Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. И вот, после долгих лет ожидания, споров, пересудов, слухов и так далее, она вышла. Самая, пожалуй, неоднозначная игра во вселенной Древних Свитков, впервые ушедших в онлайн. The Elder Scrolls Online, разработанная студией ZeniMax Online Studios, вобрала в себя все основные черты как одиночных частей, так и ММО-проектов, к разряду которых она себя причисляет. В результате получилась весьма оригинальная смесь, разобраться в которой сразу не так уж просто. Дабы помочь начинающим свой нелегкий путь в Тамриэле, мы представляем вам небольшой пост советов для успешного спасения мира. Итак, начнем. Начните со стартовой локации У Ковенанта Даггерфола игроки стартуют в самом Даггерфоле. И на уровнях примерно ниже 8-го за стенами города вам делать нечего — вас будет ждать быстрая и болезненная смерть. Вы, конечно, можете попытаться прорваться вперед, выполняя квест и следую за более опытными игроками, расчищающими дорогу, но это, во-первых, не спортивно, а во-вторых не всегда проходит. После того, как более-менее освоитесь, найдите локацию для новичков. У Ковенанта это остров Стросс М’кай («Жила была дева, прекрасней заката весной на старинном Стросс М’кай…»). Поговорите с капитаном, и вас доставят на другой берег. После прохождения линейки несложных квестов вы вернетесь обратно на континент, экипированные подходяще для дальнейших свершений. Не зацикливайтесь на забагованных квестах Если после прохождения какого-либо квеста у вас что-то не получается, и виновата в этом игра, например, не выдается награда или какой-либо предмет, — не волнуйтесь и не зацикливайтесь на этом. Для начала попробуйте перезайти в игру. Если и это не помогло — а такое бывает, к сожалению, нередко — ничего не остается, кроме как пропустить этот квест. В TES Online имеются сотни и тысячи других квестов и невыполнение одного из них (кроме, пожалуй, сюжетных) не должно становиться катастрофой. Распределяйте очки навыков крайне тщательно Система навыков в игре может сразить наповал как ветерана серии, так и заядлого ММО-шника. Она тут представляет гибрид из трех веток навыков (привет, World of Warcraft) и свободной уровневой системы а-ля Skyrim, то есть, какие навыки вы используете, те и растут. В результате такого разнообразия придерживаться какой-либо определенной стратегии в прокачке персонажа крайне сложно. Так и хочется вложить заветное очко вон туда! Или лучше туда! Или нет, туда! Ну вы поняли. Так каждый раз. А очков не так уж много. И каждый навык весьма полезен. В начале можно вложить по парочке очков в каждое классовое древо навыков. Помимо этого, так как способности растут с использованием определённых типов оружия или брони, в начале игры будет небесполезным носить доспехи из разных комплектов и всех классов: легкие, средние, тяжелые. Это позволит вам открыть пассивные умения из всех веток развития к тому моменту, когда вы окончательно выберете свой тип доспехов. Заранее продумайте проблему лечения В отличие от большинства других ММО, в TESO абсолютно все классы способны лечить как сами себя, так и союзников. Поэтому с самого начала игры старайтесь прокачать школу Восстановления. Для этого начинайте пользоваться первой способностью этой школы — Регенерация. Она не только восстанавливает здоровье, но и позволяет сделать хороший задел под будущую карьеру, если вы выбрали стезю целителя. Займитесь крафтом сразу Способности крафта доступны с самого начала игры, так что вам не надо что-либо открывать дополнительно. Материалы можно найти по всему миру: рудные жилы, поленья и цветочки-лепесточки понадобятся для кузнечного дела, столярного мастерства и алхимии соответственно. С животных периодически можно собрать материалы для кожевенного дела, а бутылки и фляги позволят изучить барменское дело. Для