Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Энтони двинулся за обратившимся волком Винсентом.
  2. Приступай, Винс. Нюхай.
  3. Совсем спишь?
  4. Энтони кивнул Винсенту, отодвинулся от двери и аккуратно ее приоткрыл. К его удивлению, никаких арбалетных болтов или еще чего-то в этом духе откуда не вылетело. Он зашел в комнату. — Пусто. И безопасно.
  5. «Главное, чтобы наш мракоборец не поставил ловушек в собственной комнате — с него станется», — подумал Энтони, подходя к двери комнаты Доминика. — Это… Советую отойти подальше, — попросил он друзей, осторожно поворачивая ручку. — А то мало ли…Доминик нам не очень доверял.
  6. — Куда ты завел нас, Сусанин Иван? — Идите вы нафиг, не знаю я сам… — Давайте отруби Сусанину ногу! — Спокойно, ребята, я вспомнил дорогу!
  7. — Думаешь, там мы сможем найти подсказки? — спросил Энтони.
  8. - Аааа........бомбяще пылающий инквизитор жив. — Мы очень на это надеемся, — ответил Энтони, поднимаясь по лестнице.
  9. - Что за дверь, а драки нет. Сказал насилу переставляющий ноги парень. — Дверь, за которой нас ждет Дарк и Доминик. Я примерно вспомнил, где она находится.
  10. - Мы с вами! — Будем рады. Тем более что в такой компании даже как-то безопаснее… — он многозначительно поглядел на внушительного Арни.
  11. К Арни подружка приехала)))
  12. Какие люди! Давай уж, быстрее! Винсент, прочитай пост тоже вспоминай, куда жертв прятали))
  13. - Доброе.... эммм, то есть добрый день, -улыбнулся он людям, с которыми за время пребывания в замке успел сблизиться. — С возвращением, Винсент, — поприветствовал парня Энтони. — Горазды же вы спать.
  14. Короче, я позвал, присоединяйтесь)))
  15. — Господа, мы идем искать жертв гейстов, — громко обратился Энтони ко всем, бывшим в зале. — А в таком деле команда… не была бы лишней.
  16. Жизнь начинается, когда на часах два по мск))
  17. Ну, там же нет Рихарда, Невера, Ирины, Жени, еще кого-нить… Эрих вот в зале?
  18. - Пойдем. Надо оставить записку всем остальным — Здравая мысль, — Энтони взял со стола лист бумаги и ручку (тот факт, что они там были его уже вообще не смущал). Наскоро набрав на листке «Господа, Энтони и Илона ушли искать жертв гейстов в коридор рядом со спальнями», он встал и подал Илоне руку.
  19. Сижу, никого не трогаю, примус починяю))) Чешир, а Чешир, ты примусы чинить умеешь?
  20. - Пойдем тогда ее пока поищем? — Пойдем. Если я не ошибаюсь, то это где-то в коридоре, отходящем от главного, со спальнями.
  21. - Энтони ты бы не когда не сделал Доминику или Дарку ничего бы плохого. Это гейст управлял тобой. Надо сообщить всем и пойти найти их — Проблема в том, что я не могу точно вспомнить, где вход… Помню какие-то коридоры, комнаты… Нам нужна дверь… Массивная, кажется, дубовая, покрыта узором…
  22. Ирина предложила коту выпить… КОТУ выпить… Это одному мне кажется странным?)) Пы. Сы. Энтони это не приснилось, он это помнит)))
  23. - Что случилось милый, почему на тебе лица нет. — Я… кое-что вспомнил. Сложно объяснить, — он потер виски, пытаясь собрать воедино все воспоминания. — Кажется, я вспомнил, как… как я… или гейст во мне прятал жертву...
  24. Энтони сидел в кресле и предавался своим мыслями. В голову лезли странные воспоминания. Он видел перед глазами картину, как он тащить кого-то пол коридору… Даже не он, он как будто наблюдает со стороны, и все же это его руки делать кого-то… Перед его мысленным взором проносились картины длинных темных коридоров, мрачных комнат, стен, покрытых узорами… Тело, лежащее на полу… Еще две тени, стоящие рядом и безжалостно наблюдающие за этим жутким действом... Энтони силился понять, вспомнить, где и когда он это видел. Это точно не был сон… Он видел это… «Думай», — приказал он себе. Энтони был уверен, что это важно. «Это… это жертвы гейстов!», — осенило его. «Мы должны их найти. Надо только вспомнить, где это место…»
  25. И вот, после долгих лет ожидания, споров, пересудов, слухов и так далее, она вышла. Самая, пожалуй, неоднозначная игра во вселенной Древних Свитков, впервые ушедших в онлайн. The Elder Scrolls Online, разработанная студией ZeniMax Online Studios, вобрала в себя все основные черты как одиночных частей, так и ММО-проектов, к разряду которых она себя причисляет. В результате получилась весьма оригинальная смесь, разобраться в которой сразу не так уж просто. Дабы помочь начинающим свой нелегкий путь в Тамриэле, мы представляем вам небольшой пост советов для успешного спасения мира. Итак, начнем. Начните со стартовой локации У Ковенанта Даггерфола игроки стартуют в самом Даггерфоле. И на уровнях примерно ниже 8-го за стенами города вам делать нечего — вас будет ждать быстрая и болезненная смерть. Вы, конечно, можете попытаться прорваться вперед, выполняя квест и следую за более опытными игроками, расчищающими дорогу, но это, во-первых, не спортивно, а во-вторых не всегда проходит. После того, как более-менее освоитесь, найдите локацию для новичков. У Ковенанта это остров Стросс М’кай («Жила была дева, прекрасней заката весной на старинном Стросс М’кай…»). Поговорите с капитаном, и вас доставят на другой берег. После прохождения линейки несложных квестов вы вернетесь обратно на континент, экипированные подходяще для дальнейших свершений. Не зацикливайтесь на забагованных квестах Если после прохождения какого-либо квеста у вас что-то не получается, и виновата в этом игра, например, не выдается награда