностями, уникальным геймплеем и так далее, всё по накатанной. Пока что подробностями нас порадовали только относительно трёх кланов. Листаем страничку ниже, читаем. 1. The Gambler или Игрок. Вообще-то у него много имён и все называют его по-разному: Вор, Убийца, Обманщик. Причём он честно признаётся, что все эти имена ему прекрасно подходят. Получается эдакий вор-рецедивист какой-то. Как он говорит, ему подчиняются карты и лезвия. Из его биографии можно узнать, что у него был отчим, который никогда не рассказывал бедному ребёнку про родителей. Зато обучил дитятку всем грязным приёмам, которыми владел. За что и поплатился, ибо в процессе обучения не брезговал силовыми методами. В краях, где они жили, существование было весьма трудной задачей. Единственный предмет добычи — существа с названием Trihorns - около тысячи фунтов мяса на огромных ногах, снабжённых трёхфутовыми (около метра) рогами. Убить их очень «легко» — всего делов-то, попасть между вторым и третьим ребром. Только они очень быстрые и не очень охотно позволяют считать себе рёбра. Поэтому мальчик видел много смертей, но человек, который не был его настоящим отцом, никогда не ошибался. Пришлось нашему герою самому вонзить клинок между рёбрами горе-папаши. 2.The Blademaster или Воин. Воины - личные охранники короля, не имеющие права жениться и покидать свои земли (мне одному напоминает Королевскую Гвардию из известно какой вселенной?). Для своего господина Воины — это глаза, уши и клинки. Воин (или Мастер Клинка) изучает самые изощрённые приёмы боевых искусств. Он в совершенстве владеет всеми видами холодного ружия, от кухонного ножа до боевого молота. Причём неважно, что у него в руке — смерть он несёт в любом случае. А ещё этот товарищ сведущ в кузнечном мастерстве, что позволяет ему чинить и улучшать свою экипировку. Такая вот автономная самообеспечивающаяся машина для убийства. Этот персонаж выбрал почетный путь Воина, так как этот путь выбирали его отец и его предки. Теперь он обязан следовать кодексу, кодекс — часть его жизни, часть его самого. Кодекс для него - это «первое слово до последнего». 3.Crystal Mage или Кристальный Маг. [Прошу прощения, но изображения Кристального Мага пока не существует] Кристальные Маги — древний и весь себе на уме орден магов (ибо такой должен, нет, обязан быть по канонам жанра!), который в своё время поднял небольшой такой бунт в землях Sedhannia. С тех пор эта земля находится под контролем ордена. Покумекав, орденцы не нашли ничего лучше, как ввести на подконтрольной территории крепостное право (Александра II на них нет). Всё население является собственностью Ордена. Те, кто не может позволить себе платить подати, отправляются на шахты. Там они добывают кристаллы, увеличивающие силу магов. Сам персонаж Кристальный Маг — лицо женского пола, юная адептка, талантливая и подающая большие надежды. Вот только она не поддерживает такую правильную политику Ордена. Зелёная ещё. Вот как она сама себя описывает: «Разделяю ли я все цели моего Ордена? У меня нет точного ответа на этот вопрос. С одной стороны, мы держим под контролем великие державы, неуклонно расширяющиеся и требующие надзора. У нас есть средства для спасения мира ото всех бед вроде религиозного фанатизма и веры во всевозможных божков. С другой стороны, наша власть является соблазном, способным развратить слабые умы, довести их до крайней жестокости». Угадайте, кому придется делать выбор между сохранением лояльности Ордену и его свержением. В любом случае главным оружием нашей пери будет умение пользоваться кристаллами. И всё во имя справедливости во всём мире. С классами разобрались, теперь поговорим о том, на чём все последнее время прямо-таки помешались — размеры игрового мира. Поздравляю, товарищи, всё в порядке, мир тут немаленький, есть, как говорится, где развернуться. И это вроде бы только начало, его ещё расширят. Уже сейчас можно найти на сайте игры полный вариант карты со всеми деревнями и даже некоторыми NPC. Проект по современной моде создаётся на деньги самих игроков. Минимальная сумма вклада — всего пять евро, но за эти деньги вы не получите ничего интересного в игре. А вот вложившись на большую сумму, можно рассчитывать на всяческие поощрения. Так, тем щедрым людям, кто выложит из своего кармана сразу 299€, разработчики построят в игре собственную деревню, которой можно управлять в качестве мэра. Стоит оно того или нет — решать вам. Проспонсировать проект можно на официальном сайте. На момент написания этого материала добрые люди уже вложили чуть больше 14 тысяч евро. Что? Дата выхода? Какая дата выхода? Coming when it's ready, как говорится.
  15. Ээээ... Прошу прощения за пост, что-то он оказался несколько длиннее, чем я хотел...)
  16. Рикард Айронвуд проснулся гораздо позже обычного. Солнце уже стояло высоко в небе, температура воздуха была уже ближе к дневной, чем к ночной. Со двора доносились звуки повседневной жизни дворца вроде возни слуг, лаяния, пения птиц и так далее. Еще одно прекрасное дорнийское утро в этом роскошном комплексе. Если бы не одно "но". Голова. Голова болела. Боль была не то, чтобы очень уж сильной. Это была та боль, которая еще не заставляет стискивать зубы и мешает мыслям заходить в голову. Но имеющейся боли было полностью достаточно, чтобы ни на минуту о ней не забывать. — Ну, не тебе жаловаться, — пробормотал он, обращаясь к самому себе, — Можно подумать, ты не знал, чем грозит уотребление дорнийского красного в количествах, превышающих норму. Короче, состояние наследника Королевской Крови нельзя было назвать идеальным или даже сносным. Не добавили бодрости и нахлынувшие воспоминания о вчерашнем дне. Жутко длинном и полном событий дне. Самом длинном дне в его жизни оно и понятно, ведь он продолжался три дня. Он повернул голову и обнаружил, что Дореи в комнате не было. Хотя память услужливо уверяла, что вчера вечером она тут была. О том же свидетельствовало состояние постели, находившейся примерно в том же положении, что и вчера утром. Он мысленно выругался, еще раз перебирая события прошедшего дня. Дойдя до вечера, он еще и богов помянул в своих мысленных упражнениях, от которых не то что приличное общество, но даже портовые грузчики Браавоса, славимвшиеся прямо-таки невероятными мастерами по части нецензурных выражений всех языков мира, смущенно бы не стали слушать. С трудом, ежеминутно поминая богов, дьяволов, виноделов и еще много чего, Рикард встал. Превозмогая боль, ему даже удалось привести саебя в более-менее приличный вид. Ну, точнее теперь, если бы его увидела, скажем, принцесса Мелара, то она бы не упала в обморок. Сразу, по крайней мере. Голова давала о себе знать, временами даже совершенно по-хамски прерывая красочное описание сексуальной жизни богов и их предков (если таковые имелись, что в данном случае совершенно не волновало его). Все же ему хватило ума не выходить из комнаты вот прямо так. А то мало ли, попадется какая-нибудь менее стойкая дама, нежели чем принцесса. Вызвать слуг тоже оказалось не самой простой задачей, так как повысить голос в сложившейся ситуации было равносильно втыканию ножей куда-то в район висков. Все же пришлось это сделать, заплатив за это пятиминутной нетрудоспособностью. Потом он почти шепотом приказал привести в покои мейстера, всеми фибрами души надеясь, что последний не спит в такой час. Слуга оказался расторопным и сообразительным: не став задавать лишних вопросов и вообще не сказав ничего, он быстро выбежал из комнаты в поисках спасения для милорда. А вот мейстер, к огромному разочарованию Рикарда, был не столь скор на ногу, как ему в этот момент бы хотелось, подарив Рикарду лишние почти двадцать минут пребывания наедине с "приятными" ощущениями в голове. Хорошо хоть, слуга достаточно подробно изложил причины нездоровья и мейстер сразу захватил все необходимое в таких ситуациях. Старик вообще оказался что надо, сопровождая прием живительных медикаментов собственными рассказами о кутежах в Цитадели, рассказываемых предусмотрительно тихим голосом. Мейстер сделал свое дело и ушел, сказав напоследок, что Рикард может в любой момент звать его, на случай, если с вечера будет выпито немало вина. Рикард поблагодарил его, давая себе зарок больше столько не пить. Затем он оделся в приличную одежду и побрел в сторону сада, пытаясь по пути разобраться, кого он сейчас хочет видеть больше Мелару или Дорею.
  17. Ага, значит, ты все же спишь... А то у меня начали возникать подозрения!)
  18. Metal Gear Solid V выходит на ПК, опубликован новый трейлер. Мэтр Кодзима не зря признавался в любви к ПК. Консоли потеряли еще один эксклюзив.