занятий творчеством нужно разыскать лабораторию/кузню/стол зачарований. Они, как правило, расположены в городах. Но и найти готовую к использованию алхимическую лабораторию в древних руинах тоже возможно. Рецепты можно найти в домах и зданиях (осторожно, наказание за воровство никто не отменял), а ингредиенты, если уж приспичит, можно приобрести у торговцев. Изучите взлом замков, станьте грязным вором Нет, я серьезно, ворам живется гораздо вальяжней, чем честным людям. По всему миру вам будут регулярно попадаться запертые сундуки, двери и сейфы. А как тут упустить возможность заработать лишние (а лишними они не бывают) пару сотен септимов? Система взлома замков устроена не особо сложно. Замок состоит из тумблеров, которые надо нажать в определенный момент. Сделаете это — тумблер зафиксируется и можете перейти к следующему. Осложнение заключается в том, что все это надо провернуть за определенное время, отсчитываемое таймером внизу замка. Не успеете — придется сделать перерыв на несколько секунд и начать сначала. На словах не особо впечатляет, но на деле получилось очень даже неплохо. В окружении врагов и назойливых игроков, так и норовящих забрать заветное сокровище вперед вас, невероятно эффективно подстегивает проводить взлом как можно скорее. К тому же отмычка может сломаться в самый неподходящий момент. Навык растет с каждым взломанным замком и по мере роста игрока в уровне. Выбор класса: Маг Главный дамаг-дилер в игре. Обладает самым высоким показателем по нанесению урона в секунду, особенно используя из школы Призыва Молний. Также способен призывать существ из Обливиона и контролировать разум врагов посредством Темной Магии. При этом нет ничего удивительного в использовании Мага в качестве танка. И вооружить его здоровенным двуручным мечом — не проблема. Да, да, тут все классы практически универсальны. Выбор класса: Драконий Рыцарь (он же Воин) Стандартный «танк». Сражается врукопашную, предпочитает большие и сокрушительные железяки. Может атаковать огненной магией. Выступает с равным успехом танком и главным по урону. Выбор класса: Ночной Клинок Если вы любите по-тихому атаковать врагов в Skyrim — Ночной Клинок создан специально для вас. С навыками Тихого Убийства Клинок превращается в неповторимого дамагера, а используя способности Тени, может преподносить противникам весьма неожиданные и очень неприятные сюрпризы. Обладают определенными способностями к лечению. В бою лучше всего управляются с двойными клинками или луком. Выбор класса: Храмовник Альтернатива всевозможным паладинам, крестоносцам и иже с ними. Использует силы света для борьбы со всем, что ему угрожает. Копье Аэдра позволяет наносить серьезный урон, как и Гнев Рассвета. Способен развеивать многие отрицательные эффекты и подлечивать союзников, что делает его лучшим целителем для любой группы. Вот, собственно, все, что мы хотели рассказать. Искренне надеюсь, что наши советы помогут вам в нелегком деле спасения мира от сил зла и так далее. Если же вам есть что добавить к вышесказанному — прошу писать в комментариях. Ну а те, кто все еще не решился приобрести игру — могут сделать это здесь и сейчас.
  2. Щас, я пост тут допишу…
  3. Нуууу, как писал в одной из своих книг мой любимый Сергей Васильевич, «Приключения должны хорошо кончаться. Если они кончаются плохо, то они называются неприятности»;)))
  4. Энтони кажется что-то припоминает…
  5. Ну вот щас некоторые перестанут ломаться, и сразу пойдем искать. А то наши несчастные заспались)
  6. Люди… Мы ей душу спасем, а она продаться хочет… Инквизитора на тебя нету!
  7. Уступи мне Илону вместе с ее Гаэтанами и или на бал с Женей. Хороший парень))) И перестань хандрить))) Мы тебе добра делаем.
  8. Да чего-то народу не особо. Музыкант убежал куда-то…
  9. Даешь Арни в губернаторы! Я буду голосовать за тебя!
