Перейти к содержанию

StrangeT

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StrangeT

  1. Верно, SSME с версии 1.7 включен в SKSE. Хотя слухи ходят, что в SKSE вшита "проверка на вшивость" и на пиратках не работает.... не проверял) В любом случае всегда можно глянуть логи SKSE и помотреть применился ли патч памяти.
  2. Вот и сложилась картинка - переносы строк в $Info25 и $Info35 ломают парсер файла. Сделай их в одну строку.
  3.   По пути Interface\Translations есть файл KS Dragon Overhaul 2_russian.txt. В нем есть перевод строк напротив "$Info38", "$Info41", "$Info50" и т.д?
  4. В любом. Можете спросить любого человека, занимавшегося редактированием рельефа, и он ответит что не бывает поэтапного создания мира. Сначала вроде как создается примерная заготовка рельефа, затем красится, затем выставляются объекты, а затем все переправляется по несколько раз с самого начала =)   Редактор на то и редактор, что позволяет править любой элемент на любом этапе. Так что не нужно так напрягаться по этому поводу, делайте как делается. Лоды можно пересоздавать хоть каждую минуту, они в основном нужны для проверки целостности картины мира при проверке в игре. Так что на ранних этапах лучше вообще про них не вспоминать, все равно они будут пересоздаваться как финальный штрих.
×
×
  • Создать...