    1. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Я тоже рад... Хотя потерял разницу между эксклюзивами на консоли и на ПК... Т.к. у меня и то и другое)
    2. Hangman

      Hangman

      Хвала Урату, да. Хотя с другой стороны жалко тех, кто покупал консоли ради эксклюзивов, учитывая что, по идее, сейчас на разработку игр уходит больше денег, а выпуск игры на нескольких платформах всё же прибыльнее, чем на одной, да и портирование вроде как упрощено в силу сходства архитектуры новых консолей и ПК. (На правах диванного аналитика)
    3. Hangman
  19. О да, ребята. Да, да, да. Ностальгия. Я встаю, а они еще играют. Класс!)))
  20. Всем спасибо, я пошел спать. До завтра, приятных снов.
  21. Слабый порыв ветра скинул прядь с плеча дорнийки. Когда юноша обнял ее, Дорея лишь прижалась к нему, невольно дав волю слезам - от горечи несвершившегося, от обиды на несправедливость богов. Чуткий слух уловил чужие шаги, но Дорея лишь сильнее прислонилась к груди лорда Айронвуда, намереваясь скрыть лицо от любопытных глаз. Рикард не обратил внимания на шаги кого-то еще, кто решил прогуляться по пляжу в поздний час. Он лишь крепче прижимал девушку к себе. Никто не возьмется сказать, сколько они так стояли, пред взором жестоких в своем безразличии ко всему богов. Может, лишь несколько минут, может, часов, а может, дней. Время тоже может быть относительным, особенно в такие моменты. Или не существовать вовсе. Да и что такое время в такие моменты? Молчание было нарушено. Оно всегда нарушается, лопается, как мыльный пузырь, неспособный существовать дольше отведенного ему срока. Молчание сменилось шепотом, по громкости не превышающим шум волн, в вечном упорстве своем накатывающихся на берег лишь затем, чтобы вновь вернуться в лоно океана. В нем было все - и глупые слова о глупом долге, о пропасти, обо всем. В нем не было ничего, ибо разве способны слова смягчить эту шутку богов? А потом... Потом было море, бессильно пытающееся достать до их ног, звезды, холодно и равнодушно смотрящие на землю, песок, забывчивый, не умеющий хранить тайны. И покои в гостевом дворце, в которые проникал холодный свет южных звезд. X спать
  22. Отстаньте вы от Манфри, он счастлив! Дались ему Крейн и Хьюго!)))
  23. - М-милорд? - голос подрагивал, горло перехватило. - Рикард. Не надо милордов, для этого есть сотни других слуг, - он подошел к ней вплотную. Настолько близко, что мог почувствовать тепло ее тела... Такого близкого и такого далекого... Она стояла совсем рядом, и в то же время... Пропасть, бывшая между ними и раньше, еще там, в бане, за прошедший день выросла до таких размеров, что даже богам не под силу справиться с ней. А если и под силу, то боги в таких случаях предпочитают молчать, давая своим созданиям право самим решать их проблемы. Почему этим боги так эгоистичны? Вряд ли кто либо когда-нибудь даст ответ на этот вопрос. И тем более ответа не было сейчас. Так близко и так далеко... Он вдруг рванулся к ней, прижав вздрагивающую девушку к себе.
  24. Пока танцовщица делала свое дело, Рикард впервые в жизни ощущал себя... Как Вестерлинг, смотревший на свою (хотя она не была его) танцовщицу так, словно она вдруг резко отрастила скорпионий хвост. Наконец, танец закончился, чему Рикард был несказанно рад (еще вчера, услышав такое о себе, он бы рассмеялся в глаза говорившему, но этот день вообще многое перевернул с ног на голову). Рад он был еще и потому, что примерно с самого начала танца в голову настойчиво лезли мысли о Дорее, которая сейчас должна была ждать у восточных ворот... Если он не ошибся. И если она не передумала после известия о его помолвке (мысли, что хоть одна живая душа во дворце еще не знает об этом событии была просто смешной). Поэтому, как только танец, покащавшийся ему очень длинным, закончился, он встал и быстрым шагом отправился к восточным воротам. У ворот его заметила парочка стражников, которые, судя по слегка заторможенной реакции и слегка заплетающимся языкам, тоже не брезговали в эту ночь алкоголем. Жестом он дал понять, что все в порядке, и вышел за ворота. Восхитительной красоты небо гигантским куполом лежало над пейзажем. Он огляделся, но никого не было. Рикард собрался было идти назад, как заметил ее, стоящую в тени кустов у стены, как статую древней богини. Звездный свет искорками отражался в слезах, навереувшизся на ее глаза. Он подошел ближе. Слова застряли в горле, не смея быт произнесенныии.
  25. Мастер, больше не намечается никакой активности типа танцовщиц? А то Дорея там стоит, бедная...
×
×
  • Создать...