  10. - И где же они все прячутся? - Гретхен-Марго крутанулась в воздухе, оглядывая полупустой зал. — Тот же столь впечатливший вас его величество Эрих на досуге любит обращаться в сову. Помимо этого, у нас есть ворон, пантера и два классических волколака.
  11. - Динозавр? Что ему здесь делать? Вот парочка оборотней совсем не помешает. — Их тут больше чем парочка.
  12. - А самому-то расстаться, с двумя своими обожателями, и армией послушных слуг, не грустно будет? - зло ответила девушка... — Ирина, жизнь в плену иллюзий — это самообман. В конечном итоге вы пожалеете о своем решении, но может быть уже поздно. Отпустите замок и дайте ему отпустить вас. Проверьте, так будет лучше… в первую очередь для вас самих.
  13. Марго просто супер! Как раз хорошая пара для Арни)))
  14. - Если это не шутки Короля Гоблинов, то, значит, Замок меня принял!, - восторженно сказала Гретхен и, слегка подпрыгнув, зависла в воздухе примерно в футе над полом. — Добро пожаловать в новом облике… Гретхен ведь? — Энтони уже не скрывал своего веселья. — Надеюсь вам по нраву новый имидж. «Главное, чтобы вы не заплатили ту же цену, что и мы», — помрачнев, подумал он. Но портить настроение девушке не стал.
  15. - Я и сама... неожиданность, - подмигнула парню блондинка. — Да уж, я заметил, — Энтони откровенно наслаждался ситуацией.
  16. Энтони постарается дождаться)
  17. - Конечно же, буду рада если вы присоединитесь и не сердитесь на Арни — …и не боитесь неожиданностей, — подхватил Энтони.
  18. - Ну хватит уже!.. - проворчал Арни и пояснил Энтони. - Маргоша моя подружка, мы в одном клубе тренируемся. — Рад познакомиться, — Энтони с трудом удерживал себя от того, чтобы расхохотаться. — Сны? Вполне возможно. Я уже ничему не удивляюсь. И это в том числе вам наш Арни обязан периодическими проявлениями на нем платья и прочим…
  19. - Ай я уже много клиник видел, а потом решил осесть на дно. — Главное — не сдаваться. Тут Эрих прав. Вы же еще не были в эдинбургских клиниках.
  20. - Ого! - потрясённый Эрих обернулся к Аманде. - Это мне снилось тоже! Только там правду и ложь говорила не дверь, а.. такое странное существо.. - он хихикнул, - в общем довольно смешное. Но.. значит замок разговаривает с нами во снах.. Решено! Завтра наденем белые футболки и пойдём.. к жизни или смерти. Как просто обязан сказать настоящий немецкий романтик, - он рассмеялся. — Главное, Эрих, чтобы новый поход в неизведанное не закончился так же, как предыдущий, — Энтони поморщился, вспомнив произошедшее.
  21. - Мне нужно кое- что тебе сказать, там наверху.. Энтони я оставлю тебе на время — Да, конечно, — он посмотрел вслед Илоне и вернулся к наблюдению за страной парочкой.
  22. Энтони удивленно наблюдал за этой страной сценой. Во-первых, откуда тут взялась эта истеричная драма? И во-вторых, кто она такая, что Арни ее без малого боится? Справившись с удивлением, Энтони все же поздоровался. — Здравствуйте… Марго, не так ли? Какими судьбами?
  23. Точно! Я тоже о проделках Мефалы подумал! Жаль, что в Скайриме клинок слабоват...
  24. - Да нет, Энтони, особо ничего нет, все что мне дорого, ограничено этими стенами... — И тем не менее, оставаться здесь… Вряд ли безопасно. Если вообще возможно. К тому же… Здесь нет жизни. Этот замок… Его существование нам чуждо. Он сам по себе. А вы еще найдете причины жить дальше. За пределами замка. Не мне это говорить, но у вас все впереди.
  25. Вот я и предлагаю подносом кааааак…
×
×
  • Создать...