или какой-либо предмет, — не волнуйтесь и не зацикливайтесь на этом. Для начала попробуйте перезайти в игру. Если и это не помогло — а такое бывает, к сожалению, нередко — ничего не остается, кроме как пропустить этот квест. В TES Online имеются сотни и тысячи других квестов и невыполнение одного из них (кроме, пожалуй, сюжетных) не должно становиться катастрофой. Распределяйте очки навыков крайне тщательно Система навыков в игре может сразить наповал как ветерана серии, так и заядлого ММО-шника. Она тут представляет гибрид из трех веток навыков (привет, World of Warcraft) и свободной уровневой системы а-ля Skyrim, то есть, какие навыки вы используете, те и растут. В результате такого разнообразия придерживаться какой-либо определенной стратегии в прокачке персонажа крайне сложно. Так и хочется вложить заветное очко вон туда! Или лучше туда! Или нет, туда! Ну вы поняли. Так каждый раз. А очков не так уж много. И каждый навык весьма полезен. В начале можно вложить по парочке очков в каждое классовое древо навыков. Помимо этого, так как способности растут с использованием определённых типов оружия или брони, в начале игры будет небесполезным носить доспехи из разных комплектов и всех классов: легкие, средние, тяжелые. Это позволит вам открыть пассивные умения из всех веток развития к тому моменту, когда вы окончательно выберете свой тип доспехов. Заранее продумайте проблему лечения В отличие от большинства других ММО, в TESO абсолютно все классы способны лечить как сами себя, так и союзников. Поэтому с самого начала игры старайтесь прокачать школу Восстановления. Для этого начинайте пользоваться первой способностью этой школы — Регенерация. Она не только восстанавливает здоровье, но и позволяет сделать хороший задел под будущую карьеру, если вы выбрали стезю целителя. Займитесь крафтом сразу Способности крафта доступны с самого начала игры, так что вам не надо что-либо открывать дополнительно. Материалы можно найти по всему миру: рудные жилы, поленья и цветочки-лепесточки понадобятся для кузнечного дела, столярного мастерства и алхимии соответственно. С животных периодически можно собрать материалы для кожевенного дела, а бутылки и фляги позволят изучить барменское дело. Для занятий творчеством нужно разыскать лабораторию/кузню/стол зачарований. Они, как правило, расположены в городах. Но и найти готовую к использованию алхимическую лабораторию в древних руинах тоже возможно. Рецепты можно найти в домах и зданиях (осторожно, наказание за воровство никто не отменял), а ингредиенты, если уж приспичит, можно приобрести у торговцев. Изучите взлом замков, станьте грязным вором Нет, я серьезно, ворам живется гораздо вальяжней, чем честным людям. По всему миру вам будут регулярно попадаться запертые сундуки, двери и сейфы. А как тут упустить возможность заработать лишние (а лишними они не бывают) пару сотен септимов? Система взлома замков устроена не особо сложно. Замок состоит из тумблеров, которые надо нажать в определенный момент. Сделаете это — тумблер зафиксируется и можете перейти к следующему. Осложнение заключается в том, что все это надо провернуть за определенное время, отсчитываемое таймером внизу замка. Не успеете — придется сделать перерыв на несколько секунд и начать сначала. На словах не особо впечатляет, но на деле получилось очень даже неплохо. В окружении врагов и назойливых игроков, так и норовящих забрать заветное сокровище вперед вас, невероятно эффективно подстегивает проводить взлом как можно скорее. К тому же отмычка может сломаться в самый неподходящий момент. Навык растет с каждым взломанным замком и по мере роста игрока в уровне. Выбор класса: Маг Главный дамаг-дилер в игре. Обладает самым высоким показателем по нанесению урона в секунду, особенно используя из школы Призыва Молний. Также способен призывать существ из Обливиона и контролировать разум врагов посредством Темной Магии. При этом нет ничего удивительного в использовании Мага в качестве танка. И вооружить его здоровенным двуручным мечом — не проблема. Да, да, тут все классы практически универсальны. Выбор класса: Драконий Рыцарь (он же Воин) Стандартный «танк». Сражается врукопашную, предпочитает большие и сокрушительные железяки. Может атаковать огненной магией. Выступает с равным успехом танком и главным по урону. Выбор класса: Ночной Клинок Если вы любите по-тихому атаковать врагов в Skyrim — Ночной Клинок создан специально для вас. С навыками Тихого Убийства Клинок превращается в неповторимого дамагера, а используя способности Тени, может преподносить противникам весьма неожиданные и очень неприятные сюрпризы. Обладают определенными способностями к лечению. В бою лучше всего управляются с двойными клинками или луком. Выбор класса: Храмовник Альтернатива всевозможным паладинам, крестоносцам и иже с ними. Использует силы света для борьбы со всем, что ему угрожает. Копье Аэдра позволяет наносить серьезный урон, как и Гнев Рассвета. Способен развеивать многие отрицательные эффекты и подлечивать союзников, что делает его лучшим целителем для любой группы. Вот, собственно, все, что мы хотели рассказать. Искренне надеюсь, что наши советы помогут вам в нелегком деле спасения мира от сил зла и так далее. Если же вам есть что добавить к вышесказанному — прошу писать в комментариях. Ну а те, кто все еще не решился приобрести игру — могут сделать это здесь и сейчас.
×
×
  • Создать...