L347z4
Пользователь-
Постов
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Имя
R459KP
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
101 просмотр профиля
Достижения L347z4
2
Репутация
-
Может тогда дело в ENB и можно попробовать переименовать временно перед запуском конструктора d3d9.dll в 111d3d9.dll, ещё может из-за hdtPhysicsExtensions.dll
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Часто это бывает из-за ошибок самой модели и редактор вылетает при попытке загрузить локацию в которой находится модель или при попытке передвинуть модель. Проверить можно временной заменой модели на что-нибудь простое типа кувшина или яблока. При чем не обязательно двигать забагованную модель, чтоб получить вылет, можно передвинуть либую модель в локации с забагованной. Тогда нужно отсеивать меши из этого мода путем временного переименования папок содержащих NIFы этого мода.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Сделай отдельный комбат стиль на приоритет маг атак и атак дальних, описание CombatStyle сам поищи.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не там ищешь, ищи в магических эффектах, которые ссылаются на этот снаряд. Огненная стрела имеет эффект взрыва, при попадании взрываясь или оставляя пятно (посмотри сами эффекты) visual effect в magic effect. Ледяные шипы имеют другие настройки в эффектах и подчиняются глобальному условию времени исчезновения стрел fAttachedArrowAgeMax.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не дублируй объект, а открывай старый, изменяй уникальный ID и при закрытии редактор сам спросит, сохранить как новый объект? Если объект в архиве BSA, то нужно прописать этот BSA в INI редактора, чтобы редактор брал модели для просмотра из BSA. INI находится в корневой папке и называется SkyrimEditor.ini, куда прописать сам найдёшь, там будут длинные строки с названиями оригинальных BSA архивов. И если загрузил редактор когда модель была в BSA, а потом поставил свою модель с тем же именем и с тем же адресом, то редактор будет брать для окна просмотра модель из BSA, только перезагрузка. Нужно вначале кинуть модель в папку Data, а потом её менять-редактировать, чтоб это было видно в редакторе. И то, если модель уже в мире, то нужно нажать F5, чтоб мир обновился и показал новую модель.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Посмотрел, у тебя цвет у всех вершин белый в отличии от оригинала Vertex Colors, это в игре не заметно. Чтобы это не повторилось, нужно при сохранении из 3д макс поставить галочку сохранение цвета вершин (нужно не для всех типов моделей). Как исправить это в нифскопе не знаю, но возможно это возможно))) И процедуру с Spell\Batch\Update All Tranget Spaces всё равно делай.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Открывал стрелку слева строке зелёных стрелок (про которые я писал), при нажатии на которую открывается длинный список вершин? Выглядят типа: Vertices Vector3 x-16.1524 y19.6741 z22.6523, если там стоят одни ноли (x00.0000), то нужно сделать обновление (Spell\Batch\Update All Tranget Spaces). После можешь сделать сглаживание нажав на модель или часть модели в окне просмотра правой кнопкой мыши и в выпадающем окне mesh\smooth normals с настройками сглаживания по умолчанию (60).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Помогите поправить скрипт. Нужно, чтобы по окончании диалога книга (Book1) добавилась в левеллист (Container1). Этот сделан по примеру добавления книг игроку Урагом по окончании квеста "Библиотечные книги", но не врубаюсь, как заставить его работать с левел листом. Это оригинал: А это то, что я пытался сотворить: LeveledItem Property FavorRewardGoldLarge Auto[/spoiler] Book Property Book1 Auto LeveledItem Property Container1 Auto Function Fragment_0(ObjectReference akSpeakerRef) Actor akSpeaker = akSpeakerRef as Actor Container1.AddItem(Book1) EndFunction
-
Как сделать, чтобы по окончании диалога в определённый сундук добавился предмет?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В NiTriShapeData объекта, в строке BS Num UV Sets нужно прописать "4097", в строке Has Normals поставить "yes", нажать на три зелёные стрелочки под этим "yes" чтоб обновилось. В строке Has Vertices тоже поставить "yes" и нажать под ним зелёную стрелочку. Нажать вверху Spell\Batch\Update All Tranget Spaces.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )